Обновлено: 08:29, 12.06.26
|
Гайд

Как проходить событие «Дорога в ад» в Hunt: Showdown 1896

Как проходить событие «Дорога в ад» в Hunt: Showdown 1896

С обновлением 2.8 "Дорога в ад" в Hunt: Showdown 1896 начался и новый боевой пропуск. Механики получения очков события, клятвенных знаков и обмена их на награды уже устоялись в игре, как и наиболее эффективные методы получения уровней батлпасса, прокачки охотников и заработка долларов. В этом материале мы расскажем как о них, так и о нюансах, привнесённых в игру мятежным 26-м полком и его фортификациями.


Как устроены события в Hunt: Showdown 1896

Hunt: Showdown 1896 — боевой пропуск "Дорога в ад"

Боевой пропуск в Hunt: Showdown 1896 поделен на 48 уровней, каждый из которых открывается за получение 1000 очков события, плюс дополнительный, 49-й уровень за 15 тыс. очков события, при достижении которого даётся памятный талисман на оружие.

Очки события естественным образом "капают" по мере игры:

  • Выйти с наградой или победить в режиме "Спасённая душа" — 30 очков;
  • Убить босса или активировать источник в режиме "Спасённая душа" — 20 очков;
  • Обыск тела охотника — 10 очков;
  • Изучение подсказок или закрытие разломов в режиме "Спасённая душа" — 8 очков;
  • Убийство Пиявочников и медведей — 5 очков;
  • Убийство Огневиков и Инферно — 3 очка;
  • Убийство адских гончих и одержимых солдат 26-го полка — 1 очко.

За каждые 25 очков события, полученные в матче, ваш Охотник получает один клятвенный знак — валюту, которую можно тратить на различные награды, бонусы и усилители. Всего одновременно можно носить до 6 клятвенных знаков. Также клятвенные знаки получаются следующими способами:

  • Изгнание босса в "Схватке за награду" — 2 КЗ;
  • Победа в режиме "Спасённая душа" — 3 КЗ;
  • Специальные конверты, гарантированно встречающиеся на почтовых обозах, и иногда спавнящиеся по всей карте — от 1 до 3 КЗ;
  • При обыске тела охотника вы забираете его накопленные КЗ, а он их теряет. Те знаки, что "не влезли" в ваш максимум, останутся у противника и могут быть полутаны кем-нибудь ещё.

Доступ ко всем премиумным наградам батлпасса стоит 1000 кровавых облигаций (премиумной внутриигровой валюты), но и сам пропуск содержит 600 "кровавиков" в качестве наград за уровни. Учитывая то, что за выполнение еженедельных испытаний помимо очков события дают по 10 КО, при регулярной игре достаточно приобрести боевой пропуск один раз, после чего он будет окупать сам себя. Всего так можно получить ещё 600 кровавых облигаций.


На что тратить клятвенные знаки

На что потратить клятвенные знаки, зависит от этапа игры и свободного их количества. В начале и середине матча лучше всего будет подбирать плакаты "четыре шприца" стоимостью 1 КЗ. Они дают защиту от яда, реген здоровья и бесконечную стамину на короткое время, а заодно восстанавливают здоровье, как эффект лечащего шприца. Это самый полезный и эффективный за свою стоимость бонус — лучшая подготовка перед перестрелкой, ускорение перемещения по карте, защита от пиявочников, ульев, мух и смертельных растяжек "колючка+яд".

Ближе к середине матча будет полезен плакат тёмного зрения (1 КЗ). Его стоит брать, когда вы уже примерно знаете, где находятся враги, и готовитесь к проблемам. Стоит отметить, что получение дара Тёмного Зрения любым способом помечается на карте прожжённой отметкой, тускнеющей в течение пяти минут — любой охотник, проверивший карту в это время, будет знать, где вы были и примерно как давно. Если взять его слишком рано, можно попасть в засаду, с другой стороны, если прихватить плакат посреди боя или при подготовке к нему, это не скажет врагам ничего, чего бы они и так уже не знали.

Хорошим вариантом посреди схватки, когда вы уже потратили свои ресурсы, будет распечатать ящик со взрывчаткой (1 КЗ) или ящик с припасами (1 КЗ) — они точно будут на локации Крепости, но могут встречаться на обычных обозах и в запечатанных схронах. Ящик с припасами сразу же восстановит вам весь ваш боезапас и заряды инструментов до максимума, а в ящике со взрывчаткой будет три случайных метательных предмета — бутылка "Адского пламени", граната, динамит разного размера или концертиновая бомба.

Если вы победили на спавнфайте или на одном из боссов, но на карте всё ещё есть игроки, может быть полезно потратить КЗ на открытие ящика с оружием — винтовка "Дикие Земли" (3 КЗ) и двухстволка "Ферма 78" (2 КЗ) это улучшенные варианты "Столетия" и "Ромеро", которые в придачу могут уже иметь особые боеприпасы. Потерянные же в бою полоски здоровья (сожжённые или после воскрешения) поможет восстановить запечатанная аптечка (1 КЗ) — она всегда есть в полевом лазарете.

Плакаты с даром опыта (1 КЗ) и запечатанные кассы (2 КЗ) лучше всего брать, когда вы уже победили всех врагов, не собираетесь сражаться с ними вовсе или вам не хватает совсем чуть-чуть очков события, чтобы получить следующих клятвенный знак. Эти приятные бонусы не помогают выиграть, а нехватка КЗ может аукнуться при встрече с плакатом шприцов или необходимости восстановить запас гранат.


Где искать плакаты, запечатанные ящики и кассы

"Четыре шприца" гарантированно будут на медпунктах 26-го полка, отмеченных на карте. Попеременно с "Даром опыта" они часто спавнятся в охотничьих башенках и наблюдательных вышках. Также оба плаката, плюс плакат "Тёмное зрение" гарантированно будут на локации с Крепостью, в почтовом обозе и в логове босса в режиме "Схватка за награду".

Hunt: Showdown 1896 — Наблюдательная вышка между Фортом и Мельницей (карта Дельта Лоусон)

Наблюдательные вышки кроме плакатов часто имеют запечатанные кассы, запечатанное оружие и редкие навыки. И это не считая редких боеприпасов, случайной бесплатной винтовки, обычной кассы и гарантированного метательного расходника! Поэтому они рекомендованы к посещению, если вы проходите мимо, и их обязательно стоит включить в маршрут фарма после полной победы на карте.

Иногда плакаты, запечатанные кассы и припасы появляются в оружейных — закрытых железной дверью комнатах, которые всегда находятся в одних и тех же местах на карте. Такой схрон есть на одноимённой локации Излучины Стиллуотер, в Арсенале "Волчья голова" (Дельта Лоусон), на Лесопилке Эшкрик (Де Салль) и целых четыре на карте Распадок Маммоны — два в Шахте Оро Гордо, один в тоннеле между Шахтой Ла Плата и Камнями О'Донована и один на Солодовне Монтерос.

Все бонусы, которые стоят КЗ, (и "шпоры" с перками, в том числе бесплатные) подсвечиваются белой аурой в радиусе 25 м при использовании тёмного зрения — не обязательно крутить дверь схрона или лезть на вышку, чтобы проверить, есть ли там плакат.



Как зарабатывать очки события и продвигаться по батлпассу

Еженедельные испытания

Каждую неделю появляются шесть новых испытаний, три из которых ориентированы на ПвП, и три — на ПвЕ и исследование карты. Одно из них становится доступно при покупке премиумного допуска. За их выполнение игрок получает большое количество очков события, и это основной способ продвижения по батлпассу — всех выполненных непремиумных "еженеделек" сезона аккурат хватит на то, чтобы закрыть 45 уровней.

Все еженедельные испытания могут выполняться в группе — если ваш напарник нанесёт урон огнём или поставит хедшот, это засчитается, как если бы вы сделали это сами. Поэтому сложные еженедельки, или те, что требуют взаимодействия с кассами/кошельками или траты определённого количества КЗ, лучше выполнять с напарниками.

Все еженедельки можно закрыть за один-два вечера, просто играя в игру, кроме особенно сложных или зависящих от удачи — например, поставить 10 хедшотов или убить, изгнать и эвакуироваться с боссом за один матч. Но на следующей неделе незаконченные испытания не пропадут. Вы можете продолжать выполнять их в течение всего сезона. Поэтому часто имеет смысл оставить некоторые из них на потом, чтобы собрать в одном эффективном наборе снаряжения комбо для их выполнения (Например — задания на средний патрон, высокоскоростные пули, пакс, веттерли и хедшоты могут выполняться сразу вместе).

Hunt: Showdown 1896 — еженедельные испытания
Все три ПвП-испытания выполнялись одновременно в довольно эффективном стелсовом наборе снаряжения, который заодно помог устранять пиявочников

Ежедневный Темный дар

Раз в сутки, в 11:00 мск, обновляется Тёмный дар — четыре ежедневных награды за получения опыта в миссиях. Каждая такая награда даёт 75 очков события, случайную карту таро и третий случайный бонус:

  • Хант-доллары;
  • Оружие или расходники;
  • Дополнительный опыт Наследия;
  • 2 очка навыков для всех уже нанятых охотников;
  • Редко: слот для найма охотника или набора снаряжения;
  • Ещё реже: облик для оружия;
  • Совсем редко: особого легендарного охотника;
  • Иногда даже кровавые облигации!

Чтобы получить награду, нужно нафармить в матче 2000 опыта. Это примерно 18 уровней охотника, и за один очень насыщенный ПвП и фармом матч можно получить сразу 3-4 награды. Однако, если вы будете погибать, то получите всего половину от заработанного в матче опыта.

Поэтому лучшим способом фарма ежедневных даров будет сбор плакатов опыта опытными охотниками, уже имеющими КЗ — после первой победы оставляйте своего охотника отдыхать до следующего дня и нанимайте следующего. Даже в случае гибели вы гарантированно получите 1 тыс. опыта за каждый плакат, а при удаче можно за 20 минут одного матча "слизать" четыре плаката и эвакуироваться, выполнив Тёмный дар на сегодня.

Кроме того, за первую победу в сутки каждый отдельный охотник получает бонус в 25% к заработанному опыту и деньгам — ещё одна веская причина часто менять охотников.

Честные победы

За каждый выигранный матч, в котором вы сразились хотя бы с одной командой, убили босса и вынесли награду, вы получите около 120 очков события. Если же вы полностью "зачистили" карту от врагов (и даже убедились в этом с помощью карт Таро "Повешенный" или "Верховная Жрица"), то можно легко нафармить на лутании тел, убийстве Пиявочников, Зверей и прочих монстров от 200 до 300 очков, а заодно обратить все клятвенные знаки в награды.


Самый эффективный способ фарма события

Способ, который появился в событии "Призрачная Жатва" всё ещё актуален, хотя и потерял в эффективности. Теперь в "Схватке за награду" принимает участие меньшее количество игроков — максимум 8 охотников против 12 в обычном режиме охоты — и фармить тела на очки стало не так выгодно. Кроме того, игроки стали гораздо чаще сжигать тела павших противников после боя, просто чтобы они не достались никому ещё, и потому что сигнальная ракетница прочно закрепилась в лодаутах.

С другой стороны, в "Схватке" чаще стали появляться и охотники, у которых уже есть запас КЗ — многие игроки полюбили этот режим в качестве основного и заходят прокачанными героями, которые уже получили клятвенные знаки за победы и лут. Поэтому если вы сможете победить их в честной или не очень (привет снайперам с Мейнардом) схватке, то вам достанется хороший куш, который можно будет разменять на опыт и доллары в основном режиме.

Как собираться на фарм?

Любой нанятый за деньги охотник имеет 10 очков навыков. Лучший стартовый набор навыков для игры в соло — Некромант (4), Прикосновение жизни (5) и Сорока (1).

  • Некромант необходим любому соло-игроку, поскольку даёт второй шанс при случайном хедшоте или размене;
  • Прикосновение жизни — очень важный и сильный навык в соло-игре. Изучая одну подсказку вы получаете все бонусы, как если бы изучили сразу две — включая очки события. Таким образом вы гораздо быстрее находите босса, получаете эффект шприца стамины, и зарабатываете много очков;
    • Если вы взяли в матч карту таро Мир, вы можете с первой же минуты получить 32 очка события, 12 минут стамины и узнать, где находится босс, просто собрав подсказку и активировав карту после. Соло-эффект Прикосновения жизни в комбинации с картой Мир становится ещё сильнее, если на карте два босса!
  • Сорока за счёт удвоенного получения Тёмного Зрения делает очень полезными плакаты с тёмным зрением, карту таро Луна и награду с босса. Без Сороки награду в соло в принципе лучше не трогать — секунды "просветки" кончатся очень быстро, а молния, бьющая вам в темечко, никуда не денется.

Возьмите с собой метательное копьё и дерринджер с монетами — они очень ускорят ваше перемещение по карте, позволят мгновенно избавляться от Огневиков и Инферно, и при должной сноровке фармить Пиявочников и Зверей, не получая от них урона. В Пиявочника нужно бросить (и вынуть из него) копьё три раза, чтобы он умер, или два раза и добить с монет. Зверь чуть крепче.

Из расходников — оптимальными будет шприц регенерации на случай заварушки, граната (позволит неожиданно сделать первый фраг, выручит при отступлении), шприц со стаминой или карта таро Мир для мобильности и карта таро Императрица/Дьявол/ящик с боеприпасами. Императрица позволит получить ещё одного "Некроманта", если вы погибли на безопасной высоте/дистанции, а Дьявол сделает вашу стрельбу от бедра адски точной.

Хорошим стартовым оружием будет Лук и Обрез Мосина, Веттерли с глушителем и Ромеро "Топор", Фронтир 73C с глушителем и Бомбомёт с гарпуном (полный фарм!) или любой другой вариант, который закроет все дистанции и одновременно поможет по-тихому устранять монстров. Но стоит иметь ввиду, что ПвП избегать получится не всегда.

Hunt: Showdown 1896 — сборка на фарм

Советы по фарму

  • Разработайте маршрут так, чтобы побывать на самом большом количестве вышек и арсеналов, собрав по пути Пиявочников и Зверей, чтобы получить ещё больше очков;
  • Соберите подсказку (опционально используйте сразу после этого таро Мир);
  • Включите в маршрут одну из трёх отмеченных на карте с самого начала точек интереса — там вам нужно изучить карту местности, чтобы узнать, есть ли в матче почтовый обоз и где находятся точки эвакуации;
    • Включите в план почтовый обоз, там всегда будет конверт с клятвенными знаками;
  • Слушайте карту, пытайтесь предсказать движение противника, избегайте перестрелок — или напротив, спешите туда, где они заканчиваются, чтобы принять участие/полутать тела;
  • Крепость 26-го полка — очень популярная локация, там всегда будут ожесточённые битвы. Вы можете изгнать там босса и занять оборону, если заспавнились рядом, или сразу отправиться напрямик к боссу. Возможно, вам повезёт изгнать его и сбежать с наградой, пока остальные воюют в крепости;
  • Сорока позволяет подгадать хороший момент для побега, особенно если вы играете против двоек. Если на скане усиленного Тёмного Зрения видно много сигнатур с одной стороны, то возможно, они наткнутся друг на друга в попытке вас преследовать;
  • "Грязным" приёмчиком будет играть с раннего утра или на азиатских/американских серверах, если позволяет пинг, когда раннее утро там — таким образом сервер может оказаться полупустым, что сделает фарм КЗ и очков события безопаснее. Вы поймёте, что игроков в матче мало, по долгому подбору в лобби, началу матча сразу после спавна и необычно большому количеству зомби.

Прокачанный охотник-"фармила" выиграет от Свидетеля и Стервятника (искать и лутать тела после чужих схваток), Бдительного (не попадаться в капканы и растяжки), и редких навыков, найденных на карте — Тень, Берсерк. Звериный лик с Катализатором (встречается на точках интереса или даётся применением карты Императрица) отлично сочетается с Тенью — вы становитесь невидимыми как для монстров, так и для зверей, и можете свободно перемещаться по карте на полном спринте, игнорируя всё, кроме плакатов и ценных монстров… и вражеских охотников, конечно.

Реклама 18+
Комментарии
Реклама 18+