Представители платформы FACEIT объявили о переработке алгоритмов, отвечающих за расчет индивидуальных игровых показателей в CS2. В социальной сети X они отметили, что попытались сделать так, чтобы финальная оценка максимально точно отражала реальную пользу киберспортсмена в победе команды.
Чтобы рейтинг FACEIT лучше отражал общий вклад игрока в матч, мы обновили коэффициенты значимости, используемые при его расчете. Уже существующие рейтинги затронуты не будут — изменения применяются только к будущим матчам
FACEIT

Ключевые изменения в формуле FACEIT Rating:
Обесценивание фрагов.
Алгоритм существенно снизил значимость и вес убийств, совершенных в конце раундов, а также киллов с низкой полезностью после того, как C4 уже заложили.
Награда за ключевые моменты.
Разработчики переработали внутренний показатель "swing", чтобы система начисляла больше баллов за переломные убийства, которые напрямую влияли на исход конкретного раунда.
Специфика сценариев с бомбой.
Улучшили точность распределения очков в игровых ситуациях после закладки C4. Долю рейтинга будут получать те, чьи действия гарантировали удержание или ретейк точки.
Ранее FACEIT заключили партнерство с корпорацией Google для создания революционного античита, обучающегося на миллионах матчей CS2. Как думаете, поможет ли новая система избавить платформу от игроков, которые набивают статистику и жертвуют командным результатом? Напишите мнение в комментариях!