Обновлено: 12:17, 19.04.25
|
Обновление

Обновление Last Epoch принесло игре неожиданную популярность: чем «зацепил» второй сезон

В Last Epoch стартовал второй сезон: подробности

Разработчики "диаблоида" Last Epoch 17 апреля выпустили крупное обновление Season 2 Tombs of the Erased. Второй сезон предложил игрокам расширенный эндгейм с новыми механиками и функциями. В игру добавили новую фракцию Woven, от лица которой внесли изменения в игровой мир, серьёзно расширили систему крафта, добавили новый тип врагов, улучшили данжи, поменяли классы и навыки, прислушавшись к отзывам игроков, и исправили множество багов.



Реакция сообщества

Обновление Last Epoch вышло в удачное время — спустя две недели после крупного патча 0.2.0 в Path of Exile 2. Тот патч сильно изменил мету PoE 2, привычные билды перестали работать и большинству игроков пришлось начинать сначала. Некоторые из игроков решили начать сначала в совсем другой игре. Вернулись в Last Epoch и те, кто приобрёл игру на релизе в феврале 2024 года — и онлайн подскочил с двух-трёх тысяч до 150 тыс. одновременных пользователей, согласно данным сайта steamdb.

Last Epoch player count

Несмотря на проблемы с серверами и вылетами, игроки хвалят Last Epoch за быстрый и приятный геймплей, ощущение быстрой прогрессии, "лопающихся" монстров и обилие интересного лута. В отзывах в Steam отдельно отмечают хорошую сюжетную кампанию, бесплатную смену специализаций и навыков и редкую сегодня для жанра ARPG возможность играть в оффлайне.

Некоторые игроки подмечают, что во Втором Сезоне игру можно считать вышедшей из "раннего доступа" (на релизе она была довольно сырой), хотя многие жалуются на плохую совместимость с геймпадом. Не всем также пришлась по вкусу графика и дизайн персонажей.


Новая фракция — "Ткачи" (Woven)

Культ "Сплетённых" поклоняется титану "Ткачихе" (Weaver), которая желает создать новый мир, избавленный от недостатков. Её влияние широко распространилось по Монолиту Судьбы и многочисленным временным линиям, породив новые испытания — и новые возможности для обретения силы.

Last Epoch — Woven

Новые локации — Гробницы и Кладбища "Стертых"

На карте Эхо теперь появляются процедурно сгенерированные зоны и данжи — "Гробницы Стёртых" (Tomb of the Erased) и "Кладбища Стёртых" (Cemeteries of the Erased). Там можно встретить новых монстров из фракции Woven, особые награды и уникального босса.

Гробницы могут появляться в любом Эхо, кроме Quest Echoes и Arena Echoes:

  • Понять, что в Эхо есть гробница можно по коконам, разбросанным по зоне;
  • При разрушении кокона заточённые в нём души вселяются в ближайших врагов, и те получают бонус к здоровью, урону и новые способности;
  • Из одержимых после гибели падают Memory Amber, новая валюта фракции Ткачей;
  • Иногда из кокона также вылупляется новый редкий монстр Incubated Silk, с теми же наградами;
  • Коконы встречаются заодно и в самих Гробницах, и на Кладбищах.

После победы над боссом в конце гробницы или кладбища, игрок получит доступ к Woven Enchanter, столу зачарования, на котором можно улучшить один из идолов класса. Идол получит случайный аффикс, и будет накапливать Weaver's Touch при использовании, который, в свою очередь, можно будет потратить, чтобы увеличить силу этого аффикса или добавить новый.

Last Epoch — Woven Enchanter

Haven of Silk — место, где обитают Ткачи

После первого прохождения Кладбища Стёртых появится персонаж по имени Masque, который перенесёт игрока в "Гавань Шёлка" (Haven of Silk) и предложит ему присоединиться к фракции Ткачей. За сражения с Woven монстрами и трату Memory Amber игрок будет зарабатывать репутацию фракции, которая разблокирует новые "Эхо Ткачей" (Woven Echoes) для покупки. Прохождение этих Эхо, в свою очередь, даст очки для "Древа Ткачихи" (Weaver Tree), которые позволяют влиять на Монолит Судьбы — механика, похожая на Атлас из PoE 2.

Узлы на Древе Ткачихи позволят улучшать арены до супер-арен, увеличат шанс дропа предметов того типа, который вы вставите в узел, увеличат дроп Memory Amber или золота, и многое другое.


Woven Echoes и новый эндгеймовый крафт

Во втором сезоне в Last Epoch добавили 36 новых тематических Эхо, Woven Echoes. Некоторые из них содержат новых боссов, таких как Draal Queen или Ignixiros the Antipode Dragon. В других же будут усиленные для эндгейма версии существующих боссов и минибоссов.

Прохождение Woven Echoes, помимо очков для Weaver Tree, даст следующие награды:

  • Новые опции для эндгеймового крафта, такие, как:
    • Крафт сетовых предметов;
    • Переброс Legendary Potential на легендарных и уникальных предметах;
    • Замена одного атрибута (Силы, Интеллекта, Ловкости, Гармонии) на другой;
    • Переброс значения модификатора уникального или сетового предмета (за жертву другого предмета соответствующей силы);
    • Замена префикса на экспериментальный;
  • Обмен трёх Woven Echoes на один другой, случайный;
  • Добавление нового Void Nemesis в список энкаунтеров;
  • Гарантированные дропы уников;
  • Снаряжения для класса.

Экспериментальный крафт

Крафт, который меняет префикс на перчатках, сапогах или поясе на "Экспериментальный" (Experimental) аффикс, теперь происходит только с помощью Thaumaturgy Device, который находится в Rune Prison Complex.

  • Работает только с предметами, у которых есть два префикса и ещё нет Experimental аффикса;
  • Шанс получить аффикс высокого ранга зависит от ранга префиксов — чем выше, тем лучше;
  • Максимальный ранг аффикса — 5;
  • Прошлые способы получения Experimental аффиксов — Glyph of Insight и Rune of Research — удалены из игры.

Новые материалы для крафта — Rune of Havoc, Rune of Redemption и Rune of Weaving

  • Rune of Havoc меняет местами ранги на всех аффиксах предмета;
  • Rune of Redemption меняет аффиксы 6 и 7 ранга (Exalted) на другие, не меняя сам ранг;
  • Rune of Weaving конвертирует случайное количество накопленных на предмете свойств Weaver's Will и Weaver's Touch в дополнительные ранги или новые аффиксы, как если бы вы убивали врагов с этим предметом в экипировке.

Изменения в Eternity Cache

  • В Temporal Sanctum 2 ранга и выше теперь можно выбрать один аффикс со своего Exalted предмета, чтобы гарантировать его появление на легендарном предмете в Eternity Cache;
  • Добавлен шанс критического успеха, когда уникальный предмет получает больше аффиксов, чем ему положено по легендарному потенциалу.

Новый тип врагов — чемпионы

Last Epoch — монстр-чемпион

Чемпионы — подкласс редких противников, с уникальными именами и сильными способностями. В обновлении Season 2 Tombs of the Erased в Last Epoch добавили 20 новых чемпионов.

  • Чемпионы созданы на основе уже существующих в игре монстров;
  • Они крупнее других врагов и имеют оранжевую подсветку, чтобы отличать их от врагов-не чемпионов;
  • У каждого Чемпиона есть три случайных модификатора, префикс и суффикс, как у других редких врагов, а также новый модификатор Чемпиона, который дает ему дополнительную способность;
  • Чемпионы могут появляться в Кампании, Подземельях и Монолите, но только в зонах 6-го уровня и выше;
  • После своей гибели чемпион всегда дропает предмет с запечатанным аффиксом, зависящим от типа чемпиона;
  • Эти предметы всегда редкие (Rare) или возвышенные (Exalted);
  • С небольшим шансом с чемпиона так же падает улучшенный лут, например, кучка уникальных предметов;
  • Как энкаунтеры с чемпионами, так и их награда могут быть модифицированы с помощью Weaver Tree.

Обновления в Монолитах

Монолиты получили новые задания — убить определённое количество чемпионов или изгнанных магов, активировать алтари и открывать ларцы, пока не попадёшь в засаду, а также:

  • Стабилизировать Эхо. По всей зоне будут открываться нестабильные разломы, и нужно находить их и уничтожать врагов, которых они наспавнили, прежде чем закрыть. Завершение этого задания даёт дополнительную стабильность Временной Линии для всех игроков в зоне;
  • Найти предмет в коконе. Нужно убивать врагов, пока из них не выпадет предмет со свойством Cocooned. Выполнение этого задания наградит неопознанным уникальным предметом. Его опознание даст случайный подходящий по базе уникальный предмет с более высокими уровнями Legendary Potential и Weaver's Will, чем обычно. Эксклюзивные предметы, которые падают с боссов и в других подобных специфических случаях, в коконе не роллятся.

Кроме того, внесли изменения в общий баланс:

  • Неусиленные Временные Линии (Non-Empowered Timelines) теперь делятся между всеми персонажами с общим сундуком. Таким образом, если один персонаж уже добрался до Усиленных Временных Линий, другой персонаж тоже получит к ним доступ, завершив всего лишь одну обычную 90-го уровня;
  • Shade of Orobyss теперь скейлится с уровнем зоны. Чтобы это компенсировать, "Тень" теперь имеет на 42% меньше здоровья и наносит на 20% меньше урона по базе;
  • Эхо Арены (Arena Echo) стали быстрее и выдают более ценные награды;
  • Изменения в Шпилях (Spire). Теперь в заданиях со Шпилями каждый шпиль будет спавнить Защитника Шпиля — специального минибосса, которого нужно победить, прежде чем получить возможность наносить урон самому Шпилю;
  • Улучшение механик смерти. Теперь при гибели в Эхо все предметы на земле в небольшом радиусе вокруг тела переносятся в Echo of a World вместе с игроком.

Также увеличены награды за выполнение квестов Временных Линий, задания в Эхо больше не перебрасываются при повторном прохождении, улучшена графика, исправлены баги и эксплоиты.


Обновления в Подземельях

Теперь на входе в Подземелья используются новые предметы, Key Charms. Они бывают двух типов — Portal Charms и Scale Charms.

  • Portal Charms используются, чтобы сразу перенести всю группу к боссу, применив все модификаторы, как если бы вы зачистили данж;
  • Scale Charms же сильно увеличивают спавн Loot Lizards, ящерок, из которых сыпется огромное количество ценностей, как из Алчных Гоблинов в Diablo.

Scale Charm нельзя купить, только выбить с монстров, но Portal Charm можно выменять у торговца ключами с Чёрного Рынка в Maj'elka Upper District, выменяв один за три ключа. Ключи теперь тоже стали полезнее — трата ключа теперь позволяет зареспавниться прямо в Подземелье, неподалёку от места гибели. При игре группой трата одного ключа воскресит всех игроков. А чтобы ожидать полной гибели партии было веселее, на экран смерти добавили кнопку "Наблюдать".


Изменения в классах и навыках

Все классы получили многочисленные изменения и улучшения, как правило, усиливающие их, исправляющие баги и делающие игру более приятной. Многие навыки были переработаны с учётом отзывов игроков о том, как им хотелось бы их улучшить, и были добавлены новые сильные пассивки. Общие изменения:

"Недуги" (Ailments)

  • Базовый урон Time Rot теперь составляет 60 (было 55);
  • Time Rot, Doom и Abyssal Decay теперь используют другие правила для замены, когда на пораженнённом существе их настакалось максимальное количество. Они будут обновлены только в том случае, если вновь примененное состояние нанесет больше урона, чем оставшийся урон текущего применения этого недуга.

"Уклонение" (Evade)

  • Способности мгновенного применения можно использовать немедленно во время уклонения;
  • Игрок может использовать способности после окончания эффекта оглушения, если был оглушен во время уклонения;
  • Движение и уворот стали более плавными при игре онлайн и с высоким количеством кадров в секунду.
Пять основных классов в Last Epoch

Sentinel

Forgeguard Passive Tree
Добавили новый узел Forgemaster's Might, позволяющий экипировать щит вместе с двуручным оружием. При этом вы и ваши приспешники наносите на 20% меньше урона и имеете на 10% меньше скорости атаки и каста.

Paladin Passive Tree
В древе пассивных навыков Паладина были усилены многие показатели — блок, сопротивление, реген здоровья, урон от критических ударов и пробивания защиты стихиями. Также снизилась стоимость многих ключевых узлов, и были добавлены новые.

  • Faith Armor – +8% брони (было +5%) и +2% регенерации здоровья за очко аттюна;
  • Heavenfire теперь зовётся Heaven's Bulwark и даёт 30% сопротивляемости к урону от критов (новый пороговый бонус);
  • Covenant of Light/Protection/Dominion — новые мощные узлы, усиливающие Holy Aura, броню и урон;
  • Ещё один новый узел Judgement of the Storm, дающий по 5% к шансу шока, электризации и резисту от молнии за очко, и усиливающий DoT молниями за пороговый бонус.

Void Knight Passive Tree
Рыцарь Пустоты тоже усилен. Он получил улучшенные показатели урона, брони, здоровья и похищения жизни. Его синергия с Time Rot так же сильно возросла, как и способности к контролю.

  • Abyssal Fluctuation — новый пятиочковый узел, дающий 4% защиты от void-урона и переводящий 10% полученного элементального урона в void за очко;
  • Mortal Cleave — ещё один новый узел на пять очков, дающий +1% шанс крита за очко. При достижении порога в 4 очка, даёт баф Mortal Cleave за атаку по противникам с низким количеством здоровья. Этот баф увеличивает урон на 10% на 8 секунд.

Rogue

"Рога" в первую очередь получила новый навык за 30 очков развития Marksman'a — Heartseeker. Этот навык выпускает стрелу, которая автоматически ищет цель, поражает её и может рикошетить (Recurve), атакуя цель снова, с шансом 100% (но каждый следующий рикошет имеет шанс ×0.8). Если цель погибает, стрела ищет новую.

Этот навык улучшается многочисленными узлами на древе, которые увеличивают урон, шанс рикошета, добавляют стихийные эффекты и игнорируют уворот цели.

Помимо прочего, Rogue получила хорошее увеличение урона к навыкам Acid Flask и Shurikens.


Acolyte

Патч принёс "Аколиту" более эффективное потребление маны, особенно для приспешников Некроманта, исправлены многие визуальные и механические баги. У Warlock'a сильный баф получили навыки Bone Curse и Chthonic Fissure.

Снижение требований по мане для навыков призыва:

  • Summon Skeleton — с 15 до 9;
  • Summon Bone Golem — с 60 до 35;
  • Summon Skeletal Mage — с 27 до 21;
  • Volatile Zombie — с 16 до 13.

Также усиление получили вспомогательные умения (Subskills) Blood Tether, Shade Eruption и Flame Whip, получив серьёзный баф к урону.


Mage

Практически все стихийные заклинания Мага стали сильнее, но самый большой баф получила Чёрная Дыра (Black Hole):

  • Урон увеличен в 2 раза: 600% эффективности в секунду (было 300%);
  • Singularity теперь даёт +100% урона (было +50%);
  • Rifts – +30% к скорости восстановления кулдауна (было 20%).

Также были снижены требования по мане к некоторым навыкам (в первую очередь, для билдов Sorcerer'а), и исправлены критические баги с Телепортом.


Primalist

Primalist — единственный класс, который получил в этом патче прямой нерф. Улучшение Master of the Totem для навык Upheaval теперь не стакается бесконечно (и не даёт бесконечный рост урона). Также ослабили Землетрясение (Earthquake):

  • Теперь оно наносит 600% базового урона вместо 700%;
  • Улучшение Shatterquake даёт +15% урона по замороженным (было +40%);
  • Unabating усиливает урон и длительность Aftershocks на 15% за очко (было 25%).

В остальном, Primalist получил такие же сильные бафы, как и все остальные, самыми значимыми из которых являются улучшения призывных животных:

  • Summon Sabertooth — новые узлы, дающие тигру 4% шанс призвать при атаке Ancestral Sabertooth, и увеличивающие урон этого саммона на 20%;
  • Summon Bear — медведь получил 57% к скорости атаки и +1 к урону за каждые 3 силы игрока.

Прочие изменения

Last Epoch — донатная капибара

Среди наиболее важных изменений, привнесённых в Last Epoch с патчем 1.2 Season 2 Tombs of the Erased:

  • 28 новых уникальных предметов;
  • 18 новых монстров, 5 минибоссов и 5 боссов;
  • Редкие враги стали сильнее, но и лут с них "вкуснее";
  • Игроки получают на 15% меньше урона со временем, а эффекты от Осквернения действуют на DoT вполовину менее эффективно. Так, если написано, что "Враги наносят на 60% больше урона", это значит, что их эффекты, наносящие урон со временем, будут лишь на 30% сильнее;
  • Здоровье, получаемое игроками за уровень персонажа, увеличено с 8 до 10;
  • Улучшено взаимодействие с геймпадом;
  • Добавлена экспериментальная функция управления персонажем через WASD;
  • Улучшен инвентарь — теперь в нём есть вкладки, а в опциях появились настройки автоматического лута, которые раскидывают предметы по ним;
  • Милый донатный питомец — капибара.
Комментарии
Реклама 18+