Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремастер культовой MGS 3, которой в этом году исполняется 21 год. В связи с этим для многих геймеров это будет первым знакомством с игрой и, потенциально, серией “Метал Гир” в принципе. Несмотря на то, что “Пожиратель Змей” заложил много основ для будущего развития стелс-экшенов, у проекта всё ещё немало уникальных механик и геймплейных особенностей, которые больше нигде не найти. Наш материал поможет разобраться в основах и не пропустить никаких фирменных фишечек, придуманных Хидэо Кодзимой два десятилетия назад.
Противника можно не только вырубить
Многие проекты с элементами стeлса, будь то Mafia: The Old Country или даже легендарный Hitman, приучили игроков, что к врагам положено подкрадываться сзади и обезвреживать. После этого, в “лучшем” случае, обездвиженное тело можно спрятать куда-нибудь подальше от глаз других людей, чтобы избежать паники и тревоги. Но в Metal Gear Solid возможностей взаимодействия гораздо больше — настолько, что при первом захвате противника вас может “огорошить” целым списком опций в контекстной подсказке.


В “Дельте” врага можно:
- Не только схватить, но и взять на мушку — это важный геймплейный элемент для тех, кто хочет собрать как можно больше ресурсов. При вырубании врага Снейк не будет тщательно обыскивать тело, а “коллекционки” разобьются от удара об землю. Поэтому игрок получит меньше возможного. При взятии на мушку же охранника можно заставить выложить всё ценное, включая бобину с секретными катсценами, если она у него есть. Для этого необходимо навести прицел на нужную часть тела — в нагрудной разгрузке и на поясе хранятся разные предметы. Однако учтите, что заставить врага куда-то отойти не удастся. Цельтесь в его только если уверены, что сможете провести много времени наедине.
- Чтобы активировать взятие в заложники, дождитесь пока внизу появится подсказка “схватить” — тогда скрипт точно сработает;
- Допросить — и при захвате сзади, и при взятии на мушку врага можно расспросить об интересной информации. Он может выдать расположение друзей, пароли от опциональных дверей и так далее. Однако учтите, что не у каждого охранника будет нужная информация, и на каждую локацию есть свой предел собранных сведений. Поэтому нет смысла тратить время на допрос каждого встречного;
- Вырубить рацию — если проходите на “Пацифиста” и боитесь, что пробудившийся после удушения солдат проснётся и вызовет подмогу, просто прострелите ему рацию. Для этого подойдёт тот же дротик транквилизатора, так что риска случайно убить его нет. Пока он найдёт кому рассказать о произошедшем, ваш след уже давно простынет;
- Использовать в качестве живого щита — но учтите, что в этом режиме прицел сильно шатается, поэтому в дальнем бою эта тактика не принесёт преимуществ. Лучше всего прибегать к этой тактике в крайнем случае, если вас зажимают в угол. Также учтите, что враги зачастую не будут спешить стрелять по товарищу, так что приём можно использовать и для смены позиции. Но если вы уже заработали репутацию мясника, то и на переговоры с убийцей не рассчитывайте.
Это далеко не весь список того, как можно взаимодействовать с противниками, но большую часть стратегий вы сможете понять в процессе прохождения. В зависимости от стиля прохождения, можно найти множество опций, как разбираться с врагами, избегая затяжных боёв.
Прятать тела — выгодно
Многие знакомые с жанром стелса знают, что не стоит оставлять следов своего присутствия, даже если кажется, что врагов рядом нет. Невозможно предсказать, когда мимо пройдёт неудачный патруль или кто-то особо глазастый повернёт голову. Чтобы скрыть обезвреженного врага, достаточно найти место с высокой травой.


Но у этой механики есть ещё один бонус. Хотя Снейк не обыскивает тела напрямую — скинутое с плеча тело может сбросить дополнительные ресурсы. Так что если осталось мало патронов или расходников, стоит хотя бы поднять и сразу же положить врага обратно, чтобы проверить, есть ли в его карманах какие-то ценности.
Почему стоит менять камуфляж как можно чаще
Правильно подобранная форма и раскраска на лицо могут позволить Снейку буквально слиться с пейзажем. Ещё в 2004 году эта система была динамичной, такой осталась и сейчас. Если вы прижмётесь спиной к белому камню, будучи в каменной униформе, то вас могут не заметить, даже глядя на вас в упор. То же касается травы, деревьев, напольного покрытия, стен и так далее. Поэтому не ленитесь подстраиваться под окружение, и сможете стать настоящим призраком.
В чем разница между летальным и нелетальным подходами
Формально говоря, в серии MGS нет системы морального выбора, которая могла бы повлиять на концовку, как в Dishonored. Однако у каждого подхода есть свои преимущества, которые могут стать решающими — особенно если вы не любите перепроходить игры по нескольку раз подряд и планируете один “забег” в ближайшее время.


Летальный:
- Доступ к разнообразному арсеналу оружия;
- Убитые по стелсу враги не поднимают тревогу;
- Очищает некоторые локации, облегчая бек-трекинг;
- Проще вести активный бой, особенно с боссами.
Нелетальный:
- Убийства увеличивают количество противников и их агрессию, в то время как отсутствие смертей сделает врагов более снисходительными;
- Позволяет получить ряд достижений и высокую оценку за прохождение;
- Открывает доступ к уникальным наградам за нелетальную победу над боссами, включая камуфляжи и особое оружие;
- В ближнем бою проще и быстрее вырубить врага, чем убить его.
Как восстановить стамину
Активные действия расходуют стамину Снейка. В отличие от большинства игр, здесь выносливость не полностью восстанавливается со временем. Чтобы поддерживать её на максимально возможном значении, нужно периодически есть. Для этого подойдёт как добытая у противников еда, так и некоторая живность, которую можно убить в дикой природе (кроме змей, вопреки названию игры).

Стамина влияет на:
- Запас кислорода в лёгких при погружении под воду;
- Расход “активной” стамины во время лазания по уступам;
- Скорость регенерации здоровья;
- Шатание оружия при прицеливании от первого лица.
Также важно устранять любые негативные эффекты как можно скорее. Одним из таких дебаффов могут быть пиявки, которые цепляются к персонажу. Чтобы избавиться от них, как и любого другого недостатка со здоровьем, нужно перейти в меню CURE. В частности, паразитов можно выжечь сигарой.
Какую сложность выбрать
Самое главное, что нужно знать о выборе сложности в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — это то, что её нельзя сменить во время прохождения. Если вы почувствуете дискомфорт от игры в середине прохождения, придётся начинать всё сначала. Поэтому подобрать себе что-то подходящее лучше сразу:
- Очень лёгкая — для тех, кого интересует только сюжет;
- Лёгкая — для новичков в жанре;
- Нормальная — для новичков в серии;
- Сложная — для опытных любителей жанра стелс-экшенов и/или хорошо знакомых с серией “МГС”;
- Экстремальная — крайне высокая сложность, не прощающая ошибок и практически всегда приводящая к гибели при раскрытии маскировки. Боссы почти всегда убивают одним попаданием;
- Успешное прохождение открывает сложность “Европейский экстрим“, во время которого игра автоматически заканчивается при обнаружении рядовым противником.
Помните про глушители


Одной из важных механик MGS Delta является износ глушителей. У всех есть ограниченный запас прочности, в том числе у пистолета-транквилизатора. Выстрел без него немедленно поднимет тревогу, поэтому важно периодически проверять износ и накручивать новый перед боем или затяжными прятками от врагов. Увидеть состояние насадки можно по тонкой полоске над иконкой оружия в правом нижнем углу.
Играйте в удовольствие
Если вы дошли до титров — вы легенда (по канону игры). Как вам это удалось не имеет никакого значения. Прорвались ли вы через полчища врагов с автоматом наперевес как Рембо, или крались сквозь густые заросли и сливались с окружающим пространством как хамелеон, в любом случае вы преодолели непростое испытание. Игра рассчитана на разные стили прохождения, у каждого из которых есть свои преимущества, недостатки и уникальные механики. Многие из этих геймплейных элементов невозможно увидеть и использовать, придерживаясь только одной тактики. Для вас “Дельта” будет своим, неповторимым приключением, как бы вы не решились действовать.