Прошёл всего день после раннего релиза Metal Gear Solid Delta: Snake Eater для оформивших предзаказ, а в сети уже хвастаются скриншотами титров. На сколько нововведения в ремастере смогли ускорить или замедлить прохождение третьей части, и что именно может повлиять на итоговое время — в нашем материале.
⏱️Сколько займет прохождение MGS Delta: Snake Eater
Пройти ремастер Metal Gear Solid 3: Snake Eater можно за 10-15 часов. Так как игра является линейным стелс-экшеном, опциональный контент крайне ограничен и не может отнять много дополнительного времени даже при тщательном исследовании локаций. Сами карты тоже не славятся большим количеством ответвлений — обычно “пасхалки” и коллекционные предметы спрятаны на видном месте, или требуют от игрока выполнения определённых действий. Поэтому 15 часов — это верхний предел того, сколько займёт прохождение у обычного геймера, знакомого с жанром.
📈Что влияет на время прохождения в MGS Delta
Благодаря современной схеме управления и/или порту на ПК, прохождение “Дельты” может занять меньше времени, чем оригинальной третьей части. В первую очередь это связано с удобством прицеливания и возможностями перемещения. Хотя молодой Снейк не стал столь же ловким и гибким, как его альтер-эго в MGS V, он всё ещё стал быстрее менять положение тела и перемещаться в режиме “подкрадывания”.


Также на скорость может повлиять стиль прохождения:
- Агрессивный — многих может это удивить, но это не самый быстрый способ пройти игру. В первую очередь это связано с системой тревоги и сопротивлением противников. Игра нацелена именно на любителей скрытности. Перестрелки с врагами могут быть интересным вызовом, но не способом спидрана;
- Скрытный — одновременно самый быстрый и самый медленный вариант. Вдумчивое первое прохождение с допросами охранников и поиском лучших путей обхода займёт максимально возможное количество времени. Но если освоиться с игрой, найти лучшие тропки и изучить несовершенства искусственного интеллекта, “Метал Гир 3” можно пробежать даже меньше, чем за 10 часов;
- Пацифизм — вариативность скрытного прохождения, которое требует использование транквилизатора и нелетальных приёмов обезвреживания. Ещё больше увеличивает время игры (особенно если это первый раз), но почти не влияет на опытных игроков.
При этом не учитываются “спидранерские” тактики и багоюзы. Учитывая, что игру перенесли на новый движок (именно перенесли, а не “накатили” новый графический движок поверх старого, как в TES IV: Oblivion Remastered), мастерам быстрых прохождений ещё только предстоит выявить все новые эксплойты.