es-dark
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Сделать ставку
Рекламодатель www.betboom.ru 2VtzqutvAst
Войти
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Реклама 18+
Обновлено: 14:14, 04.02.25
|
Сообщество
|
1

Глава издательского отдела Larian предложил опцию переплаты в Steam

Издательский директор Baldur's Gate 3 хочет платить за игры больше
Глава издательского отдела Larian предложил опцию переплаты в Steam

Глава издательского отдела студии Larian Майкл Доуз порассуждал в социальной сети X о том, что было бы здорово иметь возможность платить за игры в Steam выше ценника. Он считает, что это может удовлетворить потребность некоторых пользователей отблагодарить разработчиков за хорошую игру:

Иногда я натыкаюсь на инди-игру (может быть любой ценовой категории, но для меня это чаще инди), которая мне очень нравится. Например, эта игра стоит €8. А я хочу заплатить разработчику €30, потому что игра качает. Любопытно, что через Steam это невозможно сделать. Я не предлагаю, что кто-то должен платить больше обозначенного за игру ценника, но я хочу заплатить этому парню €30 потому что его игра офигенная. Возможно, есть веские причины, почему Steam не может или не хочет разрешить это, но мне кажется, такая опция должна существовать

Майкл Доуз @Cromwelp в соцсети X

В продолжение мысли он отметил, что не предлагает платить “чаевые”, потому что разработчики мало зарабатывают, но хочет иметь более удобные опции для поощрения, чем покупка дополнительного контента или дарение игры друзьям. В комментариях люди отметили, что действительно, часто дарят любимые игры, даже если друзья в них потом не играют. Сам же Майкл решил, что, наверное, пока в Steam такой опции нет, он просто будет оставлять ключи для любимых игр в свободном доступе в своём X.

Это не первый раз, когда Майкл Доуз касается темы стоимости видеоигр. В августе 2024 года он рассуждал о том, что премиумные издания игр, включающие в себя коллекционные бонусы вроде батлпассов и артбуков, создают ложное ощущение ценности и являются искусственным завышением цены.

Лидеры игровой индустрии в последнее время всё чаще поднимают вопрос о том, что базовый ценник в $60-70 (примерно ₽6 000-7 000) на ААА-игры мал и не отражает как возросшие бюджеты на разработку, так и инфляцию — так, в статье Financial Times со ссылкой на исследование инвестиционной компании JPMorgan говорится, что стоимость разработки игры AAA-уровня за последние 15 лет выросла в 10 раз, в то время как цена этих игр поднялась всего на 17%.

Комментарии
Отправить
Jesusevo
14:57, 04.02.25
Толи дело азиатский геймдев, стоит нифига (по меркам ААА) а онлайн не уступает, и времени столько не потрачено на разработку
Ответить
Реклама 18+