Обновлено: 14:14, 04.02.25
|
Сообщество
|
1

Глава издательского отдела Larian предложил опцию переплаты в Steam

Издательский директор Baldur's Gate 3 хочет платить за игры больше
Глава издательского отдела Larian предложил опцию переплаты в Steam

Глава издательского отдела студии Larian Майкл Доуз порассуждал в социальной сети X о том, что было бы здорово иметь возможность платить за игры в Steam выше ценника. Он считает, что это может удовлетворить потребность некоторых пользователей отблагодарить разработчиков за хорошую игру:

Иногда я натыкаюсь на инди-игру (может быть любой ценовой категории, но для меня это чаще инди), которая мне очень нравится. Например, эта игра стоит €8. А я хочу заплатить разработчику €30, потому что игра качает. Любопытно, что через Steam это невозможно сделать. Я не предлагаю, что кто-то должен платить больше обозначенного за игру ценника, но я хочу заплатить этому парню €30 потому что его игра офигенная. Возможно, есть веские причины, почему Steam не может или не хочет разрешить это, но мне кажется, такая опция должна существовать

Майкл Доуз @Cromwelp в соцсети X

В продолжение мысли он отметил, что не предлагает платить "чаевые", потому что разработчики мало зарабатывают, но хочет иметь более удобные опции для поощрения, чем покупка дополнительного контента или дарение игры друзьям. В комментариях люди отметили, что действительно, часто дарят любимые игры, даже если друзья в них потом не играют. Сам же Майкл решил, что, наверное, пока в Steam такой опции нет, он просто будет оставлять ключи для любимых игр в свободном доступе в своём X.

Это не первый раз, когда Майкл Доуз касается темы стоимости видеоигр. В августе 2024 года он рассуждал о том, что премиумные издания игр, включающие в себя коллекционные бонусы вроде батлпассов и артбуков, создают ложное ощущение ценности и являются искусственным завышением цены.

Лидеры игровой индустрии в последнее время всё чаще поднимают вопрос о том, что базовый ценник в $60-70 (примерно ₽6 000-7 000) на ААА-игры мал и не отражает как возросшие бюджеты на разработку, так и инфляцию — так, в статье Financial Times со ссылкой на исследование инвестиционной компании JPMorgan говорится, что стоимость разработки игры AAA-уровня за последние 15 лет выросла в 10 раз, в то время как цена этих игр поднялась всего на 17%.

Реклама 18+
Комментарии
Jesusevo
14:57, 04.02.25
Толи дело азиатский геймдев, стоит нифига (по меркам ААА) а онлайн не уступает, и времени столько не потрачено на разработку
Ответить
Реклама 18+