Обновлено: 20:03, 09.05.26
|
Сообщество

Gooseman объяснил, откуда в Counter-Strike «экономика дешёвых пушек»

Создатель CS рассказал про внедрение раундов из Action Quake 2

Мин "Gooseman" Ли, соавтор оригинальной Counter-Strike вместе с Джессом Клиффом, пояснил, как в шутере сложился формат раундов с экономикой закупа, зачем он так задумывался и чем выбивался из типичных для того времени игр. Об этом он написал в X, отвечая читателю на вопрос на эту тему.

Система раундов — это то, что я скопировал из предыдущей игры, над которой работал (Action Quake 2). Экономика оружия была придумана потому, что я ненавидел игры, где игроки постоянно используют лучшее оружие, поэтому я хотел побудить игроков использовать более слабые пушки, сделав их дешевле

Мин "Gooseman" Ли

Ли недавно рассказал, как смотрит на нынешнюю про-сцену CS2. Он назвал состав  Team Vitality чрезвычайно сильным и признал, что у французов сейчас похоже на эру доминирования. Соперникам ещё не хватает одного игрока, который бы окончательно перевесил чашу весов. Он связал взлёт Vitality с переходом Робина "ropz" Коля и пожаловался на нехватку интриги, когда победить лидера слишком трудно. Подходит ли вам такое объяснение происхождения формата, или считаете, что в современном CS2 мета всё равно сводится к узкому набору стволов? Напишите в комментариях.

Комментарии
Реклама 18+
Читайте по теме
Кто победит в матче The MongolZ и BC.Game — прогноз на PGL Bucharest 2026
CS2
14:22, 02.04.26
Кто победит в матче The MongolZ и BC.Game — прогноз на PGL Bucharest 2026
СЕО BC.Game намекнул на переход Magisk в состав по CS2
CS2
14:23, 26.04.26
СЕО BC.Game намекнул на переход Magisk в состав по CS2
OverDrive: игроки Team Vitality могут взять паузу в карьере в 2027 году
CS2
11:16, 05.05.26
OverDrive: игроки Team Vitality могут взять паузу в карьере в 2027 году