Обновлено: 02:27, 26.11.25
|
Обновление

Что изменилось в геймплее Stellaris c дополнением Infernals и патчем 4.2

Что нового добавили в дополнении Stellaris: Infernals

25 ноября состоялся релиз нового дополнения для Stellaris под названием Infernals. Этот аддон — один из серии небольших дополнений, называемых Species Pack, которое, как следует из названия, добавляет в Stellaris новые инопланетные виды. В случае с Infernals мы имеем дело, возможно, с самым амбициозным расширением такого типа. На этот раз создатели сосредоточились на инфернальных расах, обитающих на вулканических мирах, которые большинство форм жизни посчитали бы непригодными для жизни. Одновременно с выходом DLC также вышло обновление 4.2 "Corvus", в котором разработчики, улучшили баланс и стабильность игры на позднем этапе компании.



Ключевые особенности дополнения Stellaris: Infernals

Флот инферналов в Stellaris: Infernals

Два новых происхождения

  • "Заря мироздания". В первом из двух новых происхождений игроки начинают свой путь на вулканической планете, где их цивилизация просыпается после тысячелетней спячки. Общество выходит из криосна, обнаруживает руины собственной былой мощи и вынуждено заново собирать историю по обломкам. На поверхности вас ждут следы некогда развитой культуры, а под землёй — гигантские сооружения неизвестного назначения.
  • "Красный гигант". Второе происхождение куда драматичнее. При его выборе звезда в родной системе внезапно начинает аномально расширяться, и планета будет обречена, если не остановить этот процесс. Игрок становится свидетелем и участником крупного астрономического инцидента — "Расширение красного гиганта". Можно попытаться стабилизировать звезду или позволить ей гореть так ярко, что вся галактика почувствует последствия. Последний вариант открывает ранний доступ к пути кризиса "Галактическая гипертермия", о котором расскажем ниже.

Новый кризис для игрока

Галактическое горнило в Stellaris: Infernals

Вместе с дополнением Infernals в игре появился новый вариант кризиса "Галактическая гипертермия", который предполагает весьма экзотичное преображение космоса. Игроки смогут воспламенить всю вселенную, терраформируя остывшие планеты и возвращая их к "огненным истокам".

Для этого нужно будет возвести новое мегасооружение, галактическое горнило, которое извлекает кристаллизованную энтропию и производит "проводники энтропии". Эти устройства позволяют целенаправленно раскалять звезды, превращая их в красные гиганты. В финал кризиса потребуется разместить проводники в шести ключевых системах галактики, чтобы фактически инициировать цепную реакцию на уровне вселенной.

Новые гражданские модели

  • Культ огня — духовный путь индивидуалистов. Их общество выживает благодаря единству и стойкости, а суровые, малопригодные планеты превращаются в источники бонусов к производству единства и благ. Появляется уникальная фракция и возможность намеренно ухудшать условия ради выгоды.
  • Гальванический синтез / Симбиоз / Переоснащение — три варианта для разных типов правления, объединённые темой живого металла. Такие государства стартуют с его залежами и получают доступ к уникальным компонентам и указам.
  • Кователи планет / Вулканические гнёзда — государства, которые не просто живут на вулканических мирах, а создают их. Они получают дополнительные районы и возможность со временем "переплавлять" планету в новый биом через вулканическую кузню.
  • Вестники выжженных миров / Одержимость пламенем — варианты для воинственных игроков, доступные только инфернальным расам. Они считают, что галактика должна принадлежать лишь тем, кто способен выдержать жар. У таких государств ограниченная дипломатия, особые типы бомбардировок и повод к войне "Очищение огнём".

Новый класс планет

Инфернальный город в Stellaris: Infernals

Добавлены вулканические миры, которые теперь можно назначить полноценным стартовым типом планет. Их поверхность — это смесь лавовых рек, серной атмосферы и хаотичной тектонической активности. Здесь добавлены уникальные районы:

  • Проводники магмы, превращающие энергию в минералы и сплавы;
  • Термотехнические форумы, обеспечивающие исследовательские бонусы для рабочих.

А также добавлено:

  • 10 новых портретов;
  • Набор кораблей в вулканическом стиле;
  • Дипломатическая комната;
  • Новый облик городов;
  • Новый советник;
  • Эмблемы и дополнительная косметика.

Stellaris: Infernals Species Pack можно взять в Steam за ₽719, или в рамках набора Season 09 Last Chance за ₽2929. Помимо Infernals, в набор входит оригинальная игра, а также дополнения BioGenesis и Shadow of the Shroud и Infernals, которые, если покупать отдельно, выйдут дороже на 31%.


Обновление 4.2 "Corvus"

Релиз Infernals Species Pack сопровождается масштабным бесплатным патчем 4.2 под названием "Corvus", который доступен для всех владельцев Stellaris. В отличие от дополнения, этот апдейт фокусируется на улучшении базовых механик игры и улучшении баланса на поздней стадии партии.

Главные изменения в балансе

  • Гражданская модель Базары аугментаций теперь позволяет выбирать кибернетические признаки при создании империи;
  • Происхождение Армия клонов:
    • Признак Клон-солдат теперь увеличивает содержание попов по еде и минералам на 25%;
    • Этот модификатор повышается до 30% для возвышённых клонов и снижается до 10% для плодовитых клонов;
    • Максимальная сборка попов через фабрики клонов снижена с 25 до 20;
    • Здание теперь имеет небольшой расход пищи.
  • Происхождение Рыцари Токсичного бога:
    • Уменьшен прогресс квеста, получаемый от рабочих мест рыцарей;
    • Luminous Blades больше не отменяет содержание по сплавам для рыцарей, а вместо этого даёт +1 уровень адмиралу;
    • Выбор не убивать Токсичную Сущность теперь даёт возможность терраформировать кандидатов в токсичные миры;
    • Увеличено содержание устройства измерительных манипуляций;
    • Базовый выход рыцарей снижен на 1 единство и 1 ко всем типам исследований;
    • Награды за квест подстроены под эти изменения.

Остальные изменения

Патч "Corvus" также сопровождается длинным списоком багфиксов и правок: от локализации и починки сломанных квестовых цепочек до логики перетасовки видов при ассимиляции. Улучшен интерфейс (отображение ресурсов, корректная группировка работ), оптимизированы астральные действия, расчёт аур и модификаторов для армий, а также устранены вылеты и рассинхроны в мультиплеере, связанные с фракциями, аурами и мегаструктурами — в результате масштабные партии на позднем этапе должны работать заметно стабильнее и чуть менее нагружать систему.

Реклама 18+
Комментарии
Реклама 18+