Arknights: Endfield
Новости Arknights: Endfield
Об игре
Arknights: Endfield — необычный взгляд на жанр гачи
Arknights: Endfield от студии Hyperglyph — спин-офф к предыдущей их игре “Аркнайтс” в жанре tower defense, и действие происходит в будущем на другой планете. В этот раз китайцы сделали классическую гачу в стиле творений miHoYo — “Геншин Импакта” и ZZZ — но добавили своей немного “гиковатой” изюминки. В “Эндфилде” вам предстоит заниматься капитализмом, а сражение со злодеями за судьбу мира будет подкреплено индустриальной мощью ваших заводов.
Исследование мира вознаграждает здесь как бонусами для вашей команды, так и открытием новых источников ресурсов для расширения объёмов производства. Все важные предметы снаряжения вы будете крафтить сами или покупать, продавая важные товары соседям. Расширяя свою энергетическую сеть и влияние в регионе, вы будете менять и его облик. Как в Death Stranding, здесь нужно прокладывать маршруты из зиплайнов для облегчения навигации, и многие вспомогательные постройки будут появляться от других игроков.
Arknights: Endfield вышла на PlayStation 5, ПК, Android и iOS 22 января 2026 года, и получила хорошую критику как от любителей гач, так и от заинтересовавшихся необычным концептом “заводчан”.
Миры «Эндфилда» — заводы, исследование и сражения
Хотя Hyperglyph сделали акцент на заводы, как на “киллер-фичу” своей новой игры в маркетинге, они не играют такой уж ключевой роли, и при желании (или скорее нежелании с ними взаимодействовать) про эту механику можно практически забыть.
Открыв типовые чертежи за прохождение обучения или скопировав их у других игроков через код, можно наладить в своём регионе стабильное и масштабируемое производство всего необходимого, и дальше про них уже не вспоминать. Хотя для тех, кто интересуется “темой”, повозиться с оптимизацией производственных линий будет приятно.
Исследование мира здесь более линейное, чем в “Геншине”, и у игрока не очень-то много вариантов, как это делать. Герой может только невысоко прыгать, кидать взрывчатку и пользоваться зиплайнами для ускорения перемещения. Некоторые зоны поначалу недоступны, и придётся решить простую головоломку, как туда попасть — как правило, для этого нужно подвести энергоснабжение к генератору, чтобы открыть ворота.
Зато битвы могут показаться очень интересными, особенно поначалу. В сражениях принимает участие группа из четырёх героев, и нужно подбирать их так, чтобы по цепочке активировалась синергия — способности одного открывают возможность для атаки другого и так далее. Поэтому подбирать команду с различными эффектами здесь такая же инженерная задача, как и строительство фабрики.