es-dark
Войти
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Реклама 18+
Обновлено: 11:01, 29.08.25
|
Гайд

Восемь советов новичку в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Восемь советов новичку в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремастер культовой MGS 3, которой в этом году исполняется 21 год. В связи с этим для многих геймеров это будет первым знакомством с игрой и, потенциально, серией “Метал Гир” в принципе. Несмотря на то, что “Пожиратель Змей” заложил много основ для будущего развития стелс-экшенов, у проекта всё ещё немало уникальных механик и геймплейных особенностей, которые больше нигде не найти. Наш материал поможет разобраться в основах и не пропустить никаких фирменных фишечек, придуманных Хидэо Кодзимой два десятилетия назад.


Противника можно не только вырубить

Многие проекты с элементами стeлса, будь то Mafia: The Old Country или даже легендарный Hitman, приучили игроков, что к врагам положено подкрадываться сзади и обезвреживать. После этого, в “лучшем” случае, обездвиженное тело можно спрятать куда-нибудь подальше от глаз других людей, чтобы избежать паники и тревоги. Но в Metal Gear Solid возможностей взаимодействия гораздо больше — настолько, что при первом захвате противника вас может “огорошить” целым списком опций в контекстной подсказке.

В “Дельте” врага можно:

  • Не только схватить, но и взять на мушку — это важный геймплейный элемент для тех, кто хочет собрать как можно больше ресурсов. При вырубании врага Снейк не будет тщательно обыскивать тело, а “коллекционки” разобьются от удара об землю. Поэтому игрок получит меньше возможного. При взятии на мушку же охранника можно заставить выложить всё ценное, включая бобину с секретными катсценами, если она у него есть. Для этого необходимо навести прицел на нужную часть тела — в нагрудной разгрузке и на поясе хранятся разные предметы. Однако учтите, что заставить врага куда-то отойти не удастся. Цельтесь в его только если уверены, что сможете провести много времени наедине.
    • Чтобы активировать взятие в заложники, дождитесь пока внизу появится подсказка “схватить” — тогда скрипт точно сработает;
  • Допросить — и при захвате сзади, и при взятии на мушку врага можно расспросить об интересной информации. Он может выдать расположение друзей, пароли от опциональных дверей и так далее. Однако учтите, что не у каждого охранника будет нужная информация, и на каждую локацию есть свой предел собранных сведений. Поэтому нет смысла тратить время на допрос каждого встречного;
  • Вырубить рацию — если проходите на “Пацифиста” и боитесь, что пробудившийся после удушения солдат проснётся и вызовет подмогу, просто прострелите ему рацию. Для этого подойдёт тот же дротик транквилизатора, так что риска случайно убить его нет. Пока он найдёт кому рассказать о произошедшем, ваш след уже давно простынет;
  • Использовать в качестве живого щита — но учтите, что в этом режиме прицел сильно шатается, поэтому в дальнем бою эта тактика не принесёт преимуществ. Лучше всего прибегать к этой тактике в крайнем случае, если вас зажимают в угол. Также учтите, что враги зачастую не будут спешить стрелять по товарищу, так что приём можно использовать и для смены позиции. Но если вы уже заработали репутацию мясника, то и на переговоры с убийцей не рассчитывайте.

Это далеко не весь список того, как можно взаимодействовать с противниками, но большую часть стратегий вы сможете понять в процессе прохождения. В зависимости от стиля прохождения, можно найти множество опций, как разбираться с врагами, избегая затяжных боёв.


Прятать тела — выгодно

Многие знакомые с жанром стелса знают, что не стоит оставлять следов своего присутствия, даже если кажется, что врагов рядом нет. Невозможно предсказать, когда мимо пройдёт неудачный патруль или кто-то особо глазастый повернёт голову. Чтобы скрыть обезвреженного врага, достаточно найти место с высокой травой.

Но у этой механики есть ещё один бонус. Хотя Снейк не обыскивает тела напрямую — скинутое с плеча тело может сбросить дополнительные ресурсы. Так что если осталось мало патронов или расходников, стоит хотя бы поднять и сразу же положить врага обратно, чтобы проверить, есть ли в его карманах какие-то ценности.


Почему стоит менять камуфляж как можно чаще

Правильно подобранная форма и раскраска на лицо могут позволить Снейку буквально слиться с пейзажем. Ещё в 2004 году эта система была динамичной, такой осталась и сейчас. Если вы прижмётесь спиной к белому камню, будучи в каменной униформе, то вас могут не заметить, даже глядя на вас в упор. То же касается травы, деревьев, напольного покрытия, стен и так далее. Поэтому не ленитесь подстраиваться под окружение, и сможете стать настоящим призраком.


В чем разница между летальным и нелетальным подходами

Формально говоря, в серии MGS нет системы морального выбора, которая могла бы повлиять на концовку, как в Dishonored. Однако у каждого подхода есть свои преимущества, которые могут стать решающими — особенно если вы не любите перепроходить игры по нескольку раз подряд и планируете один “забег” в ближайшее время.

Летальный:

  • Доступ к разнообразному арсеналу оружия;
  • Убитые по стелсу враги не поднимают тревогу;
  • Очищает некоторые локации, облегчая бек-трекинг;
  • Проще вести активный бой, особенно с боссами.

Нелетальный:

  • Убийства увеличивают количество противников и их агрессию, в то время как отсутствие смертей сделает врагов более снисходительными;
  • Позволяет получить ряд достижений и высокую оценку за прохождение;
  • Открывает доступ к уникальным наградам за нелетальную победу над боссами, включая камуфляжи и особое оружие;
  • В ближнем бою проще и быстрее вырубить врага, чем убить его.

Как восстановить стамину

Активные действия расходуют стамину Снейка. В отличие от большинства игр, здесь выносливость не полностью восстанавливается со временем. Чтобы поддерживать её на максимально возможном значении, нужно периодически есть. Для этого подойдёт как добытая у противников еда, так и некоторая живность, которую можно убить в дикой природе (кроме змей, вопреки названию игры).

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater food

Стамина влияет на:

  • Запас кислорода в лёгких при погружении под воду;
  • Расход “активной” стамины во время лазания по уступам;
  • Скорость регенерации здоровья;
  • Шатание оружия при прицеливании от первого лица.

Также важно устранять любые негативные эффекты как можно скорее. Одним из таких дебаффов могут быть пиявки, которые цепляются к персонажу. Чтобы избавиться от них, как и любого другого недостатка со здоровьем, нужно перейти в меню CURE. В частности, паразитов можно выжечь сигарой.


Какую сложность выбрать

Самое главное, что нужно знать о выборе сложности в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — это то, что её нельзя сменить во время прохождения. Если вы почувствуете дискомфорт от игры в середине прохождения, придётся начинать всё сначала. Поэтому подобрать себе что-то подходящее лучше сразу:

  • Очень лёгкая — для тех, кого интересует только сюжет;
  • Лёгкая — для новичков в жанре;
  • Нормальная — для новичков в серии;
  • Сложная — для опытных любителей жанра стелс-экшенов и/или хорошо знакомых с серией “МГС”;
  • Экстремальная — крайне высокая сложность, не прощающая ошибок и практически всегда приводящая к гибели при раскрытии маскировки. Боссы почти всегда убивают одним попаданием;
    • Успешное прохождение открывает сложность “Европейский экстрим“, во время которого игра автоматически заканчивается при обнаружении рядовым противником.

Помните про глушители

Одной из важных механик MGS Delta является износ глушителей. У всех есть ограниченный запас прочности, в том числе у пистолета-транквилизатора. Выстрел без него немедленно поднимет тревогу, поэтому важно периодически проверять износ и накручивать новый перед боем или затяжными прятками от врагов. Увидеть состояние насадки можно по тонкой полоске над иконкой оружия в правом нижнем углу.


Играйте в удовольствие

Если вы дошли до титров — вы легенда (по канону игры). Как вам это удалось не имеет никакого значения. Прорвались ли вы через полчища врагов с автоматом наперевес как Рембо, или крались сквозь густые заросли и сливались с окружающим пространством как хамелеон, в любом случае вы преодолели непростое испытание. Игра рассчитана на разные стили прохождения, у каждого из которых есть свои преимущества, недостатки и уникальные механики. Многие из этих геймплейных элементов невозможно увидеть и использовать, придерживаясь только одной тактики. Для вас “Дельта” будет своим, неповторимым приключением, как бы вы не решились действовать.

Даниил Антонов
Редактор
Комментарии
Отправить
Реклама 18+