Студия Pearl Abyss выпустила для Crimson Desert масштабный патч 1.05.00, который рассчитан в первую очередь на игроков, уже завершивших основную часть приключения. Ранее по мере прохождения игры мир Пайвела постепенно пустел, а интересных и сложных активностей становилось всё меньше. Однако теперь это в прошлом. Разработчики добавили новую механику повторяемого контента, расширили список питомцев и легендарных существ, а также внесли десятки технических и геймплейных исправлений на всех платформах.
Повторные битвы с боссами
Главным нововведением патча стала система "Повторной битвы", позволяющая заново сражаться с уже побеждёнными боссами. После первой победы в местах прошлых столкновений появляются специальные осколки памяти, активируемые при помощи фонаря.
На старте функция поддерживает 69 боссов, а игрокам доступны два режима:
- "Воспоминания" — бой проходит с боссом в его изначальном состоянии, как при первой встрече;
- "Резонанс" — характеристики противника масштабируются под текущий прогресс персонажа, если игрок значительно перерос исходный уровень босса.
После завершения реванша расходуемые предметы автоматически восстанавливаются, однако дополнительная добыча пока не предусмотрена. В Pearl Abyss уточнили, что система ещё будет развиваться в будущих патчах.
Возвращение захваченных территорий
По аналогии с боссами появилась также механика под названием "Повторная блокировка". Теперь после загрузки игры, сна или других переходов ранее освобождённые форты и карьеры могут снова быть захвачены вражескими силами. Игрок может самостоятельно регулировать частоту таких событий через настройки:
- Стабильно — блокады отключены;
- Интенсивно — стандартный режим;
- Военная смута — повышенная частота повторных захватов.
На данный момент система охватывает 23 крепости и каменоломни, где могут появляться представители 13 враждебных фракций. Разработчики уже пообещали постепенно увеличивать как число фракций, так и количество задействованных узлов, а также сделать повторные осады заметно сложнее.
Новые легендарные животные и питомцы
С текущим обновлением в Crimson Desert также появились новые приручаемые легендарные существа:
- Железный орёл;
- Гиацинтовый ара.
Также расширено взаимодействие с питомцами: уток и гусей теперь можно поднимать, опускать и гладить.
Улучшения боевой системы
Обновление включает крупный блок исправлений боевой механики и баланса:
- Повышена надёжность работы защитных приёмов для всех типов оружия;
- Исправлены ошибки поведения ряда боссов, включая проблемы с фазами ослабления и бесконечными уклонениями;
- Скорректирован урон некоторых противников;
- Улучшена стабильность работы навыков и переходов между комбо.
Дополнительно разработчики исправили ряд багов, связанных с Клиффом, Дамианой и Ункой, а также взаимодействием со способностями и экипировкой.
Интерфейс и качество жизни
Отдельное внимание уделили quality-of-life улучшениям:
- Улучшена навигация по карте и интерфейсу Бездны;
- Переработаны уведомления и отображение журналов;
- Добавлены автосейвы в меню сохранений;
- Появилась возможность удаления сохранений через меню загрузки.
Также исправлены проблемы с лагерем, наёмниками, садоводством и взаимодействием с объектами мира.
С выходом 1.05.00 разработчики практически закрыли основные пункты дорожной карты, опубликованной в начале апреля. Ранее в игру уже были добавлены уровни сложности, а теперь Crimson Desert получил и полноценную основу для эндгейм-прогрессии.
Читать по теме