es-dark
Войти
Обновлено: 23:20, 30.04.26
|
Обзор

ААА-рогалик Saros вышел эксклюзивом на PlayStation — подробности об игре

Что известно о Saros — претенденте на консольную игру года

Экшен-рогалик Saros вышел эксклюзивом для PlayStation 5 30 апреля 2026 года. Эта игра привлекла большое внимание своим необычным стилем, качественной графикой и неожиданными механиками — обычно rogue-like игры делаются небольшими студиями, а не при поддержке гигантов вроде Sony. Студия Housemarque, которая сделала "Сарос", известна своим прошлым проектом Returnal в том же жанре. Стал ли Saros по всем показателям лучше — разберём в этом материале.



🤔 Чем выделяется Saros на фоне Returnal и других экшенов

Разработчики из финнской студии Housemarque воспользовались поддержкой Sony на полную катушку. Saros наследует у Returnal научно-фантастический жанр, механики экшена от третьего лица и цикличный геймлей "рогалика", но делает это эстетичнее, с большей ставкой на сюжет и с продуманными адаптивными механиками.

Returnal был во многом игрой о принятии неизбежности смерти в бесконечной петле. Saros объясняет обновления аномальными затмениями и ведёт по сюжету с сохранением прогресса и надеждой на лучшее. Мрачный визуал "Сароса" был крайне высоко отмечен критиками. Стиль игры описывают, как "сплав неоклассицизма и итальянского футуризма, создающий уникальное, немного тревожное, но завораживающее сочетание архитектуры и инопланетных форм".

Управление сложностью игры гибкое — Saros рассчитана на широкую аудиторию, привлекая её к непривычному жанру. Поэтому в отличие от "хардкорной" Returnal, здесь есть система защитных модификаторов и дополнительных челленджей, которые можно выставлять по новой перед каждым "забегом".

Система модификаторов сложности в Saros

🎮 Особенности Saros

  • Эволюция жанра "Пулевого ада". Экшен-составляющую игры в студии Housemarque называют "балетом пуль" (противопоставляя её bullet-hell'у). Экран так же заполняется сотнями разноцветных снарядов, а персонаж лавирует между ними уворотами и рывками. Ключевой механикой стал Щит Солтари — он позволяет поглощать снаряды определённого цвета и накапливать энергию для мощного ответного удара;
  • Загадочный сюжет с мощной актерской игрой. Главного героя, Арджуна Девраджа, играет британский актёр Рахул Коли. Ранее он участвовал в озвучке видеоигр, но это его первая ключевая роль, в которой он выложился на полную (и возможно, прославится, как и андроид из Detroit: Become Human). Арджун Деврадж, силовик корпорации "Солтари", прибывает на планету Каркоса, чтобы расследовать исчезновение колонии, и оказывается в ловушке временной петли, связанной с аномальным затмением;
  • Ощутимый прогресс и гибкая настройка сложности. Saros скорее rogue-lite, чем хардкорный рогалик. Валюту, собранную за забеги, можно потратить на перманентное усиление здоровья, щитов и оружия, что даёт набирать прогресс даже после неудачной вылазки. Каркозианские модификаторы открываются через несколько часов геймплея, и позволяют как упростить игру, так и наоборот, сделать её невыносимо хардкорной, включив только испытания;
  • Кинематографичный звук. Саунд-дизайном для "Сароса" занимался двукратный обладатель "Грэмми" Сэм Слейтер. Его тёмный электронный саундтрек идеально дополняет гнетущую атмосферу планеты. Большое внимание уделили 3D-звуку — положение противников можно отслеживать, ориентируясь только на слух.

❓ Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Является ли Saros продолжением Returnal?
Какие оценки Saros получила у критиков?
Почему игра называется Saros?
Комментарии