Обновление 2.1.67 для Mobile Legends: Bang Bang вышло сегодня, 22 апреля. Разработчики переработали героя Аулус, скорректировали показатели живучести стрелков на линии золота, а также изменили некоторые предметы. В этом материале редакция Esports.ru представила полный патчноут на русском языке.
Обновленный герой Аулус
В новом патче разработчики постарались решить основные проблемы Аулуса. Ранее он зависел от базовых атак и был слаб в преследовании. Теперь ему добавили навык передвижения с высоким уроном, чтобы повысить силу в начале игры и способность к преследованию в поздней игре. Помимо этого, у Аулуса появился совершенно новый ультимейт, чтобы улучшить способность врываться в бой и убивать врагов. Также были добавлены новые механики к 1-му навыку Аулуса, чтобы повысить его потенциал.
- "[Пассивный навык] Аулус добавляет заряд "Боевой духа" к своему топору каждую секунду после нанесения урона любой цели, при этом увеличивая скорость атаки. При достижении максимального уровня заряда его базовые атаки усиливаются.
- [Навык 1] Аулус увеличивает свою скорость передвижения. Если на Аулуса не накладываются эффекты контроля высокого уровня в течение 2 сек., то он получает иммунитет к контролю на оставшееся время.
- [Навык 2] Аулус совершает удар по врагам в веерообразной области, нанося урон и замедляя их. При попадании по врагу он может повторно применить этот навык, чтобы совершить рывок вперед и нанести урон по указанной области.
- [Ультимейт] Аулус многократно атакует топором ближайших врагов. После 4-х ударов Аулус совершает короткий рывок и наносит удар по площади с увеличенным уроном.
Изменения героев
В обновлении 2.1.67 значительные изменения также коснулись Дариуса, Харита и Мелиссы. Также в меньше степени были затронуты и другие персонажи. Это было сделано для того, чтобы те, кто обладают сильным потенциалом на линии в ранней стадии, имели более низкую базовую живучесть и наоборот.
Марсель
Оптимизирован ультимейт Марселя, чтобы уменьшить его негативное влияние на союзников.
- Пассивный навык: длительность заморозки: 0,5 сек. >> 0,4 сек.
- Ультимейт: говый эффект: на союзников со щитом от навыка "Редкий снимок" не действует "Золотой час".
Дариус
Оптимизирован получаемый Дариусом опыт, чтобы избавить его от необходимости накапливать ярость в средней и поздней игре. Чтобы улучшить кривую силы Дариуса во время фазы линий, разработчики сделали его 1-й навык основным.
Пассивный навык:
- Восстанавливает 2–5% ярости в секунду (в зависимости от уровня);
- Урон кругового удара: 160% от общей физической атаки >> 150–180% от общей физической атаки (в зависимости от уровня);
- Эффект регенерации: 20 + 8% от макс. ОЗ >> 7–10% от макс. ОЗ (в зависимости от уровня).
Навык 1:
- Перезарядка: 5 сек. >> 6–4 сек;
- Базовый урон: 200–450 >> 240–520.
Навык 2:
- Перезарядка: 8–4 сек. >> 6 сек.
Харит
Скорректирована кривая силы Харита, сохранив его высокую эффективность в ранней и средней игре, что позволяет ему взять на себя роль лесника.
Показатели:
- Базовые ОЗ: 2 280 >> 2 260;
- Прирост ОЗ: 155 >> 160;
- Базовая физическая защита: 19 >> 17;
- Прирост физической защиты: 4 >> 4,5.
Навык 1%
- Базовый урон: 165–290 >> 150–300;
- Урон от взрыва: 495–870 >> 450–900;
- Этот навык теперь наносит 60% дополнительного урона монстрам (до 1 500 ед. урона).
Навык 2:
- Урон усиленной базовой атаки: 200–315 (+100% от общей физической атаки)(+60% от общей магической силы) >> 200–350 (+100% от общей физической атаки)(+70% от общей магической силы).
Ультимейт:
- Эффект замедления: 50% начального замедления + 15% длительного замедления >> 40% длительного замедления.
Мелисса
Разработчики оптимизировали её контроль, чтобы сделать цепочку из 1-го и 2-го навыков более плавной. Они также убрали эффект сокращения перезарядки от 1-го навыка и скорректировали её ультимейт, чтобы помочь Мелиссе лучше справляться с контрпиками.
Показатели:
- Базовые ОЗ: 2 288 >> 2 320;
- Прирост ОЗ: 160 >> 155;
- Базовая физическая защита: 18 >> 17.
Навык 1:
- Перезарядка: 7,5–5 сек. >> 5–3,5 сек.;
- Дистанция рывка: 3,5 >> 3,1;
- Удален эффект сокращения перезарядки при атаке Грязнули.
Навык 2:
- 2-й навык теперь можно применить во время действия 1-го;
- Урон: 250–400 (+80% от общей физической атаки) >> 175–300 (+50% от общей физической атаки);
- Затраты маны: 60–10 >> 90 на всех уровнях.
Ультимейт:
- Удален эффект пассивного навыка;
- Применение ультимейта теперь даёт щит;
- Щит: 300–700 (+200% от дополнительной физической атаки);
- Затраты маны: 130–150 >> 120 на всех уровнях.
Броуди
Скорректирована кривая силы Броуди за счёт усиления его ранней и поздней игры и небольшого ослабления в средней игре. Также оптимизирована механика 1-го навыка, чтобы сделать его логику более интуитивной.
Показатели:
- Скорость передвижения: 253 >> 250;
- Базовые ОЗ: 2 290 >> 2 260;
- Прирост ОЗ: 165 >> 160;
- Базовая физическая защита: 20 >> 16;
- Прирост физической атаки: 12 >> 14.
Навык 1:
- Базовый урон: 150–550 >> 200–500;
- Попадание по цели больше не увеличивает последующий урон;
- Базовый урон теперь получает бонус от увеличения урона пассивного заряда.
Навык 2:
- Затраты маны: 75–100 >> 90 на всех уровнях.
Ультимейт:
- Базовый урон: 300–540 >> 216–540;
- Урон за заряд: 136–232 (+72% дополнительной физической атаки) (+4-6% от потерянных ОЗ цели) >> 94–232 (+72% дополнительной физической атаки) (+4–10% от потерянных ОЗ цели).
Беатрис
Снижена базовую скорость передвижения Беатрис, которая была значительно выше, чем у других стрелков. Для баланса также оптимизировали её ультимейт, чтобы он мог наследовать вампиризм.
Показатели:
- Скорость передвижения: 257 >> 245;
- Базовые ОЗ: 2 280 >> 2 380;
- Прирост ОЗ: 170 >> 160;
- Базовая физическая защита: 20 >> 18;
- Базовая физическая атака: 110 >> 115;
- Прирост физической атаки: 9,5 >> 11.
Пассивный навык:
- Теперь Беатрис получает дополнительный вампиризм от навыков, равный 100% от её вампиризма.
Ультимейт:
- Процент вампиризма от навыков ультимейта Вескера: 50% >> 100%.
Ванван
Слегка увеличена способность героя стоять на линии в ранней игре.
Показатели:
- Скорость передвижения: 245 >> 240;
- Базовые ОЗ: 2 300 >> 2 320;
- Базовая физическая защита: 15 >> 17.
Навык 1:
- Урон кинжала-ласточки: 60–120 (+65% от общей физической атаки) >> 120–220 (+40% от общей физической атаки).
Навык 2 (↓)
- Затраты маны: 100–75 >> 125 на всех уровнях.
Иритель
Мы снизили живучесть Иритель в средней и поздней игре из-за её высокой мобильности как стрелка в поздней игре. Чтобы сбалансировать это изменение, мы увеличили её урон в средней и поздней игре.
Показатели (↓)
- Базовые ОЗ: 2 300 >> 2 260;
- Прирост ОЗ: 160 >> 140;
- Базовая физическая защита: 17 >> 16;
- Прирост физической атаки: 8,5 >> 10.
Навык 1 (↑)
- Перезарядка: 10 сек. на всех уровнях >> 10–7 сек.
Иксия
Снизили её живучесть в начале игры. Поскольку у неё нет навыков передвижения, разработчики увеличили её базовую скорость передвижения. Они также снизили чрезмерно высокий прирост ОЗ Иксии, компенсировав это улучшенной эффективностью маны и базовым уроном её навыков.
Показатели:
- Скорость передвижения: 240 >> 250;
- Базовые ОЗ: 2 320 >> 2 260;
- Прирост ОЗ: 170 >> 155;
- Базовая физическая защита: 17 >> 16.
Навык 1:
- Базовый урон: 50–250 >> 100–250;
- Затраты маны: 40–65 >> 35–60.
Навык 2:
- Затраты маны: 75–100 >> 65–90.
Ультимейт:
- Затраты маны: 75–105 >> 120 на всех уровнях.
Мия
Повысили её живучесть в начале игры. Поскольку у неё нет навыков передвижения, разработчикм увеличили её базовую скорость передвижения. Они также снизили прирост скорости атаки Мии в поздней игре для баланса.
Показатели:
- Скорость передвижения: 240 >> 250;
- Базовые ОЗ: 2 225 >> 2 320;
- Прирост ОЗ: 153 >> 150;
- Прирост скорости атаки: 2,5% >> 1,5%.
Навык 1:
- Затраты маны: 50–75 >> 60–85.
Навык 2:
- Затраты маны: 80–130 >> 80 на всех уровнях.
Лейла
Чтобы сбалансировать относительно слабое доминирование Лейлы на линии в ранней игре как стрелка, повысили её живучесть в начале игры. Поскольку у неё нет навыков передвижения, увеличили её базовую скорость передвижения. Разработчики также снизили прирост физической атаки Лейлы в поздней игре и увеличили её затраты маны для баланса.
Показатели:
- Скорость передвижения: 240 >> 250;
- Базовые ОЗ: 2 250 >> 2 320;
- Прирост ОЗ: 152 >> 150;
- Базовая физическая защита: 15 >> 17;
- Прирост физической атаки: 10 >> 9.
Навык 1:
- Затраты маны: 25–50 >> 35–60.
Навык 2:
- Затраты маны: 35–60 >> 70 на всех уровнях.
Ханаби
Герой скорректирован в соответствии с изменениями показателей стрелков и затрат маны.
Показатель:
- Прирост ОЗ: 128 >> 130.
Навык 1:
- Затраты маны: 35–60 >> 75–100.
Навык 2:
- Затраты маны: 35–60 >> 50–75.
Бруно
Герой скорректирован в соответствии с изменениями показателей стрелков и затрат маны.
Показатели:
- Скорость передвижения: 240 >> 245;
- Базовые ОЗ: 2 270 >> 2 320;
- Прирост ОЗ: 160 >> 150.
Навык 1:
- Затраты маны: 50–100 >> 60–85.
Навык 2:
- Затраты маны: 60–35 >> 60 на всех уровнях.
Клинт
Герой скорректирован в соответствии с изменениями показателей стрелков и затрат маны.
Показатели:
- Скорость передвижения: 240 >> 245;
- Базовые ОЗ: 2 285 >> 2 260;
- Прирост ОЗ: 145 >> 160;
- Базовая физическая защита: 20 >> 16.
Навык 1:
- Затраты маны: 50 на всех уровнях >> 50–75.
Навык 2:
- Затраты маны: 65–115 >> 80 на всех уровнях.
Обсидия
Герой скорректирован в соответствии с изменениями затрат маны стрелков.
Навык 2:
- Затраты маны: 35–60 >> 40 на всех уровнях.
Ультимейт:
- Затраты маны: 100–0 >> 100 на всех уровнях.
Москов
Чтобы соответствовать изменениям затрат маны стрелков, мы увеличили его живучесть в ранней игре, чтобы сбалансировать относительно слабый потенциал Москова на линии в ранней игре.
Показатели:
- Базовые ОЗ: 2 255 >> 2 380;
- Прирост ОЗ: 143 >> 140;
- Базовая физическая защита: 16 >> 18.
Навык 1:
- Затраты маны: 25–50 >> 50–75.
Навык 2:
- Затраты маны: 80–130 >> 90 на всех уровнях.
Кэрри
Герой скорректирован в соответствии с изменениями показателей стрелков и затрат маны.
Показатели:
- Базовые ОЗ: 2 278 >> 2 320;
- Прирост ОЗ: 165 >> 160.
Навык 1:
- Затраты маны: 40–65 >> 65 на всех уровнях.
Ультимейт:
- Затраты маны: 70–90 >> 100–150.
Клауд
Чтобы сбалансировать относительно слабый потенциал Клауда на линии в ранней игре в качестве стрелка, увеличили его живучесть в ранней игре. Также немного снизили потенциал разрушительного урона его ультимейта в ранней и средней игре, а также добавили к нему затраты маны для баланса.
Показатели:
- Базовые ОЗ: 2 250 >> 2 380;
- Прирост ОЗ: 133 >> 130;
- Базовая физическая защита: 14 >> 18.
Навык 1:
- Затраты маны: 0 >> 35–50.
Навык 2:
- Затраты маны: 0 >> 90 на всех уровнях (2-е переключение не расходует ману).
Ультимейт:
- Базовый урон: 140–190 >> 120–180;
- Затраты маны: 0 >> 100–140.
Ната
Герой скорректирован в соответствии с изменениями показателей стрелков и затрат маны.
Показатели:
- Базовые ОЗ: 2 285 >> 2 260;
- Прирост ОЗ: 160 >> 150;
- Базовая физическая защита: 17 >> 16.
Ультимейт:
- Затраты маны: 100–0 >> 100 на всех уровнях.
Лесли
Герой скорректирован в соответствии с изменениями показателей стрелков.
Показатели:
- Базовые ОЗ: 2 280 >> 2 260;
- Базовая физическая защита: 14 >> 15.
Пополь и Купа
Герой скорректирован в соответствии с изменениями показателей стрелков и затрат маны.
Показатели:
- Базовые ОЗ: 2 300 >> 2 260;
- Базовая физическая защита: 17 >> 16.
Навык 2:
- Затраты маны: 80–110 >> 50–80.
Ультимейт:
- Затраты маны: 60–30 >> 50 на всех уровнях.
Тэризла
Разработчики убрали систему маны Тэризлы, поэтому теперь его навыки не требуют маны. Это сделано для того, чтобы исключить неудобные ситуации с полными ОЗ и отсутствием маны, а также обеспечить более плавный геймплей.
Показатель:
- Убрана мана.
Сора
Герой скорректирован в соответствии с изменениями показателей стрелков.
Шаг ветра — громовой рывок:
- Базовый урон при попадании: 140–200 (+55% от общей физической атаки) >> 120–180 (+45% от общей физической атаки);
- Дополнительный урон: 140–200 (+8% от общих ОЗ) >> 120–180 (+6% от общих ОЗ).
Ультимейт:
- Перезарядка — "Гром": 24–16 сек. >> 32–24 сек.
Чичи
Исправлено несколько проблем и внесены компенсационные корректировки в урон 1-го навыка.
Навык 1:
- Базовый урон: 60–85 >> 65–90;
- Исправлена проблема, из-за которой урон 1-го навыка во время ультимейта и урон по миньонам были выше заявленного.
Бэйн
Мы переработали концепт-арт навыка "Эль", чтобы его новые визуальные эффекты лучше соответствовали предыстории Бэйна. Навык также был переименован в "Морские чернила".
Изменения поля боя
Корректировки линий
- Глу: линия опыта/роум >> роум/линия опыта;
- Баданг: линия опыта/роум >> роум/линия опыта;
- Харит: линия золота/средняя линия >> линия золота/лес.
Изменения снаряжения
Старлиумовая коса:
Отменена перезарядка пассивного навыка, при этом снижены его урон и эффект замедления за срабатывание. Мы также оптимизировали дерево синтеза, чтобы такие герои, как Харит, могли быстрее получать сокращение перезарядки от этого снаряжения.
- Уникальный пассивный эффект "Кризис":
- Перезарядка: 5 сек. >> 1,5 сек;
- Урон: 100 (+100% от общей магической силы) >> 90 (+60% от общей магической силы);
- Эффект замедления: 40% >> 15%.
- Дерево синтеза:
- Лазурный клинок + Загадочный сосуд + Волшебная палочка >> Лазурный клинок + Книга мудрости + Волшебная палочка.
Господство льда:
- Уникальный пассивный эффект "Крепкий щит" (↑)
- Дальность эффекта: 3,5 >> 5.
- Уникальный пассивный эффект "Истощение жизни" (↑)
- Дальность эффекта: 3,5 >> 5.
Топор войны:
Унаследовав дух Аулуса, Топор войны был перекован в ярости и получил совершенно новый облик.
- Обновлена иконка Топора войны.
Изменения эмблем
Эмблема стрелка:
- Адаптивное проникновение: 5% >> 10%.
Визуальные изменения
В этом разделе перечислены герои и их облики, у которых было скорректировано визуальное отображение.
- Бэйн: "Хозяин замка", "Военачальник", "Грозный гангстер", "Осквернитель душ", "Лорд обжигающих морей", "Лорд ночного мрака", "Лорд адского пламени";
- Роджер: "Доктор Зверь";
- Бальмонд: "Биороид";
- Чу: "Парень-дракон";
- Ли Сун-Син: "Агент апокалипсиса";
- Акай: "Монах", "Кунг-фу монах", "Отшельник";
- Карина: "Черная жемчужина";
- Грок: "V.E.N.O.M. Варан";
- Баксий: "Грозный бариста".
Текстовые изменения
- Скорректированы некоторые текстовые описания;
- Временно удалены некоторые реплики. Они будут скорректированы и возвращены в будущих обновлениях.
Ранее разработчики МЛББ анонсировали на EWC 2026 масштабное обновление своей киберспортивной экосистемы. Главным нововведением стала концепция "Два чемпиона в одной игре", которая уравняет в статусе мужские и женские соревнования, а женский турнир MWI официально считается полноценным чемпионатом мира наряду с MSC (Mid Season Cup).