es-dark
Войти
11:26, 12.04.26
|
Гайд

Гайд по боям питомцев в No Man's Sky - Xeno Arena

Гайд по боям питомцев в No Man

Вместе с обновлением 6.3 в No Man's Sky появился новый режим — Xeno Arena (Ксено-Арена). Теперь в космической песочнице Шона Мюррея можно стать своего рода "Мастером Покемонов": приручать инопланетных существ, чтобы потом выставить их в битве на голографической арене. Как это заведено в NMS, разработчики не стремятся объяснить новые механики. Поэтому в этом гайде мы собрали исчерпывающую информацию по новому режиму. Здесь вы узнаете кого можно сделать своим боевым питомцев, чем они отличаются и как их прокачивать.


Что такое Xeno Arena и как она работает

Xeno Arena — это боевой режим с пошаговыми сражениями, которой во многом схож с играми по типу Pokémon Go. Вы выбираете трёх питомцев из своей коллекции и выставляете их против трёх существ противника. Бойцы ходят по очереди, а порядок определяется параметром ловкости — более быстрое существо атакует первым. Каждый питомец обладает набором из пяти способностей, включая базовую атаку, особые умения и усиления.

No Man's Sky - Xeno Arena

Противниками выступают как NPC, так и живые игроки. NPC встречаются везде, где есть стол голографической арены: на Комической Аномалии, станциях и на некоторых планетарных аванпостах. При этом для PvP нужно отправиться именно в Аномалию и подойти к арене — там можно либо дождаться соперника, либо присоединиться к уже идущему бою.

Важный нюанс: системы матчмейкинга в игре нет, поэтому в открытом PvP вы можете столкнуться с игроком, у которого все питомцы будут уже максимального уровня. Поэтому начинать лучше с тренировок против NPC.


Приручение и поиск боевых питомцев

Как приручить существо

Чтобы обзавестись новым питомцем вам потребуются питательные гранулы, которые можно скрафтить из ×60 углерода непосредственно в инвентаре. Покормите существо, и оно станет вашим питомцем. После этого животное появится в меню фауны, где хранится вся ваша коллекция.

No Man's Sky - S класс питомцев

Никаких дополнительных условий нет: не нужно снижать здоровье существа, выполнять квесты или использовать специальное снаряжение. Также нет и отдельного ростера для арены — это та же коллекция питомцев, доступная через меню фауны. Одновременно вы можете держать до 30 существ. При этом дополнительные слоты под питомцев открываются за 1000 нанитов каждый.

Кого приручить нельзя

Сражаясь с NPC вам определённо будут встречаться некоторые питомцы, которыми вам тоже захочется завладеть. Однако здесь есть важный нюанс: неигровые персонажи могут использовать в бою всех существ, которые встречаются в их звёздной системе, но далеко не все доступны для приручения игрокам. Всего таких животных четыре вида:

  • Существа, живущие скоплениями — косяки рыб и рои насекомых;
  • Летающие животные, которые никогда не опускаются на землю;
  • Большинство водных обитателей (хотя есть исключения);
  • Подземные существа, которые лишь изредка появляются на поверхности.

Вся остальная фауна — ваша. Наземные животные любых биомов, большинство существ смешанного типа и обитатели мелководья — их можно приручить без каких-либо сложностей.

Какие бывают типы существ и где их искать

Каждый питомец принадлежит к одному из восьми типов — он определяется биомом планеты, на которой обитает существо. Тип влияет на его эффективность в бою против коллекции противника: одни существа наносят повышенный урон определённым типам, другие — получают от них меньше.

No Man's Sky биомы и существа
  • Ледяной;
  • Огненный;
  • Тропический;
  • Радиационный;
  • Токсичный;
  • Механический.
  • Аномальный;
  • Пустынный;

Где искать существ с лучшими характеристиками

Тип планеты определяет тип существа, но не его качество. За это отвечает класс питомца — об этом подробнее мы расскажем в следующем разделе. Однако уже сейчас игроки обнаружили одну закономерность: существа с лучшими характеристиками обитают в пиратских системах.

В пиратских системах статистически выше вероятность встретить фауну высшего класса. Это связано с внутренним параметром качества, привязанным к экономике системы: он влияет не только на существ, но и на класс разбившихся кораблей, мультитулов и грузовых судов. Пиратских систем в галактике достаточно много, найти их можно через звёздную карту — они отмечены соответствующим значком экономики.


Характеристики и классы существ

Прежде чем приручать первое попавшееся животное, стоит разобраться, как устроена система характеристик. Именно здесь кроется главное отличие между питомцем, который будет тянуть команду вниз, и тем, который обеспечит вам триумф на боевой арене. Каждое существо обладает тремя характеристиками, которые определяют его боевую эффективность.

  • Боевой потенциал — максимальный урон, который питомец способен наносить своими способностями. Чем выше этот показатель, тем больнее бьёт существо на пике развития;
  • Ловкость — приоритет хода в бою. Работает по той же логике, что и скорость в играх Pokémon: существо с более высокой ловкостью атакует раньше соперника. Иногда возможность ударить первым решает исход схватки;
  • Максимальное здоровье — запас очков HP. Определяет, насколько долго питомец продержится под атаками противника.
No Man's Sky фауна

При сканировании любого существа анализирующим визором в правом нижнем углу экрана появляется информация о его параметрах. Здесь важно понять одну вещь: сканер показывает не текущие значения, а потенциальный максимум, которого существо достигнет после полной прокачки. То есть вы видите то, каким он станет к 30 уровню. Также сканер показывает общий ранг существа — усреднённый класс по всем трём параметрам. Ориентироваться на него как на основной показатель не стоит: существо с общим рангом A может иметь S по боевой эффективности и C по здоровью.

Каждый из трёх параметров существа имеет собственный класс: C, B, A или S. По сути класс определяет темп роста параметра при прокачке: насколько сильно он будет увеличиваться с каждым вложенным очком. К примеру, существо с классом C и существо с классом S по здоровью могут иметь одинаковый запас HP на старте — но к 30 уровню второе окажется значительно крепче. Именно поэтому при выборе питомца нужно ориентироваться на класс, а не на текущие цифры. Идеальный кандидат — существо с классом S по всем трём характеристикам одновременно.


Прокачка питомцев

No Man's Sky питомцы

Найти существо с классом S — только половина задачи. Чтобы раскрыть его потенциал, питомца нужно развить до максимального уровня, грамотно распределив очки характеристик. Разберём, как устроена система прокачки и как получать ресурсы для неё быстрее.

Уровни и очки характеристик

Все существа развиваются от нулевого до 30 уровня. При каждом повышении уровня вы получаете одно очко, которое можно вложить в любой из трёх параметров — боевую эффективность, ловкость или здоровье. При этом каждый параметр можно увеличить максимум на 10 пунктов.

No Man's Sky прокачка питомцев

Именно здесь класс существа проявляет себя в полную силу: питомец с классом S по здоровью получит значительно больший прирост жизни за каждое вложенное очко, чем аналог с классом C. И это ограничение механики, которое нельзя обойти.

Просматривать текущий уровень и распределять очки можно в генетическом профиле питомца: откройте меню фауны, выберите существо и перейдите в соответствующий раздел. Если у питомца есть нераспределённые очки, на его иконке появится соответствующий значок-подсказка.

Способы повысить уровень

  • Сражения на арене. За каждый бой питомцы получают очки мутации — внутренний аналог опыта. Когда шкала заполняется до 100%, вы получаете одно очко уровня. Очки начисляются вне зависимости от исхода боя, но победы над сильными соперниками дают заметно больше прогресса.
  • Ретровирусные гранулы. Специальный расходник, который позволяет получить очко уровня напрямую, минуя накопление опыта через бои. При взаимодействии с питомцем в вызванном состоянии откройте меню существа — там появится опция использования корма и распределения очка.

Важный нюанс: ретровирусные гранулы не сбрасывают накопленный прогресс мутации до 0% на следующем уровне. Оба способа прокачки работают параллельно и не конфликтуют между собой.

Где достать ретровирусные гранулы

Ретровирусные гранулы не продаются и не крафтятся — их можно получить только двумя способами.

No Man's Sky Итерация Океана
  • Победа над лидером Лиги Арены в текущей системе. Это один из сложнейших боёв в режиме, но он гарантированно даёт ретровирусные гранулы вместе с большим количеством опыта. Обычно они сами вызывают вас на бой после определённого количества побед над рядовыми противниками.
  • Ежедневный тренировочный бой с Итерацией Океана в Аномалии. Этот NPC предлагает упрощённый бой раз в сутки: противники здесь имеют низкий уровень или подстраиваются под вашу команду. За победу также выдаётся ретровирусные гранулы. Это наиболее стабильный и доступный источник на ранних этапах — особенно пока лидеры лиги ещё не по зубам.

Что открывается после 30 уровня

На 30 уровне прокачка характеристик через генетический профиль останавливается — все 30 очков уже распределены, потолок достигнут. Однако очки мутации продолжают накапливаться, и с этого момента их можно тратить на другое: изменение способностей существа.

На этом этапе можно заняться тонкой настройкой своей команды. Подбор и замена умений позволяет адаптировать питомца под конкретные ситуации, продумать взаимодействие между существами или закрыть уязвимые позиции в составе.


Боевая механика

Подготовка к бою

Перед каждым сражением вы попадаете на экран формирования команды. Здесь отображаются три питомца противника — их тип, класс и точные характеристики активного бойца. Единственное, что остаётся скрытым до начала боя, — это способности вражеских существ.

No Man's Sky сражения питомцев

Используйте эту информацию осознанно. Открыв меню смены команды, вы можете убрать текущих питомцев и выставить тех, кто лучше подходит против конкретного соперника. Состав команды можно менять перед каждым боем без ограничений.

Порядок выставления существ тоже имеет значение: первый питомец в списке выходит на арену в начале боя. Если вы знаете тип первого противника, имеет смысл выставить вперёд существо с преимуществом по типу.

Преимущества и уязвимости питомцев

Восемь типов существ взаимодействуют между собой по схеме, аналогичной Pokémon: каждый тип эффективен против одних и уязвим перед другими. Бонус от попадания по уязвимому типу и штраф от атаки по устойчивому составляют примерно 30% к урону в обе стороны.

No Man's Sky уязвимости питомцев

Проверить взаимодействия можно прямо в бою: наведите курсор на существо или способность — появятся значки, показывающие, против каких типов атака эффективна, а против каких нет. Делать это можно и заранее, изучая питомцев в меню фауны.

На экране формирования команды типы существ противника уже известны — это позволяет выстроить состав с учётом преимуществ ещё до старта боя. Если питомцы соперника уязвимы, например, к токсичному и пустынному типам, а у вас есть соответствующие существа — это повод пересмотреть стандартный состав.

Способности и их роли

Каждый питомец располагает пятью умениями, которые покрывают разные тактические роли. Как правило, набор включает базовую атаку для стабильного урона, атаку с эффектом состояния — например, урон в течение нескольких ходов или снижение характеристик противника, — мощный удар с ограничением в виде отката или шанса промаха, умение лечения или усиления, а также особое умение (обычно самое сильное в арсенале). Смена существа во время боя доступна в любой момент вашего хода, но тратит ход целиком — атаковать в тот же ход не получится.

Комментарии