Обновлено: 01:18, 05.06.26
|
Гайд

PoE2: Билд Копейщицы с Восхождением «Ходящая среди духов» через Смерчи

PoE2: Билд Копейщицы с Восхождением «Ходящая среди духов» через Смерчи

В патче 0.5.0 "Возвращение Древних" для Path of Exile 2 ввели два новых Восхождения — Мастер боевых искусств для Монаха и Ходящая среди духов для Копейщицы. Ветераны PoE2 сразу стали исследовать возможности новых классов с учётом меты. Одному из таких билдов от контент-мейкера aer0 и посвящён этот гайд. Будущая Ходящая среди духов Копейщица разгоняет копьём смерчи, берёт два своих основных навыка на первом уровне и не зависит от уников, поэтому идеально подходит в качестве первого персонажа в новой лиге.


Идея билда

Копейщица с Восхождением "Ходящая среди духов" (Spirit Walker) — это класс, который сочетает стремительные атаки копьём с призывом ледяных торнадо. Она использует Вихревой Удар (Whirling Slash), нагнетая атмосферу, после комбинации из трёх ударов выпуская на волю Смерчи (Twister). Очередь (Barrage) увеличивает количество вихрей, а Льдистые стрелы (Ice-Tipped Arrows) превращают их в ледяной шторм, отлично справляющийся как с толпами, так и с боссами.

Плюсы:

  • Огромный урон по области (зачищает карту даже за экраном);
  • Сильный урон по боссам;
  • Очень быстрый игровой процесс;
  • Не требует дорогих уникальных вещей.

Минусы:

  • Использует комбо-атаки (требуется 3 удара перед Смерчем);
  • Уязвим во время подготовки урона;
  • В ранней игре может не хватать защиты;
  • Приходится жонглировать двумя наборами оружия.

В качестве защиты в билде используется высокий показатель уклонения (Evasion) и отражения (Deflection), дарующего шанс получить от атаки 40% урона вместо полного, зависящий от уклонения. Также выживаемости сильно способствует Дух Медведя, который танкует урон и отвлекает внимание на себя.

Как было сказано выше, билд вполне работоспособен без уникальных предметов, хотя дешёвый шлем Чёрный герб (The Black Insignia) усилит его, даруя так любимый всеми Охотницами Попутный Ветер другим классам, а доспех Ярость Хайрри (Hyrri's Ire) даст ещё больше ледяного урона, заморозки и уклонения.


Развитие билда от 1 уровня до эндгейма

Акт 1 (уровни 1–15)

Камень УменияКамни Поддержки
Вихревой удар (остаётся на 1 ур. прокачки до конца)Быстрые атаки I (Rapid Attacks I)
Ярость I (Rage I)
СмерчОтступление I (Retreat I)
Продление I (Prolonged Duration I)
Парирование (от баклера)
Клыки Мороза
Ледяная Бомба
Знамя Войны
Очередь (в конце этапа)Быстрое сотворение I (Rapid Casting I)

На старте вам доступны только Вихревой удар и Смерч, и этой основы будет вполне достаточно. В зоне Вихревого удара нужно всегда оставаться, чтобы усиливать Смерчи, а сам этот навык навсегда оставить на первом уровне прокачки, чтобы экономить ману — он нужен только для того, чтобы спавнить больше Смерчей.

Главная проблема в 1 акте — низкая выживаемость. Она решается использованием Парирования и Клыков Мороза:

  • Парируйте входящую атаку (удерживайте кнопку), затем используйте Клыки Мороза, чтобы создать ледяную землю;
  • На ледяной земле Смерч наносит намного больше урона. Так вы легко победите первых боссов, "разогнав" Смерчи тремя Вихревыми ударами;
  • Заклятие Ледяная Бомба будет приятным бонусом, увеличив урон в секунду;
  • Знамя Войны применяется перед сражением с боссом или сложным Редким монстром, увеличивая урон по одиночной цели.

Акт 2 (уровни 16–30)

Камень УменияКамни Поддержки
Вихревой ударБыстрые атаки I (Rapid Attacks I)
Ярость I (Rage I)
СмерчОтступление I (Retreat I)
Очаг холода (Frost Nexus)
Стихийное оружие II (Elemental Armament II)
ОчередьБыстрое сотворение I (Rapid Casting I)
Льдистые стрелыСтихийное оружие I (Elemental Armament I)
Увеличенная область I (Magnified Area I)
Знамя Войны (заменяется Морозной Меткой на боссах)Продление I (Prolonged Duration I)
Морозная меткаПродление I (Prolonged Duration I)
Вестник льдаСтихийное оружие II (Elemental Armament II)
Охват (Overreach)

Появляется Очередь и Льдистые стрелы, и про комбо из Парирования и Клыков Мороза можно забыть. Теперь Льдистые стрелы конвертируют урон Смерча в холод, замораживая врагов, и вы сможете зачищать толпы часто даже без Вихревого удара — достаточно просто бросать Льдистые стрелы по кулдауну. Против особенно плотных групп и Редких монстров три удара плюс Очередь израсходует накопившиеся заряды ярости, увеличивая количество снарядов Смерча.

Морозная метка приходит на замену Знамени Войны во время сражения с боссами для увеличения урона по одиночной цели, а под конец этапа появляется и Вестник льда. С 16 уровня начинайте искать Скипетр предзнаменования (Omen Sceptre) для ауры Злости, улучшающей криты. Установите его во второй набор оружия.

Акт 3 и карты (эндгейм)

Камень УменияКамни Поддержки
Вихревой удар (первый слот оружия)Ярость III (Rage III)
Быстрые атаки III (Rapid Attacks III)
Отбрасывание (Knockback)
СмерчОтступление III (Retreat III)
Очаг холода (Frost Nexus)
Стихийное оружие II (Elemental Armament II)
Ускорение cнарядов III (Projectile Acceleration III)
Очередь (первый слот оружия)Быстрое сотворение II (Rapid Casting II)
Постоянный заряд (Perpetual Charge)
Возвышенные заряды (Heightened Charges)
Льдистые стрелыУвеличенная область II (Magnified Area II)
Концентрация стихий (Elemental Focus)
Ускорение перезарядки II (Cooldown Recovery II)
Стихийное оружие II (Elemental Armament II)
Знамя ВойныПродление II (Prolonged Duration II)
Увеличенная область II (Magnified Area II)
Морозная меткаЗаряженная метка (Charged Mark)
Метка вытягивания II (Mark of Siphoning II)
Вечная метка (Eternal Mark)
Вестник льдаСтихийное оружие II (Elemental Armament II)
Охват (Overreach)
Замёрзший гнев (Frozen Spite)
Боевое БешенствоИзбыток зарядов I (Charge Profusion I)
Танцующий с ветромОтбрасывание (Knockback)
Похищение здоровья III (Life Leech III)
Первобытный дар
Злоба (от скипетра)Продление I (Prolonged Duration I)
Буйное стадоУвеличенная область II (Magnified Area II)
Шок (Shock)
Дикий защитникПреданность (Loyalty)
Мясной щит II (Meat Shield II)
Стихийное войско (Elemental Army)

На этом этапе Боевое ЗнамяМетка ЗаморозкиВестник Льда и Боевое Бешенство становятся постоянными спутниками Охотницы. Заменяйте Камни Поддержки на улучшенные версии (II, III). После 80 уровня и получения копья с хорошим базовым критом пересоберите Древо пассивных умений под нанесение критического урона. Призовите Дикого Защитника (медведя) с камнями Мясной щит и Верность — он будет отвлекать врагов. Теперь вы полностью готовы к картам Атласа и пинакл-боссам.

Финальная форма билда после перехода в криты

Камень УменияКамни Поддержки
Вихревой ударЯрость III (Rage III)
Быстрые атаки III (Rapid Attacks III)
Отбрасывание (Knockback)
Увеличенная область II (Magnified Area II)
Свирепость Ригвальда (Rigwald's Ferocity)
СмерчОтступление III (Retreat III)
Очаг холода (Frost Nexus)
Стихийное оружие II (Elemental Armament II)
Ускорение cнарядов III (Projectile Acceleration III)
Решимость Гарухан (Garukhan's Resolve)
Очередь (первый слот оружия)Быстрое сотворение II (Rapid Casting II)
Постоянный заряд (Perpetual Charge)
Возвышенные заряды (Heightened Charges)
Ускорение перезарядки II (Cooldown Recovery II)
Убеждённость Олрота (Olroth's Conviction)
Льдистые стрелыУвеличенная область II (Magnified Area II)
Концентрация стихий (Elemental Focus)
Ускорение перезарядки II (Cooldown Recovery II)
Стихийное оружие II (Elemental Armament II)
Отступление II (Retreat II)
Знамя ВойныПродление I (Prolonged Duration I)
Увеличенная область II (Magnified Area II)
Живучесть I (Vitality I)
Преломление II (Refraction II)
Морозная меткаЗаряженная метка (Charged Mark)
Метка вытягивания II (Mark of Siphoning II)
Продление II (Prolonged Duration II)
Вестник льдаСтихийное оружие II (Elemental Armament II)
Охват (Overreach)
Замёрзший гнев (Frozen Spite)
Увеличенная область II (Magnified Area II)
Дальний выстрел II (Longshot II)
Боевое БешенствоИзбыток зарядов II (Charge Profusion II)
Танцующий с ветромОтбрасывание (Knockback)
Похищение здоровья III (Life Leech III)
Пригвождение II (Pin II)
Злоба (от скипетра)Продление II (Prolonged Duration II)
Буйное стадоУвеличенная область II (Magnified Area II)
Шок (Shock)
Сострадание (Commiserate)
Перегрузка (Overcharge)
Дикий защитникПреданность (Loyalty)
Мясной щит II (Meat Shield II)
Стихийное войско (Elemental Army)
Клич восприимчивости (Exposing Cry)
Громадные приспешники (Hulking Minions)

Подбор снаряжения

  • Оружие первого слота (копьё) — требуется с максимально возможной скоростью атаки, чтобы быстрее применять комбо из Вихревых ударов. Приятным бонусом станет восстановление здоровья за попадания;
  • Оружие второго слота (копьё) — в приоритете высокий плоский урон от префиксов, а урон в секунду уже не так важен, потому что учитывает скорость атаки, которую этот билд берёт из первого копья. На поздних этапах также нужны суффиксы на криты (шанс и сила). Дополнительные уровни навыков снарядов тоже очень полезны;
    • Идеальным оружием лейтгейма станет мощное копьё с тремя префиксами на плоский урон, среди которых физический и ледяной, а шанс крита в суффиксах становится необходимостью.
  • С 16 уровня во второй слот добавляется Скипетр предзнаменования (Omen Sceptre), увеличивающий шанс крита аурой Злобы;
  • На первых этапах билда приоритет снаряжения — дополнительное здоровье и резисты везде, где только возможно;
  • Пояс — с максимальным здоровьем;
  • Кольца — с увеличением физического и ледяного урона и перегоном урона в жизнь и ману;
  • Амулет, в порядке приоритета — с хорошим Духом, уровнями "снарядных" навыков, бонусом к здоровью, криту, увороту;
  • Броня, перчатки, сапоги и шлем — с максимально возможными показателями уворота (Evasion) и отклонения урона (Deflection);
    • Сапогам также нужна высокая базовая скорость, но это справедливо для любого билда в ПоЕ2 в принципе;
  • Уникальный оберег Рёв Валако (Valako's Roar) падает довольно часто и дёшево стоит на рынке. Он поможет получать больше зарядов ярости, получая урон от молний.
Уникальный оберег Рёв Валако (Valako's Roar)

Древо пассивных навыков

  • Выбирая узлы, дарующие атрибуты, сделайте так, чтобы вам хватало Силы, Интеллекта и Ловкости под все требования снаряжения, умений и камней поддержки, после чего уходите полностью в Силу, чтобы получить больше здоровья;
    • Можно перекидывать навыки за золото, чтобы "подогнать" атрибуты под новый скилл или выбитое снаряжение;
  • Увеличение длительности эффекта умения — очень важный вторичный атрибут для этого билда (улучшает Смерч), поэтому на ранних этапах обязательно брать Многозадачность (Multitasking), а затем заменить её на Неизбывный ужас (Lingering Horror) при переходе в криты;
    • Менять Древо под криты не нужно, пока не получите топовое копьё с хорошим базовым шансом критического удара (что произойдёт не раньше 80+ уровня).
  • Ключевые узлы в порядке их получения — к Быстрой последовательности через ветку урона, Дезориентация, Град, Подчинение стихий, Скорость побега, Точная очередь, Первобытное раздирание, Танец со смертью, Ускорение, Катализ, Увечащий удар, Точный выпад, Точное место, Катись и бей, Весенний заяц, Многозадачность, Универсальное оружие, Силы природы, Слепящий удар, Эффект меток, Обречённый на страдания, Заметная ловкость, Грядущее бедствие, Глубокая заморозка, Гнездо для камня по пути к Развитым рефлексам.
    • Отличия Древа пассивных навыков при перестройке в криты — заполняются оба ответвления до Отточенных инстинктов (нижнее — первому набору оружия), Катализ, Танец со смертью, далее: Ускорение, Ошеломление, Ошеломляющие удары, Замирание сердца, Удар насквозь, Душераздирающий, Развитые рефлексы, Звериная шкура, Сноровка, Песок в кармане, Стремительный удар, Техника сокола, Умелое отклонение, Стой и стреляй, Первобытное раздирание, Точная очередь, Подчинение стихий, Град, Точный удар, Ударить по больному, Смертоносная сила, Момент истины, Дикая кошка, Неизбывный ужас, Звенящий мороз, Раскаты грома, Разбивающая волна, Дезориентация, Состояние потока, Течь как вода.
      • Зелёным цветом отмечены ветки для первого набора оружия, подготавливающего Вихревые удары (здесь нужна скорость атаки), красным цветом — для второго, с которого применяется Смерч и наносится урон.
  • Ключевые узлы Древа Восхождения в порядке их получения — Первобытный дар, Дикий защитник, Буйное стадо, Священное единство, Дар Махи.
Spirit Walker skill tree

Билд Ходящей среди духов через Смерчи — один из самых сильных для Копейщицы в обновлении 0.5.0. Он требует привыкания к ротации сетов оружия, но награждает взрывной скоростью зачистки и способностью уничтожать боссов за секунды. Следуя гайду, вы покорите самые сложные карты Атласа даже без помощи Мастера Дориани.


Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Я слишком часто умираю. Что делать?
Льдистые стрелы не меняют тип урона Смерча. Почему?
Зачем нужен скипетр во втором наборе?
Когда переходить на крит-дерево?
Зачем в билде используется два сета оружия?

Реклама 18+
Комментарии
Реклама 18+
Читайте по теме
Как следить за трансляцией по Path of Exile 2: Return of the Ancients
Path of Exile 2
10:01, 06.05.26
Как следить за трансляцией по Path of Exile 2: Return of the Ancients
Разработчики Path of Exile 2 раскрыли подробности обновления Return of the Ancients
Path of Exile 2
04:58, 08.05.26
Разработчики Path of Exile 2 раскрыли подробности обновления Return of the Ancients
Гайд по Мастерам Атласа в Path of Exile 2 — чем полезны, как открыть и применять
Path of Exile 2
20:02, 30.05.26
Гайд по Мастерам Атласа в Path of Exile 2 — чем полезны, как открыть и применять