Мин "Gooseman" Ли, соавтор оригинальной Counter-Strike вместе с Джессом Клиффом, пояснил, как в шутере сложился формат раундов с экономикой закупа, зачем он так задумывался и чем выбивался из типичных для того времени игр. Об этом он написал в X, отвечая читателю на вопрос на эту тему.
Система раундов — это то, что я скопировал из предыдущей игры, над которой работал (Action Quake 2). Экономика оружия была придумана потому, что я ненавидел игры, где игроки постоянно используют лучшее оружие, поэтому я хотел побудить игроков использовать более слабые пушки, сделав их дешевле
Мин "Gooseman" Ли
Ли недавно рассказал, как смотрит на нынешнюю про-сцену CS2. Он назвал состав Team Vitality чрезвычайно сильным и признал, что у французов сейчас похоже на эру доминирования. Соперникам ещё не хватает одного игрока, который бы окончательно перевесил чашу весов. Он связал взлёт Vitality с переходом Робина "ropz" Коля и пожаловался на нехватку интриги, когда победить лидера слишком трудно. Подходит ли вам такое объяснение происхождения формата, или считаете, что в современном CS2 мета всё равно сводится к узкому набору стволов? Напишите в комментариях.