В файлах Crimson Desert обнаружили полностью проработанную, но деактивированную механику, которая могла значительно расширить последствия употребления пищи в игре. Первым о находке сообщил моддер под ником claramercury с портала NexusMods.
Сейчас еда в игре лишь восстанавливает здоровье и выносливость и даёт временные бонусы, однако в файлах нашли около 50 навыков, разделённых на 15 категорий. Они включают усиление скорости атаки и другие боевые эффекты, а также механику температуры блюд: холодная еда повышает сопротивление огню, горячая — холоду. При этом система предполагала прогрессию с усилением навыков по мере развития персонажа.

Кроме того, моддер также обнаружил три уровня сложности: безопасный режим "приключение", средний с частичными негативными эффектами и "железный желудок", где пища даёт как мощные бонусы, так и серьёзные дебаффы. Пока неизвестно, вернутся ли разработчики Pearl Abyss к этой системе, но находка показывает, насколько глубокой задумывалась система выживания в игре.
Читать по теме