Обновлено: 01:13, 05.06.26
|
Обзор

С обновлением 2.8 в Hunt: Showdown 1896 произойдут радикальные изменения — обзор патча

В Hunt: Showdown 1896 вводят новую систему размера оружия

С обновлением 2.8 "Дорога в Ад", которое выходит 9 июня 2026 года, в Hunt: Showdown 1896 введут самые радикальные изменения с момента перехода на новый движок. В этот раз разработчики из Crytek решились на очень смелый шаг — без преувеличения можно сказать, что обновлённый "Хант" больше никогда не будет прежним. В игре полностью меняется система инвентаря и подбора снаряжения, и устоявшаяся годами мета уходит в прошлое. Узнайте обо всех нововведениях патча 2.8 в механики Hunt: Showdown 1896 в нашем обзоре.


Изменения в размере оружия

С самого релиза игры в Hunt: Showdown была упрощённая система размеров. Оружие делилось на три типа — большое (полноразмерные дробовики и винтовки с прикладом), малое (револьверы и сабли) и среднее (обрезы винтовок и револьверы с прикладом). В матч можно было взять с собой одно большое и одно малое оружие, или два средних, а перк "Интендант" (Quartermaster) позволял взять с большим оружием среднее вместо малого.

Теперь эта система уходит в прошлое, заменяясь на шкалу размеров от 1 до 5. По новой системе у охотника есть 5 очков инвентаря на оружие. Большинство полноразмерных винтовок и дробовиков стало стоить 4 очка, а ручное оружие, по большому счёту, осталось размера 1, поэтому на охоту всё ещё можно без проблем пойти с винтовкой и револьвером.

Навык "Интендант" теперь даёт дополнительное очко снаряжения (с 5 до 6), расширяя возможности выбора арсенала, и цена на него подросла соответственно ценности — до 8 очков навыков.

Карабины (укороченные винтовки) это изменение усилило, потому что они стали стоить три очка, тогда как многое другое оружие — понерфило. Варианты револьверов и пистолетов с прикладом получают +1 размера. Примеры популярного оружия в мете, которое стало "массивнее" — катана (2 очка), "апперкот" и "дольч" (2 очка), Auto-4 (3 очка). Auto-5, Мейнард снайпер, Nitro Express и Мосин автомат стали занимать все 5 очков, и взяв это оружие, не получится выбрать вспомогательное, не потратившись на "Интенданта".

Таким образом, многие привычные лодауты "шестизвёздочной" меты стали невозможными. С другой стороны, бесполезный карабин Мосина получает своё место в мете, а играть с карбином и дуалами теперь можно новичковым охотником, без необходимости становиться "Интендантом".


Объединение слотов инструментов и расходников

Инструменты (ножи, аптечки, ловушки) и расходники (шприцы, гранаты, жуки) теперь объединены в общую категорию на 8 слотов. Сохранилось только ограничение на расходники — их нельзя взять больше 4-х штук одного типа. Но можно взять четыре шприца и четыре карты таро Солнце, если очень хочется!

Коробки с припасами теперь будут восстанавливать только заряды инструментов, не давая новых расходников, что облегчит игру через миллион ловушек. При этом расходники станут чаще спавниться на карте, просто их теперь будет сложнее искать.

Hunt: Showdown 1896 — Коробки с припасами больше не дают расходников

Изменения в балансе патронов

Следующее изменение тоже ударяет по привычной мете. "Длинный" патрон теперь разделяется на две категории — обычные, привычные для Дикого Запада патроны на дымном порохе больше не делят боезапас с новейшим оружием. Боезапас болтовых винтовок Mosin, Lebel, Krag и Berthier теперь считается спецпатронами, и лутается из соответствующих ящиков. "Апперкот", "Косарь" и Спаркс-пистолет перестают быть лучшими друзьями снайперов.

Одновременно с этим все "кровавые" (Dum Dum), остроконечные (Spitzer) и взрывные (Explosive) патроны становятся редкими. Их больше нельзя купить в лобби и придётся искать в матче. Запасаться впрок любимыми патронами бесполезно — Crytek удалит из игры с возвратом потраченных средств их все, оставив максимум по три в стопке.

Все боеприпасы в Hunt: SHowdown 1896, разложенные по спирали

Другие изменения, которые затронули боеприпасы:

  • "Дольч" потерял возможность заряжать цельнометаллические патроны — это были единственные редкие FMJ в игре, и теперь категории редкости приведены к единому знаменателю;
  • Нерф боезапаса винтовок:
    • Боезапас Бертье снижен с 3/18 до 3/12;
    • Веттерли — с 6+1/20 до 6+1/16;
    • Винфилд "Фронтир" с 7+1/28 до 7+1/21;
  • Снижен боезапас многих обрезов:
    • Мосин — с 5/10 до 5/7;
    • Спрингфилд — с 1/24 до 1/20;
    • Трёхстволка — с 2/20 до 2/16;
    • "Столетие" — с 9+1/12 до 9+1/9;
    • 73C "Вандал" — с 6+1/28 до 6+1/18;
    • Auto-4 — с 3+1/5 до 3+1/4.
  • Некоторое оружие получило увеличение боезапаса, в качестве компенсации за увеличение размера:
    • Боезапас Nitro Express увеличен с 2/4 до 2/6;
    • "Апперкот" — с 6/9 до 6/12;
    • "Апперкот" с прикладом — с 6/12 до 6/18.
  • Запас огненных болтов для ручного арбалета уменьшен с 3 до 2;
  • Расходные коробки с патронами теперь восстанавливают x2 аммуниции вместо x2,5 от того, что игрок получает из обычного ящика на карте:
    • Малый патрон будет получать 16 вместо 20;
    • Средний — 12 вместо 15;
    • Длинный и дробовой — 4 вместо 5;
    • Луки и арбалеты — 6 вместо 7.

Правки в балансе и прочие изменения

  • Разброс Auto-4 увеличен с 57 до 65;
  • Скорость полёта пули винтовки Мако уменьшена с 540 до 440 м/с;
  • Офицерский наган карабин — слегка увеличена горизонтальная отдача;
  • Увеличен урон ручного арбалета с 195 до 205, при этом урон от прямого попадания огненным болтом уменьшен с 17 до 11;
  • Эффективность дерринджера с монетами против дверей уменьшена вдвое (теперь нужно выстрелить с обоих стволов, чтобы её выбить);
  • Уменьшен урон от дерринджера с монетами по пиявочникам и медведям;
  • Боезапас обычного дерринджера увеличен с 4/12 до 4/16;
  • Боезапас сигнального пистолета уменьшен с 1/2 до 1/1;
  • Уменьшено количество сигнальных ловушек и капканов в запасе до 2;
  • Урон от капкана увеличен с 58 до 62;
  • Увеличено количество фитилей-обманок с 3 до 5;
  • Цена на все карабины линейки Бертье возросла на $50.

Помимо возросшей цены на навык "Интендант" с 6 до 8, выросла стоимость "Первопроходца" с 5 до 6 и "Сторукого" (увеличивающего урон от лука) с 2 до 3. Демон теперь реже выбрасывает навык "Мнимая смерть", а выжженная метка, которая остаётся на карте там, где охотники получали Тёмное Зрение, постепенно пропадает в течение 5 минут.

Разработчики также тщательно поработали над звуком — скорострельное оружие получило MIDI-треки, фоновые звуки теперь плавно переходят друг в друга, увеличена громкость шёпотов от тёмного динамита, уменьшены реверберации звука в лесу и исправлено множество аудио-багов. В меню тоже появились новые звуки (для сюжетных испытаний), а охотник, который несёт пулемёт Максим, тоже будет звучать иначе.

Для любителей достижений ввели новые титулы — за подрыв охотников бочками, убийства в рукопашную и ловушками, и даже за фраги от душилок. Изменили в очередной раз и карту, в частности, упростили локацию Разрушенный Крематорий для пуша, но подробности этих изменений станут известны уже с выходом полноценного патчноута на релизе патча 2.8.

Реклама 18+
Комментарии
Реклама 18+