es-dark
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Получить Фрибет
Реклама 18+, рекламодатель www.pari.ru 2Vtzqx1thyU
Войти
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Реклама 18+
00:03, 29.05.25
|
Вики

Что мы знаем о «невидимом создателе» Dota 2: кто такой IceFrog?

Что мы знаем о «невидимом создателе» Dota 2: кто такой IceFrog?

Кто скрывается за «Ледяной лягушкой»?

Абдул Измаил, более известный под псевдонимом IceFrog, — ключевая фигура в истории жанра MOBA и главный геймдизайнер Dota 2. С 2005 года он возглавляет разработку модификации Defense of the Ancients для Warcraft III, а затем и полноценной игры Dota 2 в Valve. Айсфрог прославился своей скрупулёзной работой над балансом, добавлением новых героев и механик, а также редким, но значимым общением с сообществом. Несмотря на огромный вклад в развитие киберспорта и игрового дизайна, разработчик сохраняет анонимность, что лишь усиливает интерес и уважение к нему среди игроков по всему миру.


Почему Дота обрела свою популярность

Из года в год популярность когда-то проторившей к успеху игры Dota 2 всё нарастает: многомиллионное комьюнити, тысячи игроков по всему миру и одна большая любовь к решению насущного вопроса: кто разрушит трон первым? Некогда вышедшая и обособившаяся от Warcraft III: Reign of Chaos пользовательская карта (модификация) стала настоящим прорывом в игровом пространстве. И спустя годы это вполне объяснимо.

Ажиотаж вокруг Доты обусловлен несколькими ключевыми факторами: инфографика
  • Долговечность и уникальность игры. Dota 2 продолжает оставаться популярной благодаря сложной механике, глубокой тактике и постоянным изменениям в балансе героев и предметов, что поддерживает интерес игроков и зрителей;
  • Киберспортивная сцена. Турниры уровня The International с огромными призовыми фондами, зрелищными трансляциями и вовлечением аудитории создают вокруг игры постоянный ажиотаж и привлекают новых игроков;
  • Активное развитие и поддержка от Valve. Разработчики регулярно обновляют баланс, вводят новые артефакты, меняют карту, добавляют пользовательский контент через Steam, что делает игру “живым” проектом с возможностью влияния сообщества на него;
  • Социальный и соревновательный аспект. Система рейтингов, разнообразие форматов матчей и интерактивные функции для зрителей поддерживают вовлеченность и соревновательный дух среди игроков;
  • Техническая стабильность и инновации. Оптимизация тайтла под ПК, внедрение тренеров и систем борьбы с токсичностью в комьюнити создают комфортные условия для игры и способствуют удержанию аудитории;
  • Временные технические проблемы и политические факторы. Иногда вокруг Dota 2 возникает ажиотаж и из-за сбоев в работе серверов, технических неполадок или внешних факторов, что вызывает волну обсуждений в сообществе.

И из этого всего вытекает один главный вопрос: кто стоит за созданием самой востребованной киберспортивной дисциплины в мире?

Во многих тайтлах есть разработчики, которые публично представляют свою команду и саму игру. Например, в Counter-Strike такими людьми являются Минь “Gooseman” Ле и Джесс “Cliffe” Клифф, в Overwatch эту роль играет Джефф Каплан, в VALORANT– Анна Донлон, а в PUBG – Брендан Грин [PlayerUnknown]. А в Dota 2 есть уникальная личность IceFrog, и особенность создателя культовой игры в медиапространстве заключается в том, что никто и никогда не видел этого человека. Если же остальные создатели довольно часто принимают участие в пресс-конференциях, где обсуждается состояние и развитие проектов, то вот Айсфрог не может похвастаться подобными выступлениями. От этого в сообществе на протяжении многих лет возникают разные предположения. Существует ли этот человек в действительности? Является ли IceFrog группой людей? IceFrog – это Абдул Измаил? И подобных запросов не счесть. Поэтому давайте разберёмся, кто же всё-таки самая загадочная, нелюдимая и нераскрытая фигура в производстве Доты.


Как возникла Dota 2 и какую роль в этом сыграл Icefrog

Поскольку имя главного тайного геймдизайнера неразрывно связано с его детищем, логично начать повествование именно с истории создания самого тайтла и непосредственного участия в этом создателя. Задолго до того, как Дота 2 превратилась в самостоятельную игру, Defense of the Ancients изначально появилась как модификация для Warcraft III: Reign of Chaos от компании Blizzard Entertainment. Раздел пользовательских карт, входивший в комплект с Warcraft III, стал местом сбора поклонников подобных игр. Важно отметить, что в то время жанр MOBA ещё не был официально сформирован.

Первую карту DotA создал игрок с Кайл “Eul” Соммер: она была вдохновлена модификацией “Aeon of Strife”, созданной для Starcraft: Brood War. И с 2003 года, когда вышло дополнение The Frozen Throne для Warcraft 3: Reign of Chaos, ДотА и другие моды в жанре Tower Defense стали самыми популярными картами в разделе пользовательских модификаций. Благодаря обрастающей вокруг продукта фан-базы, создатель постепенно усложнял формат тайтла, желая сделать её ещё более привлекательной для игрового сообщества. Так и произошло, но уже спустя время Eul исчез из поля зрения комьюнити, оставив свой код в открытом доступе. Любой моддер с того момента смог бы продолжить начатое Соммером дело.

И такой человек нашёлся: Стив “Guinsoo” Фик подхватил карту и продолжил работу над ней. Новая версия получила название Dota Allstars – это имя оставалось связанным с проектом до появления Dota 2. Но трансформация продукта под руководством Guinsoo долго не продлилось – место дальнейшего разработчика “унаследовал” Алекс “Neichus” Мосс. Именно этот человек привлёк к модернизации тайтла того самого модмейкера Icefrog, который, в отличие от Мосса, имел опыт в программировании. Как только неформально “бразды правления” перешли в руки Айсфрога, Neichus покинул пост – таким образом, с 2005 года IF остался руководителем-разработчиком с командой добровольцев, помогавших развивать игру.

Ключевые разработчики и эволюция Dota 2: инфографика

Отныне DotA Allstars не только массово привлекла публику по всему миру, но и стала платформой для проведения турниров в Европе, Юго-Восточной Азии и Китае. Благодаря регулярному добавлению новых героев и тщательной работе по исправлению багов, которые систематически появлялись на официальном сайте, под руководством IceFrog, тайтл продолжал набирать популярность и занял свою нишу в киберспортивном пространстве. Но про набиравшую тогда популярность главную личность в мире Доты никто и ничего не знал.

После обрушившегося на Айсфрога и игру успеха многие крупные компании пожелали сотрудничать с разработчиком. Riot Games приглашали IceFrog для работы над League of Legends, но разное видение на креативное развитие тайтла заставило создателя искать другие варианты. После, в течение нескольких месяцев, он сотрудничал с S2 Games, где занимался балансировкой героев Heroes of Newerth.

Но событие, ставшее отправной точкой в мире Доты, которую мир знает по сей день, произошло в 2009 году: компания Valve пригласила в свой штат Айсфрога. Тогда 5 октября IceFrog написал пост на форуме PlayDota.com, в котором объявил о совместной работе с корпорацией:

У меня прекрасные новости, которыми я хочу поделиться с вами. Теперь я руковожу командой в Valve! Наконец-то у меня есть все ресурсы, необходимые для создания интересных штук, которые вам понравятся. Я сообщу подробности, когда наступит правильное время

Абдул “IceFrog” Измаил

И лишь в октябре 2010 года состоялся официальный анонс Dota 2 от Valve.


IceFrog обретает человеческий облик: первое упоминание имени геймдизайнера

Несмотря на то что на протяжении пяти лет ведущий разработчик находился “у руля” тайтла, о его личность было известно не просто мало, а практически ничего. И всего лишь в в 4 дня от анонса сотрудничества геймдизайнера и “Валв” в сети от анонимного пользователя появляется статья “The Truth About IceFrog: Behind the Bullshit” [Правда об IceFrog: за кулисами чуши]. В ней подробно описывалось, как разработчик, “обивая пороги компаний, пытался продать идею Доты и свои навыки главного геймдизайнера подороже”. Это и другие заявления в статье не могли не произвести сильное впечатление в сообществе.

Согласно представленной информации, главное лицо Dota 2 зовут Абдул Измаил – это было первое упоминание имени дизайнера. Примечательно, что возраст, место рождение, внешность не упоминались. Информация также продолжала оставаться тайной. С того времени и до 2014 года его имя ни разу не фигурировало ни в одних официальных документах или же подтверждении, что Измаил действительно является “Фрогом”.

Следующим упоминанием стали добавление имени создателя в скрытые файлы ПО, а также выход документального фильма о Dota 2 – Free to Play. Имя главного геймдизайнера появилось в титрах ленты, но комментариев никто не дал. Примечательно, что президент и директор по маркетингу компании Riot Games Марк Меррилл немного позже раскрыл имя IceFrog на Reddit. Пост был практически сразу удален модераторами платформы, но один пользователь Реддит успел сделать скриншоты поста до его очистки — все ссылки на имя разработчика были размыты.

Президент и директор по маркетингу компании Riot Games Марк Меррилл немного позже раскрыл имя IceFrog на Reddit
Президент и директор по маркетингу компании Riot Games Марк Меррилл немного позже раскрыл имя IceFrog на Reddit

Источник: reddit.com

В комьюнити надолго повис вопрос: было ли это просто ошибкой или намеренным ходом Меррилла. Но он по сей день остаётся без ответа. На момент 2025 года ветка на портале удалена, а комментарий, объясняющий это решение:

Модераторы удалили предыдущую ветку без видимой причины, поскольку это официальный личный ответ RiotTryndamere, и он очень актуален для League of Legends в ее текущем состоянии. Люди должны увидеть это без цензуры

Reddit

Ещё спустя три года имя Айсфрога было упомянуто в суде. В документе Федерального окружного суда Северного округа Калифорнии, рассматривающего дело об авторских правах на DotA, Dota 2 и DotA Allstars, было указано настоящее имя разработчика DotA. В двух местах прямо говорится, что Абдул Исмаил — это настоящее имя человека, известного под псевдонимом IceFrog. При этом суд тогда не раскрыл никаких дополнительных сведений о нем.

Документ Федерального окружного суда Северного округа Калифорнии с упоминанием имени Адбула Измаила
Источник: Дело Blizzard Entertainment, Inc. v. Valve Corporation (Case No. 3:12-cv-00764) с сайта courtlistener.com

В течение многих лет Frog регулярно выпускал обновления контента и балансные правки для игры. При этом тайна, окружающая его личность, лишь усиливалась.


Немного о тайной личности разработчика

В ранние годы своей работы над DotA и Dota 2 IceFrog вел собственный блог на PlayDota.com, который стал одним из немногих источников информации о нём и процессе разработки игры. В этом блоге он публиковал патчноуты, делился мыслями о балансе, рассказывал о новых персонажах и изменениях в игре, а иногда — немного “приоткрывал завесу тайны своей личности”.

Несмотря на то, что разработчик всегда сохранял анонимность, в блоге он упоминал некоторые детали о себе. Например, в одном из постов он сообщил, что на момент написания ему было около 25 лет (родился прмиерно в 1983 или 1984 году). Так, например, известно, что его очень забавили предположения общественности о том, является ли создатель одним человеком или группой людей:

IceFrog — это человек или команда? Правда ли, что DotA — это игра, созданная одним человеком? Как вы придумали имя IceFrog?

Сначала я думал, что это шутка, когда меня впервые спросили, но потом меня спрашивали об этом много раз, так что, видимо, нет. Я обычный человек, мне 25 лет. Хоть я единственный, кто редактирует карту,  но не считаю это работой одного человека. У меня много бета-тестеров, которые помогают с тестированием и обратной связью. Историю о том, как я выбрал имя IceFrog, я оставлю на другой раз

Абдул “IceFrog” Измаил
Скриншот с постом IceFrog на платформе playdota.com
Источник: PlayDota.com

Из его сообщений можно было понять, что он тщательно относится к мнению сообщества и активно взаимодействует с бета-тестерами, которые помогают ему совершенствовать игру. Frog никогда не раскрывал подробностей о своей личной жизни, месте жительства или образовании. Его блог был сосредоточен преимущественно на технических и геймдизайнерских аспектах, что подчёркивало его профессионализм и стремление сделать игру максимально качественной.

Со временем IceFrog стал всё реже появляться в публичном пространстве, а его блоги вовсе перестал обновляться. Несмотря на это, записи из тех лет остаются ценным источником информации для поклонников Dota, демонстрируя уникальный стиль работы и отношение IceFrog к своему детищу.


В комьюнити рассказывают о встречах с создателем – а были ли они?

От официального представителя Valve по связям с общественностью до известного аналитика, а в дальнейшем и разработчика Valve Бруно “Statsman Bruno” Карлучи. От Мэтью “CyborgMatt” Бэйли — сооснователя киберспортивной организации Team Secret – до аналитика и комментатора Кивина “Purge” Годека в сообществе Dota 2 появлялось множество предположений о настоящей личности IceFrog. Кто-то утверждал, что встречался с разработчиком лично, когда тот, уже работая на Valve, не представлялся при общении. Другие же с уверенностью говорили хороших взаимоотношениях с дизайнером, будучи представившимся перед ними. Например, Purge рассказал, что встретил “этого человека”, когда приехал на один из турниров серии The International. Он описал Айсфрога как “классного парня и обычного человека”. Примечательно, что этот комментарий последовал после второй очной встречи, поскольку при первой Измаил не представился.

Самой интересной встречей с легендой Доты стало общение с ним китайского профессионального игрока, ранее представлявшего интересы Vici Gaming, EHOME и Azure Ray, Чжана “LaNm” Чжичэна. Киберспортсмен, по словам присутствовавших людей, упал на колени и заплакал, когда понял, что перед ним именно тот самый Frog. Примечательно, что подтверждение этому факту было озвучено Тоби “TobiWan” Доусон, бывшим комментатором по Доте, а также аналитиком Якобом “Maelk” Тофт-Андерсеном в фильме Free to Play.

Что касается СНГ-представителей, то в число имевших общение с Абдулом входил бывший про-игрок и ныне стример и кастер по Dota 2 Ярослав “NS” Кузнецов. Аналитик рассказал, что на протяжении нескольких лет имел онлайн-связь с разработчиком, но после одного предложения со стороны Ярослава Измаил перестал ему отвечать, чем подвёл NS к мысли, что стример “перешёл какую-то черту”:


Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника

Когда-то давно, когда я общался еще с Valve, я писал лично IceFrog. Говорю: “Здорово, Лягуха! Слушай, есть такая у меня просьба, я отвечаю, четко все будет. Я делаю обзоры на патчи, который выходят в Доте, но так как вы выпускаете патчи *** [очень]как рандомно абсолютно. Это супернеудобно. А я хочу делать качественные обзоры. Я не прошу у тебя заранее патч. Я прошу, можешь ли ты просто заранее сказать мне, например, как-то я могу получить информацию, что патч выйдет? Я вообще никому не буду говорить. Просто чтобы я знал, что он выйдет, например, завтра. Чтобы я просто был готов, что все, мне надо настроиться на это дело, потому что патчи выходят по ночам, значит надо лечь пораньше, чтобы проснуться пораньше, полным сил и сделать патч”. Знаете, что мне IceFrog ответил на это? ***[ничего]. Реально, ничего не ответил. Они те еще жопашники. У них ничего не получишь ты вообще, никто не получит. Все для внутреннего использования.

Я с ним как бы общался напрямую. Это не так чтобы мой мейл затерялся, он до этого мне в переписке отвечал на другие вопросы небольшие. Я потом я задал этот вопрос, с тех пор он больше мне не отвечал. Видимо, я перешел какую-то черту, по его мнению.

На самом деле, в этом плане Valve немного странная компания. Все компании стараются поддерживать свзяь со своими инфлюэнсерами, контент-криэйторами, которые просто что-то делают, как-то с ними коммуницировать, иногда им как-то помогать, возможно. Иногда просто интересоваться их мнением. Ну и так далее, то есть если человек работает на них бесплатно (понятно, для своей выгоды, но все равно они ему ничего не платят – он просто для их игры создает инфополе, какой-то контент, ничего не беря взамен), многие компании с такими людьми ведут диалог, как-то поддерживают связь, могут и инфой какой-то поделиться, попросив не рассказывать или попросив подписать NDA. Но это не про Valve. У них нулевая толерантность к своему комьюнити, которое что-то делает. Они вообще никак с ним не коммуницируют

Ярослав “NS” Кузнецов

Стоит отметить, что долгие годы существовала практика взаимодействия Абдула Измаила с киберспортсменами онлайн. Если многие разработчики до введения обновления в тайтл собирают информацию о текущем состоянии игры у обычных игроков через платформы, то Айсфрог запрашивал предложения по игровой балансировке именно у про-игроков.


IceFrog и жизнь в Сети

В отличие от многих разработчиков, чьи публичные перформансы и слова – предмет обсуждения общественности, Абдул по сей день сохраняет не просто анонимность, но некоторый шарм своей закрытой личности. Единственное, что он позволяет себе публиковать в интернете,  – это систематически один раз в год появляющееся поздравление с чемпионством победителя The International. И всегда это – лаконичное предложение одной структуры, где переменная – это лишь название команды, которая в очередной год подняла Aegis of Champions над головой.

Скриншоты с сообщениями IceFrog на Х
Источник: официальная страница IceFrog на Х

В 2019 году, по мнению многих, на странице геймдизайнера в Х произошло странное: IceFrog опубликовал часовую версию “Песни манго” [The Mango Song]. В сообществе восприняли как намек на возможные изменения или удаление предмета Mango в ближайшем патче. Но, несмотря не разные предположения, изменений в последующих обновлениях не последовало. Хоть и спустя время особенности Enchanted Mango претерпели некоторые балансные изменения, прямой связи между твитом Измаила и преобразований предмета в официальных патчах не зафиксировано.


В 2020 году в связи распространившейся по миру инфекции Короновируса TI пришлось отменить. Для комьюнити это стало не просто разочарованием, а упадком духа на год. И Измаил решил впервые обратиться к сообществу не клишированной фразой, а изречением о сожалении об отсутствии главного турнира в мире Доты:

Финальный день The International — всегда лучший в году. Жаль, что сегодня мы не узнаем имена новых чемпионов. Это был действительно тяжелый год для многих людей по всему миру. Надеюсь, вы бережёте себя

Абдул “IceFrog” Измаил

И через полгода в канун Нового года на официальной странице разработчика появилось ещё одно сообщение, где IceFrog советует надеяться на лучший исход в грядущем 2021 году:

Счастливого Нового Года! Я знаю, что 2020 год был тяжелым для многих людей, давайте надеяться на хороший 2021

Абдул “IceFrog” Измаил

Важно отметить, что есть на личной странице геймдизайнера сообщение, с которого началась Эра обновлений в Dota 2. До 2018 года обновления в Доте выходили нерегулярно: крупные глобальные патчи с изменениями баланса и новым контентом появлялись несколько раз в год, а между ними могли быть небольшие хотфиксы или корректировки. Такая система сохранялась до февраля 2018 года, когда Valve и сам IceFrog объявили о переходе на регулярные мелкие патчи раз в две недели:

Мы хотим попробовать другой подход к выпуску игровых патчей. Вместо крупных патчей пару раз в год мы будем выпускать небольшие патчи каждые две недели по четвергам. Мы планируем опробовать этот формат примерно шесть месяцев, а затем проведём переоценку

Абдул “IceFrog” Измаил

Но режим появления регулярных патчей просуществовал совсем недолго. Уже через несколько месяцев Valve постепенно вернулись к более гибкому и менее предсказуемому графику обновлений. В последующие годы крупные патчи снова стали выходить несколько раз в год, а между ними публиковались мелкие “буквенные” обновления.


Отошёл от дел, но вернулся

В игровом сообществе в период с 2021 по 2023 годы появилось предположение, что Абдул “IceFrog” Измаил не принимал активного участия в работе над Dota 2. Многие считают, что Измаил переориентировался на новый проект, об аносне или выходе которого никто не знает. Так, по словам игрока команды Tundra Esports Оливера “Skiter” Лепко, проблемы, образовавшиеся в Доте, во многом зависят от того, что ведущий геймдизайнер отошёл от дел:

Я слышал, что в последние два года он практически не занимался игрой. Именно поэтому мы не получали значимых изменений в карте или экономике. Люди много жаловались на положение, в котором оказалась Дота, и я думаю, что причина была как раз в том, что его не было в игре отходе

Оливер “Skiter” Лепко

Также игрок состава Team Bald Reborn Жан “Gorgc” Стефановски уверен, что разработчик несколько лет занимался иным проектом, но готов вернуться к Доте, и его труды будут положены в основу будущего обновления:

Я могу это подтвердить, это правда. Если об этом уже рассказал Skiter, значит и я могу, верно? IceFrog не занимался Дотой последние несколько лет, он работал над другой игрой, поэтому все патчи были такими мусорными. Но это факт – он вернулся в Доту. Скоро будет большой патч

Жан “Gorgc” Стефановски


И уже в начале 2023 года IceFrog вернулся к работе над Dota 2, что было подтверждено как инсайдерами, так и самим сообществом. Его возвращение сопровождалось ожиданиями крупного патча и возрождения более качественного подхода к развитию многими любимого тайтла. Примечательно, что новое детище, которое предварительно носило название Neon Prime, появилось на свет в игровом пространстве, но уже под именем, которое известно всем в киберспортивном сообществе – Deadlock.



Что бы Вы сказали Айсфрогу при личной встрече?

Одним из ярких примеров, раскрывающих отношение игрового комьюнити к IceFrog, стало видео с турнира The International 2019, где профессиональные игроки и представители сообщества Dota 2 отвечали на вопрос: “Что бы Вы сказали IceFrog, если бы встретились с ним лично?”. Это видео – отражение уважения и признательности к разработчику. Игроки делились своими мыслями о том, что хотели бы обсудить с Айсфрогом — от благодарностей за создание игры и её баланса до просьб о возвращении к активной работе над тайтлом. Многие выразили надежду на то, что IceFrog вернётся к разработке и подарит игре долгожданные обновления и изменения.


Примечательно, что существует предположение о встречах победителей TI с ведущим геймдизайнером. Так, игрок Tundra Оливер “Skiter” Лепко рассказал, что его ростеру предложили лично пообщаться с разработчиком, но произошло ли это — никто не знает:

Нам сказали, что наша команда может встретиться с IceFrog благодаря победе на The International 2022. И я очень жду встречи с ним в реальной жизни

Оливер “Skiter” Лепко

Таким образом, видео и предполагаемые личные встречи показывают, насколько IceFrog важен для сообщества Dota 2 и как сильно игроки ценят его вклад, несмотря на его загадочность и редкие публичные появления.


❓Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Кто такой IceFrog?

IceFrog — это псевдоним Абдула Измаила, главного геймдизайнера Dota 2 и одного из ключевых разработчиков оригинальной модификации DotA для Warcraft III. Он известен своей долгой и постоянной поддержкой развития тайтла.

Почему IceFrog сохраняет анонимность?

IceFrog предпочитает не раскрывать свою личную информацию, что создаёт вокруг него ауру загадочности. Его настоящее имя стало известно только благодаря судебным документам и анонимным источникам. По мнению кастера и стримера Александра “Nix” Левина, геймдизайнер, как умный человек, скрывает свою личность из-за понимания, что медийность вредит:

Потому что любой умный человек понимает, что медийность только вредит. Представьте, если бы все знали, как выглядит IceFrog. Он бы не мог выйти в магазин. Он бы не мог никуда поехать, ничего сделать, все бы его *** [доставали], подходили бы и говорили бы ему: “*** [Идиот], *** [блин]! Че ты такой патч тупой сделал”. И так далее. А он может жить своей жизнью спокойно. Может быть, у него есть семья, с которой он может спокойно пойти погулять по улице, в парк и так далее. Вы не понимаете, на самом деле, что медийность это не круто совсем. Абсолютно не круто

Александр “Nix” Левин
Работал ли IceFrog над другими играми?

Геймдизайнер до прихода в Valve тайно сотрудничал с компанией S2 Games и участвовал в разработке MOBA-игры Heroes of Newerth.

Сколько лет IceFrog?

На момент напсиания статьи, если верить информации, выложенной самым IceFrog в посте 2009 года, ему 41 или 42 года.

Как выглядит IceFrog?

Внешность IceFrog официально не раскрыта. На сегодняшний день нет достоверных фотографий или описаний, подтверждённых самим разработчиком или Valve. В интернете время от времени появляются фотографий с различных ивентов, где, по предположению, присутствует разработчик, но их подлинность не подтверждена. Часто в ответах на вопросы о внешности IceFrog в сети можно встретить две фотографии, которые якобы изображают его, однако ни одну из них не могут подтвердить в игровом сообществе.

Бруно “Statsman Bruno” Карлучи с микрофоном
Неизвестный мужчина, которого  часто считают IceFrog

Источник: 1 — скриншот с трансляции The International; 2 — скриншот из видеофильма Valve

На первом фото Бруно “Statsman Bruno” Карлучи, аналитик и штатный сотрудник Valve. А на втором — неизвестный человек, на момент съемки который находился в офисе Valve. Его также можно увидеть на видео с тренировочного процесса Natus Vincere, победителей первого The International.


Однако официального подтверждения, что на этих фото и видео действительно изображён IceFrog, нет, и его личность по-прежнему остаётся загадкой для сообщества.

Краткое содержание статьи

Картинка IceFrog на золотистом фоне
Источник: YouTube

Dota 2 завоевала популярность благодаря своей уникальной механике, глубокой тактике и постоянным обновлениям, которые поддерживают интерес игроков. Создание тайтла тесно связано с именем IceFrog, загадочного разработчика, который стал известен благодаря своей анонимности. Абдул Измаил — ключевая фигура в истории жанра MOBA и главный геймдизайнер Dota 2. С 2005 года он возглавляет разработку модификации Defense of the Ancients для Warcraft III, а затем и полноценной игры Dota 2 в Valve. IceFrog прославился своей скрупулёзной работой над балансом, добавлением новых героев и механик, а также редким, но значимым общением с сообществом.

Эволюция Dota и путь IceFrog: инфографика

Несмотря на огромный вклад в развитие киберспорта и игрового дизайна, разработчик сохраняет анонимность, что лишь усиливает интерес и уважение к нему среди игроков по всему миру. Но его влияние на игру и сообщество остается значительным. Игроки с благодарностью относятся к детищу, которое взрастил Айсфрог, а также выражают почтение за его непрекращающуюся работу по развитию тайтла. В последние годы появились слухи о его отсутствии в проекте, но в 2023 году IceFrog вновь вернулся к работе над Dota 2, что вызвало надежды на новые обновления и улучшения в игре.

Комментарии
Отправить
Реклама 18+
Читайте по теме
Команде Aurora Gaming засчитали техническое поражение в матче против 1win
Dota 2
22:25, 01.04.25
Команде Aurora Gaming засчитали техническое поражение в матче против 1win
Leamare рассказал, сколько MMR у одного из главных разработчиков Dota 2
Dota 2
17:20, 17.04.25
Leamare рассказал, сколько MMR у одного из главных разработчиков Dota 2
Aurora Gaming прошли в плей-офф DreamLeague Season 26 через переигровки
Dota 2
22:41, 30.05.25
Aurora Gaming прошли в плей-офф DreamLeague Season 26 через переигровки