С выходом дополнения Stellaris: Nomads у игроков появилась возможность возглавить кочевой клан изгнанников, пережить охоту, захватить трон Великого Хана и самолично стать кризисом середины игры, который раньше можно было только наблюдать со стороны. В этом гайде мы разберём, как пройти этот путь — от жалкого остатка некогда великого клана до завоевания всей Галактики, начав с происхождения кочевников "Наследники Хана" (Heirs of the Khan).
Бесконечный ВАААГХ! — почему военный путь для кочевников самый эффективный
Из-за того, что кочевые империи в самом начале игры получают в своё распоряжение корабль-ковчег, им долгое время не нужно заботиться о строительстве корветов. Этот корабль будет ещё более мощным и грозным, если выбрать его типом военный флагман, который имеет на своём борту ещё больше "дакки".
В первый же год, просто достроив щиты, направив население работать солдатами и выучив какую-нибудь военную технологию, "сила флота" вашего единственного корабля достигнет 1-2к, что сильно превосходит начальные возможности флотов и станций оседлых империй. Это преимущество нужно реализовывать немедленно — Галактика не будет ждать, и придётся очень быстро бежать, чтобы оставаться во главе гонки вооружений.
Путь воина потребует агрессивного стиля, ранних сражений, массового захвата населения и чёткого понимания, что любая ошибка будет стоить вам всей цивилизации. Но награда стоит риска: став Ханом и объединив кланы, вы получите гигантский флот, перед которым не устоит никто, и сможете диктовать свою волю всей Галактике.
Кому этот путь подарит удовольствие:
- Опытным адмиралам, которые знают, как управлять флотом в условиях дефицита ресурсов и умеют "микрить" в бою, пользуясь преимуществом в дальности орудий и скорости;
- Игрокам, получающим удовольствие от тактики выжженной земли;
- Тем, кто находит привлекательной фантазию о могуществе — выжить, отомстить и воцариться;
- Фанатам игры с высокими рисками, где каждый год на счету, а потеря одного ковчега означает конец партии.
Кому лучше пройти мимо:
- Новичкам, которые только осваивают базовые механики Stellaris — кочевая жизнь и так сложна, а здесь добавляется ещё и постоянная угроза с таймером;
- Дипломатам и мирным торговцам — вы будете не договариваться, а подчинять, и ваша мораль сильно пострадает. Соседи будут ненавидеть вас, но платить дань;
- Тем, кто не готов к микроменеджменту флота и логистики — придётся постоянно следить за маршрутами, уровнем запасов и очередями строительства на каждом ковчеге.
Происхождение "Наследники Хана" идеально подойдёт для тех игроков, которые желают видеть Галактику в огне, готовы воспользоваться стартовыми преимуществами кочевников и получить сюжетное развитие своих действий. Это кочевники, у которых есть цель, сроки и враг, жадно дышащий в спину. Здесь нет места пацифизму, долгим переговорам или терпеливому накоплению ресурсов. Единственный язык, который понимает Галактика, — это язык орудийных залпов, и чем быстрее вы это примете, тем выше ваши шансы выжить.
Фундамент империи: настройка под Хана
Само по себе происхождение "Наследники Хана" уже даёт мощные бонусы, намекающие на дальнейший стиль игры — +30% к скорости кораблей, -30% задержки гиперпрыжка и возможность создавать сатрапии — вассалов, которые передают 30% своей вместимости флота сюзерену.
- Ваши корабли будут самыми быстрыми и маневренными в Галактике, и это преимущество нужно развивать другими бонусами;
- Свобода передвижения и кочевая возможность объявлять войну, будучи уже в столичной системе своей жертвы, позволят выбирать самые "жирные" цели для кражи рабов через бонус за стремление "Нигилистическое приобретение" — основной источник роста населения и драйвер экономики ваших ковчегов. Поэтому весь "билд" ориентирован на то, чтобы закрыть первую традицию как можно раньше;
- Лидер должен прожить достаточно долго, чтобы развиться и стать Ханом — поэтому расовая черта "Выносливые" (Enduring), дарующая ему +20 лет жизни и Диктатура, как форма правления (+25% опыта правителя) практически обязательны;
- Прочие расовые черты и недостатки, по большому счёту, остаются на откуп отыгрыша, но черта "Сильные" сделает ваши наступающие армии гораздо эффективнее и быстрее в рейдах, а новая черта кочеников "Рейдеры" (Reaver) позволит получать ресурсы за сражения и ещё немного ускорит корабли;
- Этики — Авторитаризм + Милитаризм + Спиритуализм. Духовные практики скрепляют ведомый сильной рукой клан. Авторитаризм необходим для возможности "нигилистически приобретать" рабочую силу, бонусы к Единству духовников помогут быстро закрыть первую традицию, а милитаризм усилит армию и флот;
- Гражданские институты — "Прославленное адмиралтейство" (+10% скорострельности кораблей, -25% стоимость обслуживания командиров и +2 к их начальному уровню, +20% к размерам флотов) даст сразу три начальных перка вашему лидеру и подешевевшим адмиралам. А "Возвышенное жречество" усилит спиритуалистический прирост Единства;
- Лидер должен быть Харизматичным — это усилит фонд указов, расширенный диктатурой и авторитаризмом, и позволит сразу активировать мощные бонусы, не "просев" по Единству.
Будет очень полезным, если вы окажетесь не единственными кочевниками в своей Галактике. Если повезёт встретить другую кочевую империю в ранней игре, вы сможете отнять их ковчег по праву сильного и присоединить к своему флоту, удвоив экономику. Начало в системе с чёрной дырой также поможет сразу же избавиться от хладогента, который по происхождению кочевников на 50% ослабляет броню их ковчега на старте игры.
Стратегия ранней игры
Первые десятилетия самые опасные и решающие. Ваш клан преследуют, ресурсов мало, корабль повреждён, а Галактика холодна и глуха к вашим проблемам. В первый же день нужно активировать эдикты "Информационный карантин" и "Почитание святых", распределить исследования (социальные — на прирост Единства) и прокачать адмиралов (желательно, добавив кораблям урона и скорости). Постройте научный и логистический корабль — и сразу же автоматизируйте их на исследование и добычу. Далее:
- Хотя с исследованных планет ресурсов собирается больше, в ранней игре нет времени на то, чтобы их исследовать — выгребайте, что попадётся под руку, в том числе ковчегом;
- Переключите режим кочевой экономики (Операционные резервы) на трату — +50% производства специалистами даст очень важный ранний прирост к науке и единству;
- Вам нужно быстро развивать инженерные технологии, чтобы как можно скорее построить второй ковчег и получить возможность улучшать их до второго уровня — это даст огромный прирост как по количеству районов, так и по боевой мощи;
- Наладьте производство сплавов — нужно будет как минимум 10к, чтобы построить второй ковчег, и чем раньше начнёте их копить, тем лучше;
- Постройте храм для производства Единства;
- Первой традицией лучше всего взять "Искусство управления" (Statecraft) — нужно постоянно "бустить" в совете исследования технологий ковчегов. Опыт для советников тоже не будет лишним, "прокачивая" будущего Хана с самого начала игры;
- Вторая традиция — "Процветание" (Prosperity), в первую очередь ради дополнительного района. Места на ковчеге очень мало;
- Третья традиция — "Превосходство" (Supremacy), не нуждающееся в представлении. После него, четвёртой традицией, скорее всего будет уже восхождение расы.
- Разберитесь со стартовыми повреждениями корабля. Для этого вам нужно сбросить едкий хладогент в чёрной дыре и добыть редкие ресурсы с определённых миров, чтобы откалибровать сенсоры. Первая задача выполняется быстро, даже если вы не начали в подходящей системе, а вот со второй может не повезти. Но штрафы от неё не так значительны и не должны сильно повлиять на ваш успех.
Первым бонусом за стремление станет "Нигилистическое приобретение" (Nihilistic Acquisition). Вы нападёте на своих соседей, как только получите его, а пока — выполняйте их контракты, чтобы получать ресурсы, влияние и торговлю. Если вы "просядете" по еде или товарам массового спроса — настройте на рынке автоматическую ежемесячную закупку, чтобы выйти в плюс. Таким же образом вы можете немного увеличить прирост Сплавов.
Ключевые решения на пути к Ханству

Когда начинать воевать за население
В начале второго десятилетия, сразу после взятия "Нигилистического приобретения". Вы, скорее всего, уже нашли империю — останется только уничтожить её звездную базу, переключить бомбардировку в режим рейда и начать красть население с их планеты. Пары-тройки тысяч хватит для заполнения всех рабочих мест на первом ковчеге. Не нужно обескровливать эту империю слишком сильно, лучше сделать её своим вассалом и брать с неё дань.
Сражаться с вражескими флотами не обязательно под прикрытием их домашних станций — отведите свой ковчег на край системы, разберитесь с кораблями, после чего осаждайте саму планету. Рабов поначалу можно перевести в разряд домашних слуг в меню с правами расы, это повысит параметры стабильности и удобства, а пригодные для ковчегов расы даже можно сделать полноправными резидентами.
Как держать экономику на плаву: маршрутные станции и редкие ресурсы
Стройте станции в системах с большим количеством ресурсов, заранее расчитывая на будущую специализацию. Исследовательские обсерватории нужны для фарма инженерных исследований, ресурсные станции смогут стать хранилищами, а в столицах своих вассалов-сатрапий вы сможете собирать часть их дохода, когда станете Ханом.
Ваши логистические корабли будут собирать большое количество экзотических ресурсов, гораздо больше, чем вы сможете потратить самостоятельно. Продавайте их на рынке, чтобы затыкать дыры в своей экономике.
Инвестиции в ковчеги
- Модернизируйте военные ковчеги до 2-го уровня как можно раньше — это даёт +9 районов (почти удваивает размер колонии) и даёт ещё больше орудийных батарей;
- Стройте крепости и дополняйте корабль лазерными батареями — солдаты в ваших бастионах добавляют процентный бонус к силе лазерного вооружения корабля-ковчега;
- Захватите ковчег другой кочевой империи, если она вам встретится — это даст огромный бонус в начале игры. Позже вы сможете перестроить и улучшить его.
Восхождение и государственные реформы
Где-то спустя полвека вы сможете начать восхождение своей расы. В зависимости от вашего стиля, отыгрыша и доступных дополнений вы можете выбрать любое, но если начали, как спиритуалисты, то ваша империя будет естественно тяготеть к Псионическому восхождению. Бонусы аур из-за Покрова также обладают отличной синергией с кочевниками, потому что распространяются от их ковчегов, и могут давать штрафы чужим империям даже когда вы не находитесь с ними в состоянии войны.
Когда появится возможность реформировать правительство и взять третью гражданскую модель, у вас будет выбор между "Искателями звёзд" (Star Seekers) и "Гильдиями рабовладельцев" (Slavers Guilds). Первая модель даёт +20% скорости кораблей (и сделает ваши ковчеги даже быстрее, чем корветы поздней игры) и позволяет проводить фестивали, сжигающие операционные резервы, но увеличивающие стократно бонусы от профессий (в том числе солдат, напрямую дающих урон орудиям ковчегов!). Вторая будет очень полезна в том случае, если ваша раса окажется в меньшинстве, и большую часть населения будут составлять рабы. А скорость можно получить и от специализаций реакторных районов.
Битва за трон
Периодически на вас будут нападать другие претенденты на трон Хана. Если вы развивались правильно, они не станут угрозой, а напротив, послужат боевыми трофеями для ваших адмиралов-рейдеров. Во второй половине первого столетия вы сможете сразиться с главным узурпатором на дуэли, пока остальные кланы молчаливо смотрят. Сила его флота — примерно 14к. В случае, если вам будет не хватать силы ковчегов, можно послать в бой многочисленные корветы и транспортные суда армий первыми, чтобы они приняли на себя основной удар.
После победы вы сможете выбрать — распустить ханство вовсе, остепениться или же объединить все кланы под своим началом, получив в своё распоряжение огромный флот на 200к силы, который в мидгейме повергнет в ужас всю Галактику. Кроме того, став Великим Ханом, ваш лидер получит бессмертие и огромные бонусы. Новая "принудительная" гражданская модель его империи сделает ваши корабли практически неуязвимыми к мелкому калибру.

Галактическое сообщество объявит вас кризисом, но ваши вассалы (их будет 3-4 штуки) станут безопасной гаванью. Дальнейшая игра, хоть ваша империя и кочевая, в классическом 4X-стиле переходит в стадию "покраски карты".