В патче 0.5.0 "Возвращение Древних" для Path of Exile 2 ввели два новых Восхождения — Мастер боевых искусств для Монаха и Ходящая среди духов для Копейщицы. И если Копейщица оказалась просто сильной, то новый Монах занял место в топе рейтингов Восхождений. Билд, который мы рассматриваем в этом гайде, не только сильный, но ещё и очень интересный по геймплею и развитию, поэтому особенно понравится тем, кто уже проходил другими персонажами и хочет попробовать чего-то с "изюминкой".
Идея билда
Главное умение — Вихревой налёт (Whirling Assault), атакующий навык с огромной площадью, покрывающей почти весь экран. Зачистке помогает Вестник льда, который перескакивает между врагами через Взрыв брони, а уникальные навыки Восхождения добавят ещё больше АоЕ взрывными волнами.
Техника гулкого резонанса и Техника гулкой концентрации дополняют в этом билде Длань Чаюлы и Мантру Разрушения, которые использовались в похожей сборке Служителя Чаюлы. Они делают Мастера боевых искусств одним из самых эффективных в игре специалистом по зачистке карт, позволяя набирать и поглощать заряды энергии для частых усиленных ударов Заряженным посохом.
Плюсы:
- Большой радиус атаки — зачищает почти весь экран одним нажатием;
- Отличная связка с Вестником льда и Взрывом брони для цепных реакций;
- Гибкая система усиления урона через колокол, заряды силы и баффы;
- Не требует уникальных предметов для старта;
- Высокий потолок урона в эндгейме благодаря мощным узлам нового Восхождения и Династическим камням поддержки (Lineage Support Gems).
Минусы:
- Для раскрытия билда и перехода на Вихревой налёт нужен дорогой посох с 400+ физического DPS;
- Зависимость от правильного исполнения комбо по генерации Зарядов силы (особенно на боссах);
- Требует много дополнительного Духа для всех аур и баффов;
- В ранней игре (до перехода) играется через комбо со Льдистым локусом, что может быть неудобно новичкам;
- Гибридная защита (Жизнь + Энергощит) требует качественного снаряжения для комфортного выживания на сложных картах.
Из-за того, что билду требуется хороший посох, чтобы начать сиять, в ранней игре Монах играется через пассивку "Техника пустой длани" — с 13 уровня она позволяет использовать навыки посоха, если у Изгнанника нет в руках никакого оружия вообще.
Билду не требуется никаких уникальных предметов — благодаря Пути каменного кулака он сам себе создаст крайне мощные перчатки для набора зарядов, которые к тому же будут синергировать с Мелодией Алилит. На этом прокачка в эндгейме не заканчивается: Монах продолжает развиваться и получает большое преимущество от Династических камней поддержки в навыки — Кровопускание Аталуи, Решимость Гарухан и Поток Ракиаты позволят наносить миллиарды урона.
Развитие билда от 1 уровня до эндгейма
Акт 1-2
| Камень Умения | Камни Поддержки |
| Ледяной каскад | Средоточие (Concentrated Area) Ярость I (Rage I) — до 22-го уровня Стихийное оружие II (Elemental Armament II) |
| Ледяная бомба | Сильная восприимчивость (Potent Exposure) — с 22 уровня |
| Направленная заморозка | Укус льда I (Ice Bite I) Стихийное оружие I-II (Elemental Armament I-II) |
| Вестник льда | Увеличенная область I (Magnified Area I) Стихийное оружие I (Elemental Armament I) |
| Бросок (во втором наборе снаряжения) | Морозная метка (Freezing Mark) — опционально |
| Волна мороза | Глубокая заморозка (Deep Freeze) Укус льда I (Ice Bite I) |
| Штормовая волна (с 22 уровня) | Ярость I (Rage I) — снимается с каскада Стихийное оружие II (Elemental Armament II) Возбуждение (Innervate) — со Второго Акта |
| Длань Чаюлы (со Второго Акта) | Морозная метка (Freezing Mark) Уязвимость к стихиям (Elemental Weakness) |
Из-за того, что "настоящий" билд начинается довольно поздно, раннюю игру придётся начать с подходящим левелинг-билдом:
- Со второго уровня Монах обычно использует Направленную заморозку (Frozen Locus), которую затем взрывает с помощью Ледяного каскада (Glacial Cascade) или Штормовой волны (Storm Wave), чтобы наносить урон по площади. Ледяной каскад к тому же хорошо комбится с Волной мороза (Wave of frost) для урона по одиночной цели вроде босса;
- С 10 уровня в билд добавляется Вестник льда, а после окончания второго акта — Вестник грома, которые увеличивают скорость зачистки;
- На 13-м уровне обязательно берётся Техника пустой длани, благодаря ей на время можно не использовать оружие, пока вы ищете себе хороший редкий посох, с которым сможете перестроиться;
- В четвёртом акте вы получите гарантированную Большую сферу златокузнеца. Приберегите её для перехода в основной навык билда — Вихревой налёт (Whirling Assault) — чтобы можно было перейти в основной билд пораньше.
Акт 3 и далее (кампания)
| Камень Умения | Камни Поддержки |
| Бросок (во втором наборе снаряжения) | Ускорение перезарядки II (Cooldown Recovery II) — с 4 Акта |
| Штормовая волна | Ярость I (Rage I) Стихийное оружие II (Elemental Armament II) Ветвящиеся расселины I (Branching Fissures I) |
| Ледяной каскад | Средоточие (Concentrated Area) Стихийное оружие II (Elemental Armament II) Концентрация стихий (Elemental Focus) — с 5 Акта |
| Направленная заморозка | Укус льда II (Ice Bite II) Стихийное оружие II (Elemental Armament II) Возбуждение (Innervate) |
| Ледяная бомба | Сильная восприимчивость (Potent Exposure) |
| Вестник льда | Увеличенная область I-II (Magnified Area I-II) Стихийное оружие II (Elemental Armament II) Концентрация стихий (Elemental Focus) — с 5 Акта |
| Вестник грома | Средоточие (Concentrated Area) Стихийное оружие II (Elemental Armament II) |
| Волна мороза | Глубокая заморозка (Deep Freeze) Укус льда II (Ice Bite II) |
| Длань Чаюлы | Морозная метка (Freezing Mark) Уязвимость к стихиям (Elemental Weakness) |
| Полая концентрация | Ускорение перезарядки I-II (Cooldown Recovery I-II) Средоточие (Concentrated Area) Бой вплотную I (Close Combat I) — заменяется на Тяжесть (Heft) в 5 Акте |
Продолжайте использовать пару Направленная заморозка + Волна бури для зачистки. Против боссов накладывайте Морозную метку, бросайте Ледяную бомбу, замораживайте Волной мороза и потребляйте заморозку Ледяным каскадом. Колокол бури добавляет дополнительный урон по площади.
После получения Вихревого налёта (обычно на Tier 4–6 картах) переходите к финальной сборке.
Техника боя в кампании
- Вы создаёте ледяной кристалл с помощью Направленной заморозки;
- Отходите от него, чтобы атаковать в его направлении Ледяным каскадом. Только на самом краю дальности он создаёт сосульку, которая наносит основной урон и разбивает кристалл, добавляя урон по области. Если цель заморожена, то бонус к урону будет огромным;
- Штормовая волна же создаёт быстрый поток молний, который наносит хороший урон вне зависимости от расстояния, и накладывает шок. Поэтому со Второго Акта вы разбиваете кристалл от Направленной заморозки ею — так проще и быстрее, да и дополнительный эффект от молнии не лишний;
- Волна мороза хорошо подготавливает врагов к Ледяному каскаду, охлаждая их и имея хороший шанс заморозить, если они уже охлаждены — после чего они разбиваются сосулькой;
- Ледяная бомба снижает резисты врагов, и регулярно повторяется против боссов;
- Бросок (Pounce) — хороший "не монаший" навык, который поможет перемещаться по карте быстрее и уходить из опасных передряг, перемахивая при обращении в волчью форму через препятствия, но требует талисмана во втором наборе оружия;
- Если будете им активно пользоваться — можно поставить в это умение Морозную метку, чтобы усилить встроенную в Бросок Метку хищника для ещё большего урона по одиночным целям.
- Длань Чаюлы позволяет как переместиться к врагу, так и активировать установленные в умение проклятия и метки. Морозная метка хороша и здесь, заодно с проклятием Уязвимость к стихиям, которое увеличит ваш урон за счёт снижения резистов.
Переход в Вихревой налет (Атлас 4-6 уровня)
| Камень Умения | Камни Поддержки |
| Вихревой налёт | Увеличенная область II (Magnified Area II) Тяжёлый замах (Heavy Swing) Жизнеотвод (Lifetap) Стихийное оружие II (Elemental Armament II) |
| Колокол бури | Переизбыток II (Overabundance II) Средоточие (Concentrated Area) Тяжесть (Heft) Тяжёлый замах (Heavy Swing) — если отказаться от Смертельной длани |
| Мантра разрушения | Мастерство хаоса (Chaos Mastery) Продление II (Prolonged Duration II) Разбиватель брони II (Armour Demolisher II) |
| Заряженный посох | Продление II (Prolonged Duration II) Стихийное оружие II (Elemental Armament II) Мастерство молнии (Lightning Mastery) |
| Длань Чаюлы | Морозная метка (Freezing Mark) Метка смерти II (Mark for Death II) Жгучие критические удары (Blazing Critical) |
| Смертельная длань | Избыток зарядов (Charge Profusion II) Азарт убийства II (Thrill of the Kill II) Возбуждение (Innervate) |
| Вестник льда | Увеличенная область II (Magnified Area II) Взрыв брони (Armour Explosion) Разрушение брони III (Armour Break III) |
| Вечная ярость | — |
| Полая концентрация | Ускорение перезарядки II (Cooldown Recovery II) Средоточие (Concentrated Area) Тяжесть (Heft) |
Переход на Вихревой налёт требует посох с физическим уроном от 400 урона в секунду и уровень персонажа около 70–80. После этого вы перестраиваете Древо пассивных навыков под криты и заменяете умения на финальные.
Полая концентрация периодически спавнит колокола, на которые действует добивание, что позволяет использовать их для накопления зарядов энергии ударами Смертельной длани, которые, в свою очередь, разряжаются ударами Заряженного посоха. Поэтому очень важно увеличивать скорость перезарядки этого умения Древом пассивных навыков и камнями поддержки, чтобы ставить эти колокола чаще.
Впоследствии от Смертельной длани можно отказаться, если вы получите перчатки через пассивный навык Восхождения Путь каменного кулака, которые будут накапливать достаточно зарядов энергии. В таком случае на Колокол бури можно поставить ещё один камень поддержки, Тяжёлый замах.
Ротация навыков: зачистка
- Вихревой налёт набирает комбо до 8 штук;
- Мантра разрушения усиливает атаки хаосом;
- Смертельная длань создаёт заряды энергии;
- Заряженный посох поглощает их, усиливая атаки волнами молний и уроном.
Ротация навыков: босс
- Добивание колоколов Смертельной дланью, которые появляются от Полой концентрации, даёт заряды для сражения с боссами;
- Далее идёт комбо из Вихревых налётов и Мантры разрушения, после чего ставится Колокол бури;
- Ещё один Вихревой налёт позволяет поставить второй Колокол бури;
- Бейте босса Вихревым налётом.
Финальная форма билда
| Камень Умения | Камни Поддержки |
| Вихревой налёт | Увеличенная область II (Magnified Area II) Кровопускание Аталуи (Atalui's Bloodletting) Решимость Гарухан (Garukhan's Resolve) Поток Ракиаты (Rakiata's Flow) Охлаждение (Embitter) |
| Колокол бури | Переизбыток II (Overabundance II) Средоточие (Concentrated Area) Тяжесть (Heft) Объятия Уул-Нетол (Uul-Netol's Embrace) Разъярение II (Rageforged II) |
| Мантра разрушения | Мастерство хаоса (Chaos Mastery) Продление II (Prolonged Duration II) Разбиватель брони II (Armour Demolisher II) Мелодия Алилит (Ailith's Chimes) Избыток зарядов (Charge Profusion II) |
| Заряженный посох | Продление II (Prolonged Duration II) Стихийное оружие II (Elemental Armament II) Заморозка (Freeze) Охлаждение (Embitter) Возмездие Батира (Bhatair's Vengeance) |
| Длань Чаюлы | Морозная метка (Freezing Mark) Метка смерти II (Mark for Death II) Жгучие критические удары (Blazing Critical) Быстрые атаки III (Rapid Attacks III) Ярость III (Rage III) |
| Вестник льда | Увеличенная область II (Magnified Area II) Взрыв брони (Armour Explosion) Разрушение брони III (Armour Break III) Плавильня Урука (Uruk's Smelting) Засада (Ambush) |
| Вечная ярость | Предчувствие Утреда (Uhtred's Augury) |
| Берсерк | Желание Диаллы (Dialla's Desire) |
| Полая концентрация | Ускорение перезарядки II (Cooldown Recovery II) Средоточие (Concentrated Area) Тяжесть (Heft) Бой вплотную II (Close Combat II) Удар врасплох (Blindside) |
| Полый резонанс | Ускорение перезарядки II (Cooldown Recovery II) Средоточие (Concentrated Area) Тяжесть (Heft) Бой вплотную II (Close Combat II) Удар врасплох (Blindside) |
Ротация навыков: зачистка
- Вихревой налёт набирает комбо до 8 штук;
- Мантра разрушения создаёт заряды энергии и усиливает атаки хаосом;
- Заряженный посох поглощает заряды, усиливая атаки волнами молний и уроном.
Ротация навыков: босс
- Босс помечается Дланью Чаюлы;
- Далее идёт комбо из Вихревых налётов, и либо:
- ставится Колокол бури;
- произносится Мантра разрушения, чтобы врезать Заряженным посохом;
- Ещё один Вихревой налёт позволяет поставить второй Колокол бури;
- Бейте босса Вихревым налётом.
Подбор снаряжения
На стадии кампании:
- В самом начале найдите какой-нибудь посох с хорошим уроном. Но если не найдётся, не страшно — на 13-м уровне вы всё равно перейдёте на Технику пустой длани;
- Подыщите сапоги с 10% бонусом к скорости;
- Шлем, броня, пояс — с бонусом к здоровью, энергощитом.
- По мере продвижения по кампании примеряйте встречные посохи — некоторые могут значительно улучшить ваш урон даже относительно техники пустой длани;
- Перчатки — фокус на бонус к умениям ближнего боя, плоский стихийный урон;
- Амулет — бонус к умениям ближнего боя;
- Кольца — плоский стихийный урон к атакам (лёд, молния);
- Сапоги — со скоростью 20-30%;
- Броня, шлем, пояс — здоровье и резисты;
- По завершении кампании обновите у торговцев или в рулеточке слабые предметы — поднимите свои резисты и энергощит.

В финальном билде:
- Улучшайте экипировку, увеличивая общее количество Энергетического щита. Повышенное здоровье тоже хорошо поможет — Вихревой налёт может "вампирить";
- Сапоги — со скоростью 25-35%;
- Посох — с 400+ физического DPS, потому что именно аффиксы на физ-урон помогают активировать цепную реакцию взрыва брони:
- Проверяйте каждый выпавший редкий посох;
- Или скрафтите себе модификатор на физический урон сферами преобразования и улучшения, и поднимите редкость сферой царей;
- Или купите подходящий посох на рынке!
- Перчатки — бонус к умениям ближнего боя, плоский физ и элементальный урон;
- После перехода на Вихревой налёт добудьте перчатки с генерацией зарядов энергии от критов (Power Charge on Crit), это избавит от необходимости комбить Смертельную длань по колоколам;
- В заряды энергии трансформируется осквернённый модификатор Колдовской выброс при крите (Arcane Surge on Crit);
- Кроме того, физический урон трансформируется так, что хорошо комбится с взрывом брони на Вестнике льда.
- Кольца — с плоским стихийным (лёд или молния, желательно молния) или физическим уроном к атакам;
- Амулет — с достаточным количеством Духа для активации Вечной ярости;
- Броня — на энергощите, с бонусом к интеллекту, может помочь добрать Духа для аур;
- Пояс — с бонусом к здоровью, силе, резистами;
- Шлем — с энергощитом, шансом крита и резистами.
Древо пассивных навыков

- Выбирая узлы, дарующие атрибуты, сделайте так, чтобы вам хватало Силы, Интеллекта и Ловкости под все требования снаряжения, умений и камней поддержки, после чего уходите полностью в Силу, чтобы получить больше здоровья;
- Можно перекидывать навыки за золото, чтобы "подогнать" атрибуты под новый скилл или выбитое снаряжение;
- В самом начале идите прямым путём к Технике пустой длани — через Течь как вода и Состояние потока;
- Далее ключевые узлы в порядке их получения: Инстинкт убийцы, Ошеломляющая подсечка, Эссенция бури, Эссенция горы, Ступать как туман, Сотрясающая атака, Многократные атаки, Подчинение стихий, Слепящий удар, Первобытное раздирание, Звенящий мороз, Раскаты грома, Ревущее пламя, Отверждение материала, Ошеломление.
- Ключевые узлы древа Восхождения в порядке их получения: Путь горы, Техника гулкой концентрации.
- Путь каменного кулака очень хорош, но шанс получить подходящие для него перчатки во время прохождения кампании низок — лучше переброситься в него позже. Впрочем, вы можете взять Технику гулкой концентрации первой, Путь каменного кулака вторым, и экспериментировать со всеми встреченными перчатками!

- После перехода в финальную версию билда вы отказываетесь от Техники пустой длани, и вместо неё следуете по маршруту улучшения критов, энергетического щита, собираете слоты под самоцветы и дополнительный урон стихиями по пути;
- Ключевые узлы древа Восхождения: Техника гулкой концентрации, Техника гулкого резонанса, Путь каменного кулака, Путь горы.
- Обратите внимание на установку Утерянного сапфира в правом нижнем углу древа, рядом с Ошеломляющими ударами. Самоцвет с бонусом к области эффекта и бонусом критического урона в этом месте будет очень большим подспорьем для зачистки карт и битвах с боссами.