12:24, 11.11.25
|
Сообщество

Solo о будущем баланса в Dota 2: «Кардинальных решений уже не будет»

Solo объяснил, почему Valve не станут менять основы геймплея Dota 2

Стример и профессиональный игрок в Dota 2 Алексей "Solo" Березин выразил скептическое отношение к возможным фундаментальным изменениям в игре. Комментируя гипотетический сдвиг акцента с фарма на постоянные драки, он признал потенциальное увеличение динамики, но усомнился в реализации таких изменений. Об этом Алексейс сообщил в прямом эфире личного Twitch-канала.

[Вопрос: "Как думаешь, если поменять экономику и сделают упор на приоритет драк, а не фарма, игра заиграет новыми красками?"] Конечно, она будет более динамичная, интересная, будут рисковые действия. Вместо того чтобы фармить лес, ты можешь в смоке побежать под телепорт Nature's Prophet, условно, попытаться сделать килл на вражеском кор-герое. Он будет более уязвимо себя чувствовать, бояться. Ну, сейчас карта настолько легко играется, что все понимают, что делать на ней

Также Березин подчеркнул, что на про-сцене игроки максимально эффективно используют все ресурсы карты и героев, тщательно планируя каждое действие. В то же время в публичных матчах, по его мнению, царит полная неразбериха:

[Экономику лет семь не трогали] Да, очень давно. Ну, какие-то незначительные были изменения. Никто ничего уже не будет в Доте делать, ребят. Кардинальных решений уже не будет, слишком долго ее балансили, да и в целом компететив равен. Просто есть большие отличия между ней и матчмейкингом, потому что там люди используют ресурсы карты и героев на максимум, продумывают свои действия, а в пабе это все рандомно, никакой координации толковой

Стример подробно разобрал механику защиты, объясняя, почему в современных условиях быстрый финал матча практически невозможен. Он отметил, что текущая игровая механика предоставляет защищающейся стороне множество инструментов для противодействия сноуболу:

[Вопрос: "Не будет ли из-за этого дикий сноубол и снос за 25 минут?"] Нет, это невозможно из-за количества глифов, из-за силы вышок. Раньше игры быстро заканчивались, потому что к тебе на хайграунд за 18 минут могли зайти, у тебя не было его, который стреляет по всей пачке, у тебя не было такого количества брони и здоровья у вышек, у тебя они не обновлялись, а сейчас их куча. Все понимают, как останавливать пуш: тебе скипают пачку, у тебя гейт есть, ты можешь распушить линию в боте. Пока тебе пушат линию в пятером, у тебя толкается линия и через гейт скипает еще одну пачку в топе, и так постоянно. И все это время еще сопровождается отпушем, спеллами на 2-3 героях и глифами. Сейчас закончить очень сложно

Ранее Solo выступил против дисквалификации команд с турнира BetBoom Streamers Battle x Динамо 12. Он заявил, что многие участники систематически нарушают правила для манипуляции своим MMR. Ознакомиться с материалом можно ниже.


Промо-блок BetBoom

Новых клиентов BetBoom ждет фрибет до 10 000 ₽ за регистрацию с промокодом ESPORTSMAX

Источник: Solo
Реклама 18+
Комментарии
Реклама 18+
Читайте по теме
Менеджер Virtus.pro: «Максимальная цель всегда одна – это победа на турнире»
Dota 2
15:56, 03.10.25
Менеджер Virtus.pro: «Максимальная цель всегда одна – это победа на турнире»
Valve планировали дополнить коллаборацию Dota 2 и Monster Hunter визуальной новеллой
Dota 2
15:13, 12.11.25
Valve планировали дополнить коллаборацию Dota 2 и Monster Hunter визуальной новеллой
Larl оценил масштаб BetBoom Streamers Battle x Динамо 12 по Dota 2
Dota 2
23:55, 30.11.25
Larl оценил масштаб BetBoom Streamers Battle x Динамо 12 по Dota 2