23:00, 29.05.26
|
Обновление

В Path of Exile 2 вышло крупнейшее обновление 0.5.0 «Возвращение Древних» — подробности

Обновление 0.5.0 «Возвращение Древних» в Path of Exile 2: полный разбор новинок
В Path of Exile 2 вышло крупнейшее обновление 0.5.0 «Возвращение Древних» — подробности

Патч 0.5.0 для Path of Exile 2, получивший название Return of the Ancients ("Возвращение Древних"), вышел 29 мая в 23:00 мск. Это обновление стало крупнейшим за весь ранний доступ PoE2, буквально — сервера для его установки остановили в 20:00, а игрокам предстоит скачать 40 ГБ. В игре действительно многое изменилось кардинально — эндгейм "пересобрали" во внятную сюжетную линию, карту Атласа полностью переработали, интегрировали активности из прошлых обновлений в общую структуру, добавили новые механики рун и два новых класса Восхождения, основанных на ней.

"ПоЕ 2" начинает приобретать завершённый вид — настолько масштабных изменений больше в раннем доступе не планируется, а оставшиеся патчи будут встраиваться в созданную в 0.5.0 структуру, развивая сюжет и дополняя игру контентом. В этом материале мы расскажем вам обо всех ключевых новинках и изменениях "Возвращения Древних".


Бесплатные выходные и скидка на ранний доступ

По сложившейся для PoE2 традиции, вместе с крупным обновлением проводятся и бесплатные выходные — для "Возвращения Древних" они продлятся с выхода патча 29 мая и до 1 июня 23:00 мск. Попробовать ранний доступ бесплатно можно как на ПК в Steam, Epic Store и отдельном клиенте, так и на Xbox X/S. Кроме того, с 29 мая по 12 июня ранний доступ к Path of Exile 2 можно приобрести со скидкой в 50% и получить впридачу 150 монет премиумной валюты.


Сюжет "Возвращения Древних" и новый эндгейм

Катаклизм, вызванный Зверем, активировал древний протокол Предтеч, предназначенный для обнаружения и уничтожения порчи. Изгнанник отправляется на поиски древнего оружия, известного как Первый Эдикт, способного как спасти человечество, так и стереть его в пыль.

Атлас стал более упорядочен — теперь у него есть фиксированные точки интереса и чёткая сюжетная цель. После прохождения первой башни из земли поднимается исполинская Крепость, внутри которой находятся десятки карт с особыми древними свойствами. Они как добавляют новый контент, так и модифицируют существующий — всего введено более 40 таких модификаторов.

По мере зачистки карт Крепости Изгнанник зарабатывает очки для Древа пассивных умений Атласа (заменяя старую систему), рано или поздно натыкаясь на Врата — особые карты с новыми боссами-защитниками. С них выпадают ключи к новому верховному противнику — Божественному арбитру, который, по слухам, и вооружён Первым Эдиктом.


Переработанное древо Атласа

Древо пассивных умений Атласа расширили до трёх сотен узлов, и после полной зачистки всех карт Крепости очков хватит, чтобы заполнить его без остатка. Больше не требуется сбрасывать древо полностью — умения с альтернативными вариантами можно переключать в любой момент.

Ветви, отвечающие за старые механики (Разлом, Делириум, Ритуал, Бездна, Фатум ваал), полностью переработаны и теперь гармонично вписаны в новую структуру вместе с отдельными "плитками" Атласа. Плитки одного типа теперь можно складывать для усиления эффекта, а пустые ячейки, наоборот, увеличивают вероятность случайного контента.

Путевые камни отныне требуют опознания перед активацией, а многие раздражающие свойства — вроде дополнительных снарядов у монстров — убраны или ослаблены.


Мастера Атласа — новые помощники эндгейма

Мастера Атласа — это новая форма прогрессии, позволяющая тонко настраивать стиль прохождения. По механике они напоминают мини-Восхождения, которые можно динамично изменять от карты к карте. Три персонажа предлагают разные бонусы, между которыми можно свободно переключаться. У каждого мастера по 12 умений в сетке 4х3, из которых активно можно держать одно в ряду. Сперва доступен только один ряд, а прочие открываются за прохождение сюжетных заданий конкретного Мастера.

Как разблокировать Мастеров Атласа:

  • Хильда (Охота) — её лагерь находится к юго-западу от стартовой точки на Атласе;
  • Дориани (Наука) — открывается через зачистку средоточия порчи;
  • Джадо (Шпионаж) — разблокируется при завершении карты аномалии рядом со стартом.

Комбинации бонусов разных Мастеров позволяют специализировать свой билд и получить от Атласа именно то, чего вы от него хотите. Хильда ориентирована на быструю охоту за крупными целями-боссами и улучшает с них дропы, Дориани усиливает свойства карт и помогает в их крафте, а Джадо позволяет быстро фармить карты, перемещаться по ним и между ними, и усиливает сундуки.


Новая лига — "Руны Альдура"

Новая лига —

В каждой области теперь можно найти древний Реликт эзомитов — каменную таблицу с выгравированными руническими рецептами. По сути, это новый верстак для крафта снаряжения — игрок выбирает, какое изделие выковать, размещая руны в ячейках реликта (от двух до десяти гнёзд, причём большее число встречается куда реже).

Каждая вложенная руна призывает волну усиленных врагов, а дополнительные рунические формы наделяют противников особыми свойствами. Победив всех, в награду Изгнанник получает готовый предмет.

Также из вызванных существ выпадает новая валюта — металл веризий, который можно использовать для получения третьей полоски здоровья от Рунического щита. Его заряд можно использовать, как ману, для активации некоторых особых способностей. Кроме того, максимум рунического барьера теперь добавляется к начальному запасу чести в Испытании Сехем, что заметно облегчает жизнь гибридным билдам.

Проводником в мир рун выступает Фарроу, чьи четыре задания растянуты на всю кампанию. С каждым выполненным поручением открываются новые возможности:

  • Веризиевое рунное дело (1 акт) — возможность накладывать на доспехи рунический барьер, тратя веризий. Предметы до 55 уровня получают его без штрафов; после 55-го часть обычной защиты конвертируется в барьер. Сам рунический барьер — новый тип обороны, активирующийся при падении здоровья до единицы и поглощающий урон независимо от здоровья;
  • Сплавы (2 акт) — 13 видов валюты, работающих подобно огромным сущностям: заменяют случайное свойство предмета на заданное;
  • Веризиевая рунная ковка (3 акт) — улучшение базового типа уникального оружия и доспехов (до 55 уровня) с повышением урона или защиты и добавлением рунного барьера. Уникальные доспехи выше 55 уровня можно перековать, меняя соотношение обычной защиты и барьера. Калгууранские уникальные предметы получают при ковке дополнительные свойства;
  • Древние руны (4 акт) — 13 величайших рун с особыми бонусами для каждого типа оружия.

Всего в игру добавили более 100 новых рун.


Новые Восхождения Монаха и Охотницы

Новые Восхождения сюжетно и механически связаны с лигой "Руны Альдура".

  • Монах — Мастер боевых искусств. Десятилетия тренировок и руны, выжженные на теле, превратили его в адепта иллюзий. Он создаёт призрачные копии, вызывает на помощь нематериальные колокола и виртуозно сражается голыми руками — от игрока потребуется соблюдать тайминги атак, как в файтингах.

  • Охотница — Ходящая среди духов. Связанная с дикой природой, она взывает к духам Оленя, Совы и Медведя, перенимая их способности. Ей подвластны самые свирепые звери, чей дух она связывает, и она всегда сражается рядом с призрачным компаньоном. Странница Духов может приручать боссов-существ, превращая их в активных союзников, — возможность, уникальная для всей игры.

Улучшенные Экспедиции и новые моря

Механика Экспедиции временно покидает стандартные лиги, уступая место новому морскому приключению. Вместе с Фарроу Изгнанник выходит в открытый океан. Там его ждут исследование гробниц павших калгууранцев и битвы с четырьмя лидерами фракций — Медведем, Вораной, Утредом и Олротом.

Журналы экспедиции превратились в инструмент навигации: они открывают участки моря, усеянные островами, подземельями и новыми боссами. Победив Олрота, игрок получает ключ к верховному боссу всей лиги. На Атласе появляется ключевая область "Руины Кингсмарша", а весь прогресс завязан на собственную линейку заданий. Старые реликты Экспедиции полностью заменены новыми — руны Альдура отныне правят бал.


Новые боссы и истории

Обновление "Возвращение Древних" добавляет новых противников и модифицирует старых, каждый из которых — испытание в стиле Dark Souls, вознаграждающее уникальным дропом:

  • Божественный арбитр — верховный босс сюжета "Истоки Божественности";
  • Два босса в картах Врат и два — в новых цитаделях;
  • Верховный босс Рун Альдура (ключ после победы над Олротом);
  • Верховный босс Делириума (доступ через Симулякр);
  • Руун, Маршал Ксешта — босс стабилизированного Разлома;
  • Тул и Иш — парные боссы Небесных крепостей Разлома;
  • Хозяйка в Туманах — новый босс Ритуала (появляется при выборе особого пассивного умения);
  • Четыре лидера фракций в океане — Медведь, Ворана, Утред, Олрот.

Обновление привносит в игру сразу несколько сюжетных арок:

  • "Истоки Божественности" — поиск Первого эдикта и битва с Божественным арбитром;
  • Линейки трёх Мастеров Атласа (Наука Дориани, Охота Хильды, Шпионаж Джадо);
  • Экспедиция Фарроу в океан и сражение с лидерами калгууранских фракций;
  • Пробуждение Делириума и древний бог-плут;
  • Возвращение Разлома и Хранителей;
  • Мрачная история Ифы в Ритуале.

Переработка и интеграция старых механик

Все ключевые механики прошлых лиг возвращаются в виде сюжетов, получая постоянную "прописку" на Атласе. Вокруг ключевых областей группируются карты, дающие очки для их пассивных деревьев.

  • Делириум: ключевая область "Увядшая ива" на юго-западе.
    • Появилась шкала прогресса и цветные осколки зеркала, новая подзона "Тошнотворная трясина" с особыми амулетами;
    • Завершение зеркал вызывает большие зеркала, дублирующие босса карты, и открывает "Испытание безумия" — туман накрывает несколько карт Атласа, наращивая уровень бреда вплоть до 200%;
    • Симулякр теперь состоит из семи волн, победа даёт ключ к верховному боссу Делириума;
    • Густые и древние эмоции позволяют зачаровывать самоцветы и амулеты уникальными свойствами.

  • Разлом: ключевая область "Монастырь Хранителей" на юге.
    • Введены шкала разлома и "стабилизированный Разлом" с боссом Рууном;
    • Система ремесла "Дерево зарождения" позволяет из даров утробы и крови улья создавать кольца, амулеты, пояса и валюту;
    • Добавлены 6 новых типов колец, 4 амулета и 4 пояса, а также 12 катализаторов для самоцветов;
    • На Атласе возникают владения Разлома с ульями, небесными ульями и крепостями, где предстоит бой с парой Тул и Иш.

  • Ритуал: ключевая область "Каэр Тарт" на западе.
    • Саранча указывает путь к следующему алтарю, награждая только уникальными предметами и предзнаменованиями;
    • Неизрасходованную дань можно принести в жертву ради Встречи с Хозяином. Голова Хозяина открывает "Ритуал Безымянных" — череду из пяти карт с нарастающей сложностью, где монстры и боссы предыдущих локаций присоединяются к финальному ритуалу. Так собирается ключ к Хозяйке в Туманах, из которой выпадают три новых осквернённых идола.

  • Бездна: на Атласе возникают большие трещины, закрытие которых всегда ведёт в Глубины Бездны.
    • Древо пассивных умений полностью обновлено.

  • Фатум ваал: механика введена в основу игры.
    • В третьем акте и интерлюдиях встречаются 12 древних маяков, заряжающих кристаллы и открывающих порталы в Руины ваал;
    • Храм Атзири расположен к северо-востоку от старта Атласа (город Лира ваал), карты вокруг него всегда содержат заряженные кристаллы;
    • Комнаты храма теперь можно улучшать до четвёртого уровня, максимум кристаллов увеличен до 60, медальонов — до 6;
    • Появилось четыре типа нагнетателей (для доспехов, оружия, магических предметов и бижутерии), а все связанные валюты складываются стопками по 5000;
    • Свойства уникальных предметы в храме пока ещё балансируют, и они будут меняться.

Испытания лиги — новый способ разжиться скинами

В лиге "Руны Альдура" GGG впервые представили набор из восьми испытаний. Их завершение принесёт открывает части эксклюзивного набора доспехов Рыцаря Альдура — за выполнение двух, четырёх, шести и всех восьми испытаний. Каждое пройденное испытание также добавляет декоративную часть к тотему Рун Альдура, который навсегда остаётся в убежище и будет напоминать о подвигах.

Набор доспехов Рыцаря Альдура

Новые карты, предметы и улучшения геймплея

Эндгейм пополнился 30 новыми картами, а список уникальных предметов разросся на десятки позиций. Grinding Gear Games не забыли и о маленьких, но важных деталях, делающих пребывание в игре заметно комфортнее:

  • Руководства по билдам: члены сообщества могут создавать файлы .build, а игроки — загружать их в клиент, мгновенно получая полную схему прокачки, камней и экипировки;
  • Быстрая оценка предметов: Shift+Alt+щелчок по предмету заполняет фильтры рынка, позволяя мгновенно оценить его стоимость;
  • Групповые удобства: после убийства босса можно быстро возродить павших союзников, а диалоги NPC пропускаются клавишей Esc;
  • Верстак для перековки у входа в Испытание Сехем;
  • Навигация по кампании: добавлены подсказки направления, часть областей уменьшена, убран второй уровень Дредноута, а плотность монстров в интерлюдиях снижена — повторное прохождение стало быстрее и приятнее;
  • Дополнительные полезные удобства включают в себя поиск в Атласе, рыночного оценщика и секцию фрагментов для тайника.
Планировщик билда

Исправления ключевых багов и баланса
Патч принёс колоссальный объём правок баланса и технических исправлений, затрагивающих практически каждый аспект игры.

  • Кровотечение на игроках больше не усиливается во время движения;
  • Формула отклонения урона пересчитана: теперь линейная зависимость лучше вознаграждает высокие вложения;
  • Механика энергетического щита переработана: "ускорение начала перезарядки" заменило старую "скорость перезарядки", значения скорректированы на деревьях и предметах;
  • Похищение ресурсов обрело предел эффективности для ударов свыше 40 000 урона. Теперь действует только один сильнейший источник похищения каждого типа, сопротивление монстров похищению начинается позже и теперь одинаково для всех редкостей;
  • Порог добивания обычных врагов повышен до 35%;
  • Умения получили множество точечных изменений: от переработки Кометы и Грядущей бури до новых свойств Дубовой кожи и Призрачного танца;
  • Баги: устранены бесконечные цепи молний, исчезающие снаряды боссов, некорректное взаимодействие копий игрока и приспешников, ошибки, мешавшие завершению заданий и сражений в кооперативе.

"Возвращение Древних" — поворотная точка, в которой Path of Exile 2 превращается в законченную, структурно целостную action-RPG, с чётко прослеживающимся сюжетом, эндгеймом, и намётками на переход к условно-бесплатной модели распространения. Игру ещё будут полировать и пополнять контентом, но фундамент, заложенный в версии 0.5.0, останется до релиза в ноябре 2026 года, но Рэкласт уже обрёл свою окончательную форму.

Комментарии
Читайте по теме
Как следить за трансляцией по Path of Exile 2: Return of the Ancients
Path of Exile 2
10:01, 06.05.26
Как следить за трансляцией по Path of Exile 2: Return of the Ancients
Разработчики Path of Exile 2 раскрыли подробности обновления Return of the Ancients
Path of Exile 2
04:58, 08.05.26
Разработчики Path of Exile 2 раскрыли подробности обновления Return of the Ancients
Path of Exile 2 получит бесплатный период и скидку 50%
Path of Exile 2
14:53, 25.05.26
Path of Exile 2 получит бесплатный период и скидку 50%