На прошедшей трансляции студия Grinding Gear Games раскрыла детали следующего крупного обновления для Path of Exile 2 — Return of the Ancients ("Возвращение Древних"). Патч 0.5.0 выйдет 29 мая 2026 года и станет самым масштабным с момента релиза игры в раннем доступе, а также последним крупным апдейтом перед полноценным релизом версии 1.0. Разработчики добавят новый контент и полностью переработают структуру эндгейма, благодаря чему он должен стать более понятным, цельным и насыщенным.
Переработка позднего этапа игры
Пожалуй, главная проблема PoE 2, которая остаётся нерешённой с момента запуска игры в декабре 2024 года — дезориентирующий эндгейм: игроки, завершив кампанию, оказывались наедине с громоздкой системой Атласа без какого-либо внятного ориентира, к чему двигаться дальше. В результате часть игроков начинала заниматься бесконечным гриндом вплоть до полного выгорания. Геймдиректор Джонатан Роджерс признал эту проблему. По его словам, значительная часть негативных отзывов в Steam принадлежит людям, наигравшим более 200 часов:
Причина в том, что нет очевидного момента, когда можно сказать себе: "Всё, я закончил"
Джонатан Роджерс
В качестве решения этой проблемы разработчики добавят пять полноценных сюжетных квестовых цепочек, вокруг которых будет выстроен весь контент на позднем этапе игры. Каждая из них вводит механику одной из предыдущих лиг и обладает собственной сюжетной аркой.
- "Мастера Атласа";
- "Ворон и Заяц";
- "Пробуждение спящего";
- "Ритуал Безымянных";
- "Руны Альдура".


По заявлению команды GGG, суммарный объём нового контента превышает 50 часов. При этом важно отметить, что GGG не устраняет бесконечный гринд для тех, кто его любит, — она лишь добавляет опциональную точку финала, дающую ощущение завершённости в рамках основной игры.
Новая механика руноделия
Новая лига "Руны Альдура" будет выстроена вокруг механики Калгууранского руноделия. Во время прохождения карт игроки будут находить Реликты (Remnants) — специальные объекты, в которые можно вставлять руны. Комбинации рун определяют награды: валюта, уникальные предметы и сокеты. Однако активация Remnant пробуждает врагов поблизости, а их свойства зависят от выбранных рун. Чем сложнее комбинация, тем выше риск — и потенциальная награда.

Дополняет систему новый ресурс Runic Ward. Это вторичный защитный слой, работающий параллельно с жизнью и маной. Его можно использовать как для выживания, так и для активации некоторых умений, что в перспективе даст игрокам больше пространства для экспериментов с новыми билдами. Всего в игру добавят более 100 новых рун.
Полная переработка Атласа

Grinding Gear Games также пересмотрели подход к развитию Атласа. С выходом патча система будет в меньшей степени ориентирована на поиск единственного "оптимального" маршрута и больше — на персонализацию.
Древо пассивных навыков будет переработано: вместо простого набора бонусов появляются гибридные узлы, меняющие саму структуру встреч. Например, некоторые ноды позволят совмещать нескольких боссов в одном бою.
Кроме того, появятся Atlas Ascendancies — новая система специализаций для эндгейма. Игроки смогут выбирать покровителей, получая уникальные бонусы под разные стили прохождения. При этом переключение между ними будет происходить без жёстких ограничений.
Старые механики интегрируют в новую систему
Return of the Ancients не ограничивается только новой лигой. Разработчики переработали существующие активности раннего доступа, чтобы они ощущались частью единой структуры.
- Делириум получит индикатор глубины погружения в туман. Игроки смогут отслеживать риск и награды в реальном времени, что сделает прохождение более предсказуемым.
- Разлом теперь поощряет не быструю зачистку, а продолжительное удержание позиций: убийства продлевают столкновение, а достаточно затянувшийся Разлом переходит в фазу ярости.
- Ритуал связывают с отдельной сюжетной линией через персонажа Аойфе и Диколесье Вириди. Награды ограничат уникальными предметами и Предзнаменованиями — каждая попытка станет более ценной.
- Экспедиция расширится до полноценного океанического похода. Игроки будут отправлять корабли по процедурно генерируемым маршрутам, исследовать острова, искать артефакты и сталкиваться с новыми боссами.
- Бездна расширена без полной переработки: первая встреча с Бездной теперь запускает квестовую цепочку, ведущую к гигантским Бездонным разломам прямо на карте эндгейма. Завершение всех трёх фракционных столкновений открывает доступ к Сосуду Кулемака.
Два новых класса восхождения


- Ходящая среди духов (Копейщица) — имея тесную связь с природой может призывать себе на помощь духов-животных (Оленя, Совы и Медведя), каждый из которых кардинально меняет стиль игры. Билды на основе Оленя усилят стремительные атаки в ближнем бою; Совы — дальний бой и усиление снарядов; Медведь предоставляет полноценного компаньона-духа. Ключевая особенность: Странник Духов может приручать боссов-существ, превращая их в активных союзников, — возможность, уникальная для всей игры.
- Мастер боевых искусств (Монах) — ориентирован на тайминг и цепочки ударов. Класс создаёт атакующие иллюзии, повторяющие действия персонажа, а также использует рунические татуировки, позволяющие вставлять руны напрямую в персонажа.
Качество жизни
Помимо глобальных системных изменений, патч включает ряд QoL-улучшений. Разработчики "ПоЕ 2" переработали навигацию по кампании: в локациях появятся визуальные подсказки, тропы, следы крови и указатели, которые помогут находить цели без необходимости открывать сторонние гайды.
Одним из самых заметных нововведений станет встроенная система билдов. Авторы смогут публиковать файлы формата .build, которые импортируются напрямую в клиент. Игроки получат пошаговые рекомендации по пассивным навыкам, камням поддержки и экипировке без необходимости держать открытым руководство в браузере.
По словам Роджерса, Return of the Ancients — финальное крупное обновление раннего доступа перед выходом Path of Exile 2 патча 1.0, запланированном после фестиваля ExileCon, который пройдёт в ноябре 2026 года. В версию 1.0 войдут Акты 5 и 6, полные наборы восхождений для всех текущих классов, дополнительные улучшения качества жизни и клиент для macOS. Разработчики также анонсировали изменение подхода к уникальным предметам: в будущем каждый из них будет включать активный игровой эффект или умение, а не ограничиваться сугубо пассивными статами.