es-dark
Войти
Обновлено: 10:44, 24.04.25
|
Статья

Что изменилось в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — основные отличия от оригинала

Что изменилось в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — основные отличия от оригинала

Несмотря на то, что Oblivion Remastered в основном хвалят за то, что в нём сохранилось всё очарование, геймплей, сюжет и даже некоторые любимые сообществом баги — всё же кое-что изменилось. В игре появились новые локации, квесты и нововведения в коренных механиках, которые могут стать решающими в вопросе "стоит ли пробовать ремастер тому, кто является большим фанатом оригинала". В этой статье мы подсветим ключевые различия.


Графические и технические нововведения

В ремастере нового "Обливиона" полностью обновили внешний вид игры. С переездом на новый движок добавили новые, высокополигональные текстуры, проработанный внешний вид персонажей на уровне современных игр Bethesda (сохранив свободу творить неописуемых по "красоте" героев), а также ряд современных графических решений. Среди нововведений:

  • Новая иммерсивная система освещения;
  • Созданные с нуля модели персонажей и ландшафта;
  • Новые персонажи и анимации боя;
  • Технология корректного лип-синка для NPC;
  • Более живой окружающий мир — рыбы, насекомые, животные и т.д.;
  • Переработанные меню и интерфейсы с учётом современных запросов к их удобству и интуитивности.

Интерфейс игрока тоже претерпел ряд изменений, став ближе к тому, что можно увидеть в Skyrim или других современных играх от Bethesda. В том числе:

  • Компас теперь расположен вверху экрана, а также сообщает о текущей локации и отображает количество шагов, необходимых для достижения отмеченной игроком цели;
  • Здоровье, мана и стамина персонажа "переехали" в нижнюю часть. Оружие и выбранная магия теперь отображаются в правом нижнем углу. Здоровье и имя противника будут отображаться под компасом после вступления в схватку;
  • Из инвентаря теперь можно перейти во вкладки персонажа, заклинаний, карты, квестов, настроек и так далее. Кроме того, игроку опционально доступны контекстные подсказки к элементам игрового меню, чтобы облегчить знакомство с системой.

Также стоит отметить, что в ремастер "Обливиона" точно не получится поиграть на той же системе, что считалась современной в 2006 году — игра стала куда требовательнее, а занимаемое место на диске увеличилось примерно в 26 раз, до 125 ГБ.


Геймплейные изменения

Многие базисные и даже "спорные" элементы оригинальной TES 4: Oblivion остались без изменений. К примеру, для взлома замков и мини-игры с подкупом НПЦ ограничились обновлением визуальной составляющей. Но кое-что всё же решили изменить.

Получение уровней

  • Теперь опыт для повышения уровня можно получить от развития минорных скиллов;
  • Получив левел-ап, можно свободно распределить очки по своему предпочтению, независимо от того, чем занимался игрок для получения опыта.

Создание персонажа

В оригинальной Oblivion статы персонажа отличались как от выбранной расы, так и половой принадлежности. В ремастере Bethesda решили отказаться от этого — теперь игрок выбирает "тип тела", для разных статов используются "происхождения". Детально ознакомиться с влиянием происхождений на игрога можно на вики "Обливиона". Кроме того, отныне представитель любой расы может выбрать любой цвет и вид глаз, доступный герою в игре.

Общие изменения

  • Перегруженный герой всё ещё сможет ходить пешком;
  • Теперь для перемещения предмета в мире нужно зажать клавишу "взять" — раньше для этого использовалась отдельная кнопка;
  • Игра автоматически сохраняется при каждой загрузке, а не только при перемещении между помещениями и открытым миром;
  • Квесты из дополнений теперь активируются "естественным" образом, в результате разговора, посещения определённой локации и так далее — раньше они появлялись на старте игры или при выходе из канализации в начале;
  • У сбора растений больше нет шанса провала;
  • Теперь знак рождения Лорда даёт 15% дополнительной брони и 15% резиста к магии вместо уникальной силы и уязвимости к огню.

Передвижение и управление

  • Теперь герой может спринтить;
  • Но в целом у подконтрольного игроку персонажа появилось больше инерции и физического веса в игровом мире — к примеру, он медленнее забирается в гору, но не проваливается по шею в воду при любом контакте с рекой, озером или морем;
  • Вид и управление от третьего лица адаптировали под современные стандарты.

Боевая система

  • Усталость больше не влияет на урон в ближнем бою;
  • Скорость восстановления здоровья вне боя зависит от выносливости (Endurance);
  • Теперь герой может упасть на землю в бою только при условии, если игрок попытается заблокировать удар с полностью израсходованной стаминой;
  • Во время блокирования нельзя колдовать;
  • Можно включить авто-аим;
  • Магические усиления на оружии больше не пропадают сразу после того, как их спрятали в ножны;
  • Уровень сложности теперь разделён на 5 чётких категорий;
  • Если стрела вложена в лук, персонаж спрячет её обратно в колчан при луте контейнеров.

Визуал

  • При подборе растений теперь есть анимация, при этом их триггер взаимодействия стал гораздо больше, что упрощает и ускоряет сбор ингредиентов для крафта;
  • "Обливион" избавился от моды на гладко выбритые щёки — теперь у героя и неигровых персонажей могут быть усы и борода.

Фиксы наиболее известных багов

  • Свитки больше нельзя дюпать;
  • Кисточки теперь подчиняются законам физики;
  • Теперь магазин мистики в торговом районе больше не закрывается днём из-за наличия некоторых дополнений (сейчас они входят в состав версии "Делюкс");
  • Книги заклинаний больше не издают звук заклинания при его изучении.

Читы и моды

Несмотря на переход к новому движку, разработчики сохранили возможность игроку в любой момент нажать на кнопку ~, чтобы открыть консоль и ввести "читерскую" команду. Большинство команд работают как раньше, однако могут возникнуть проблемы с попыткой заспавнить себе определённый предмет из-за изменившихся параметров.

С модами всё сложнее — "Обливион" не только поменял движок, но и несколько изменился в плане ландшафта и локаций. Поэтому мододелам предстоит переписать код, а в некоторых случаях — скорректировать местоположение ключевых триггеров для кастомных квестов, новых вещей и так далее. С учётом отказа Bethesda от официальной поддержки модов, потребуется некоторое время, чтобы технически подкованные фанаты разобрались и привели работу над модами к общему виду.


Новый контент

В игре исправили одну из самых "рушащих" атмосферу проблем — теперь у каждой расы есть собственная озвучка стандартных фраз для неигровых персонажей, в том числе в дополнениях. Раньше легко можно было столкнуться с каджитом, имперцем и эльфом, которые говорят одним и тем же голосом. При этом большая часть озвучки была перенесена из оригинала с улучшениями звуковых дорожек, чтобы соответствовать остальной "картине мира".

Кроме того, были добавлены новые звуки и спецэффекты для сражений, а из Skyrim в Oblivion перенесли заклинание Clairvoyance. Наконец, владельцы Deluxe Edition получат доступ к ряду новых квестов, связанных с получением особого снаряжения для владельцев расширенного издания. Также за углом могут поджидать новые данжи, квесты и небольшие дополнения к существующим локациям, призванные сделать общую картинку более "органичной" и целостной.


Несмотря на все эти различия, игровое сообщество с уверенностью заявляет — это всё тот же The Elder Scrolls IV: Oblivion, который многие помнят и любят. С этим согласны как обычные игроки и блогеры, так и профессиональные журналисты. Поэтому стоит дать ремастеру шанс, даже если на первый взгляд кажется, что какое-то изменение могло лишить его "той самой" души.

Даниил Антонов
Редактор
Комментарии