В шпионском экшене 007 First Light есть довольно большое количество коллекционных предметов. Игрокам, которые любят проходить игру на 100%, тут точно не будет скучно — вы можете собирать открытки, сувениры, игральные карты, памятные вещи и другие объекты, которые можно найти в большинстве глав и миссий. Ниже мы собрали для вас все локации, где можно найти предметы.
Глава "Вопреки всему"
Семерка желудей
- Тип: карта
- Контрольная точка: полевой лагерь
После кат-сцены с грузовиком BT-65 один из персонажей попросит вас переместить машину с помощью компьютерного терминала. Прежде чем сделать это, подойдите к складским стеллажам справа. На средней полке лежит карта.


Крестообразный ключ
- Тип: архивный предмет
- Контрольная точка: центральный лагерь
Поднимитесь на возвышенность над лагерем. При осмотре вы найдете контейнер F8 прямо перед собой. Спуститесь по скалам в высокую траву и проникните внутрь. На полке у дальней стены находится ключ.


Открытка из Исландии
- Тип: открытка
- Контрольная точка: центральный лагерь
После получения Крестообразного ключа выйдите из контейнера F8 и поверните налево — там вы увидите открытый контейнер B2. Проникните внутрь, обезвредьте охранника за столом и заберите открытку.


Обломок спутника
- Тип: памятный предмет
- Контрольная точка: центральный лагерь
Спрыгнув в люк на крыше контейнера G9, поверните направо. На Г-образном столе за белой доской лежит деталь спутника.


Глава "Игловое ушко"
Открытка с Мальты
- Тип: открытка
- Контрольная точка: базовая подготовка
После кат-сцены, где Гринвей привозит вас на тренировочную площадку, идите по дорожке, пока справа не увидите стол с закусками и напитками. На нем лежит открытка.


Глава "Суть дела"
Селина Тан
- Тип: улика
- Контрольная точка: лаборатория Q
В лаборатории Q подойдите к дальнему правому углу помещения. Возле двух ученых, беседующих у принтера, стоит шкаф. На комоде лежит объявление о мастер-классе — это улика о Селине Тан.


Новобранцы программы "00"
- Тип: улика
- Контрольная точка: лаборатория Q
После разговора с Q и испытания часов повернитесь к столу, за которым Q стоял ранее. Терминал позади стола станет доступен для взаимодействия. Там находятся улики о "Статистике новобранцев программы 00".


Глава "Новый дом"
Леннокс Монро
- Тип: улика
- Контрольная точка: дом
После прибытия в служебную квартиру пройдите в гостиную. На комоде у дальней правой стены стоит семейная фотография — это улика о Ленноксе Монро.


Крессида Брайт
- Тип: улика
- Контрольная точка: дом
Пройдите по коридору к спальням. Последняя дверь справа ведет в комнату Крессиды. На кровати находится подарочная коробка с платьем — это улика о Крессиде Брайт.


Валет Желудей
- Тип: карта
- Контрольная точка: обыск комплекса
После объяснения правил тренировочной площадки откройте ворота при помощи часов, но не проходите через них. Вернитесь наверх к месту, где стоял Гринвей. На смотровой площадке лежит карта.


Семерка Роз
- Тип: карта
- Контрольная точка: обыск комплекса
После входа на тренировочную площадку двигайтесь налево. Проберитесь мимо охранников, при необходимости отвлекая их через радио с помощью часов. Обезвредьте охранника у лестницы и заберите ключи от подвала. В складском помещении победите трех охранников. В дальнем правом углу среди поддонов лежит карта "Семерка Роз".


Глава "Ночь вне дома"
Коктейльная салфетка
- Тип: памятный предмет
- Контрольная точка: подняться наверх
После драки в туалете вернитесь в основной зал и подойдите к бару. На полке за стойкой лежит "Коктейльная салфетка". Чтобы забрать ее незаметно, отвлеките бармена телефоном с дротиком.


Обер Колоколов
- Тип: карта
- Контрольная точка: подняться наверх
Проберитесь за диджейский пульт и поднимитесь по отмеченным синим ящикам на строительные леса. Добравшись до конца конструкции возле балкона второго этажа, подберите карту.


Глава "Дело исключительной деликатности"
Туфли-кинжалы
- Тип: архивный предмет
- Контрольная точка: снаряжение для задания
После сцены, где Q выдает Бонду новое задание под прикрытием, прямо перед вами на столе будут лежать "Туфли-кинжалы".


Отчет "Наконечник стрелы"
- Тип: улика
- Контрольная точка: оперативный центр
Выйдя из лифта, развернитесь и пройдите по коридору. На столе под экраном с эмблемой лежит отчет.


Досье агента 009
- Тип: улика
- Контрольная точка: великий манипулятор
После сцены с Гринвеем и Манипенни войдите в кабинет Манипенни. На ее столе находится "Досье агента 009".


Глава "Все время мира"
Туз Желудей
- Тип: карта
- Контрольная точка: на позиции
После парковки автомобиля поднимитесь по лестнице и поверните налево. Следуйте вдоль перил до небольшой лестницы вниз. На перилах лежит карта "Туз Желудей".


Мятная конфета
- Тип: памятный предмет
- Контрольная точка: игра началась
Войдя в помещение шахматного турнира, поверните налево и пройдите по коридору. Украдите ключ-карту у сотрудника, отвлекая его включенным пылесосом. Откройте служебную комнату. На полке у дальней стены лежит конфета.


Обер Щитов
- Тип: карта
- Контрольная точка: игра началась
Спуститесь по лестнице и поверните налево. В первой двери слева находится столовая. На столе в дальнем левом углу лежит карта "Обер Щитов".


Шахматная биография
- Тип: архивный предмет
- Контрольная точка: игра началась
После спуска по лестнице идите по правому коридору мимо женщины с сыном. Поверните налево и войдите в первую дверь справа. На столике возле дивана лежит книга "Шахматная биография".


Значок чемпионата
- Тип: памятный предмет
- Контрольная точка: игра началась
На основном этаже турнира пройдите через ящики в закулисную зону. В закрытом коридоре слева на черном ящике лежит значок.


Шестерка Роз
- Тип: карта
- Контрольная точка: игра началась
В кабинете управляющего найдите сейф под столом. Код — 1952. Внутри находится карта "Шестерка Роз".


Открытка из Словакии
- Тип: открытка
- Контрольная точка: доступ в номер 206
В номере 205 на прикроватной тумбочке лежит "Открытка из Словакии".


Шестерка Желудей
- Тип: карта
- Контрольная точка: зона доставки
После выхода из номера 206 и прохода по служебному коридору вы выберетесь через окно и будете двигаться по внешней стороне здания, пока не заметите мужчину с синими волосами, пробирающегося через служебный вход внизу. Продвигаясь по карнизу, перепрыгните через отмеченное синим ограждение и попадите в зону отдыха с садом. На столике возле входа лежит карта "Шестерка Желудей".


Семерка Колоколов
- Тип: карта
- Контрольная точка: исчезновение
После решения головоломки в столовой (Лев → Змея → Олень) и спуска в подвал поверните направо и перелезьте через препятствие. Затем пройдите налево мимо стопки коробок и еще раз поверните налево в помещение с решетками. На ящике лежит карта "Семерка Колоколов".


*На момент публикации руководство находится в процессе доработки и будет регулярно обновляться