17:47, 30.08.25
|
Вики

Главные отличия Metal Gear Solid Delta: Snake Eater от MGS 3

Главные отличия Metal Gear Solid Delta: Snake Eater от MGS 3

Ремастер оригинальной Metal Gear Solid 3: Snake Eater, получившей название "Дельта", принёс не только изменения в графике. Кроме симпатичной, осовремененной картинки, изменились некоторые геймплейные фишки и элементы визуального стиля. Также появились новые "коллекционки", режимы игры и многое другое. Подробнее о том, что именно изменилось — в нашем материале.


Обновленное управление

Главным изменением в геймплейной части игры стала более современная схема управления. Это коснулось не только привычных в наши дни назначений клавиш, но и координации движений Снейка. В частности, герой научился бегать в присяди благодаря мультизадачности одной кнопки (кнопку смены положения можно один раз нажать, чтобы присесть, и удерживать для занятия позиции лёжа). У обладателей геймпадов также пропала необходимость зажимать крестики и треугольники с определённой силой, чтобы зарезать или придушить врага. Теперь всё делается простым нажатием.

Управление камерой тоже стало куда более отзывчивым. Теперь она удобно отображает положение героя из-за плеча, без необходимости подбирать нужный ракурс, чтобы понять, что происходит вокруг. При этом там, где фиксированное положение экрана мотивировано нарративным или геймдизайнерским решением — всё осталось без изменений.

Для тех, кто больше привык к оригинальному управлению, есть два особых режима игры:

  • Оригинальный — полностью старое управление, которое лишает Снейка доступа к большинству новых движений в обмен на привычную фанатам схему. Возвращает оригинальную камеру и управление к ней;
  • Комбинированный — сочетает старое управление с новыми возможностями, вроде бега в приседе и взаимодействий с противниками в ближнем бою. Также возвращает прежний вид камеры.

Новые движения

В переиздании Снейк изучил несколько новых движений. Он, конечно, всё ещё сильно отличается от гибкости главного героя в пятой части, но всё же в перемещении появилась новая динамика, анимации и возможности:

  • Ранее упомянутая способность красться в приседе;
  • Хватать врагов и швырять их под разным углом;
  • Медленно двигаться от первого лица;
  • Перемещаться во время прицеливания, включая позицию лёжа.

Возможности интерфейса

UI постарались сделать удобнее, чтобы вся необходимая информация была у игрока на экране или доступна по нажатию одной-двух кнопок:

  • Последние надетые камуфляжи можно переодеть в отдельном меню, вызываемом по нажатию горячей клавиши. Раньше для любой смены костюма необходимо было переходить в меню паузы;
  • Снаряжение Снейка пополнилось компасом, который подсказывает направление следующей сюжетной задачи на мини-карте;
  • Если противник замечает героя, на экране появляется предупреждение с указанием направления опасности;
  • При захвате врага, появляется список всех доступных взаимодействий;
  • Загрузить предыдущее сохранение теперь можно из меню паузы, не выходя в главное меню.

При этом большую часть пользовательского интерфейса можно настроить по своим предпочтениям. В настройках есть опция под каждое нововведение и даже ряд оригинальных предупреждений, позволяя сделать происходящее на экране как можно более минималистичным или оставить всё самое важное для себя.


Новые коллекционки

Снейк теперь может собирать не только коллекционных лягушек, но и уточек в камуфляже. И за то, и за другое аккаунт навсегда получается доступ к уникальному шуточному камуфляжу. Кроме того, "секретный театр" пополнился новыми фильмами — получить к ним доступ можно, беря врагов с бобинами на мушку и заставляя стрясти их с себя. Узнать о наличии на локации коллекционных предметов и их подборе можно через меню паузы.


Остальные же изменения коснулись исключительно графической составляющей. Текстурам существенно увеличили разрешение, пропал желтоватый цветовой фильтр, модели героев были переработаны под современные стандарты. Эти изменения пришлись по душе не всем — кто-то считает, что игра потеряла "частичку души" оригинала. Впрочем, для ремастеров разногласия о стилистике — норма.

Даниил Антонов
Редактор
Реклама 18+
Комментарии
Реклама 18+