Состоялся релиз дополнения Stellaris: Nomads — одного из самых необычных расширений для космической 4X-стратегии. В нём разработчики из Paradox реализовали идею чем-то похожую на путь скитальца из DLC Crusader Kings 3: Wandering Nobles. Игрокам больше не обязательно заниматься колонизацией планет — теперь они могут стать кочевниками и бороздить просторы галактики на гигантских кораблях-ковчегах.
Как и следует из названия, главной особенностью дополнения Nomads стали кочевые государства, живущие на гигантских кораблях-ковчегах. По словам самих разработчиков, реализация подобной механики долгое время считалась практически невозможной из-за особенностей движка и базовых механик игры. Тем не менее идея всё-таки добралась до релиза и стала центральной темой всего DLC.
Вместо строительства статичной державы с планетам и орбитальными поселениями игрок получает мобильное государство, способное перемещаться по галактике вместе со всем своим населением. Такие цивилизации не занимаются обычной колонизацией и не проводят экспансию через захват территорий. Свою мощь они наращивают за счёт дипломатии и контроля торговых маршрутов.
Корабли-ковчеги

Кочевые государства начинают игру с кораблём-ковчегом — огромной мобильной столицей, которая одновременно выполняет функции планеты, верфи, административного центра и базы флота. На выбор доступны три стартовых типа ковчегов:
- Военный — ориентирован на защиту и развитие флота;
- Научный — делает упор на исследования и изучение галактики;
- Гражданский — специализируется на экономике и добыче ресурсов.
Каждый ковчег обладает собственной системой районов, модулей и улучшений. По мере развития цивилизации его можно модернизировать и адаптировать под текущие потребности государства.
При этом ковчеги не способны заниматься некоторыми видами исследований напрямую. Например, изучение аномалий, археологических объектов и астральных разломов по-прежнему потребует использования отдельных научных кораблей.
Маршрутные станции и маршрутные линии
Для кочевников ключевое значение имеет сеть маршрутных станций. Вместо строительных кораблей они используют логистические суда, которые разворачивают специальные аванпосты в различных системах. Такие станции позволяют собирать ресурсы, наблюдать за соседями и закреплять влияние без формального захвата территории.
Соединённые между собой станции автоматически образуют маршрутные линии — своеобразные межзвёздные торговые пути. Они обеспечивают различные бонусы как самим кочевникам, так и государствам, связанным этой сетью.
При этом размещение маршрутных станций рядом с владениями других империй далеко не всегда вызывает восторг у соседей. Иногда проще заключить дипломатическое соглашение, чем потом объяснять, почему очередной гигантский ковчег решил припарковаться у границы чужой столицы.
Система контрактов

В Nomads у игроков теперь больше возможностей для взаимодействия с другими цивилизациями. Оседлые государства могут выдавать кочевникам специальные контракты на выполнение различных задач. За выполнение подобных поручений игрок получает ресурсы, влияние и дипломатические преимущества.
Механика позволяет строить экономику не только на добыче ресурсов, но и на оказании услуг другим державам. В результате даже относительно небольшое кочевое государство способно занять важное место в политической жизни галактики.
Четыре новых происхождения
С дополнением в игре появились сразу несколько новых сценариев происхождения, каждый из которых предлагает собственную историю и набор механик:
- Глубиноходы — базовое происхождение для кочевых государств. Даёт наиболее универсальный старт и позволяет самостоятельно определить дальнейшее развитие цивилизации;
- Наследники хана — игрок берёт под контроль остатки некогда могущественной державы Великого хана. Государству предстоит скрываться от многочисленных врагов, восстанавливать влияние и постепенно возвращать утраченное могущество.
- Священный путь — одно из самых атмосферных происхождений дополнения. Империя представляет собой флот паломников, который путешествует между древними священными местами, оставленными предками.
- Бесконечный круиз — пожалуй, самый ироничный сценарий в наборе. Общество разделено между привилегированной элитой, бесконечно ищущей новые развлечения, и экипажем, который обеспечивает работу всей этой роскоши.
Новая амбиция — "Защитник галактики"

Если путь "Враг всей галактики" позволял стать главной угрозой космоса, то новая амбиция "Защитник галактики" предлагает противоположную роль. Игрок может превратиться в лидера межзвёздного сообщества, объединять федерации, защищать слабые государства и координировать борьбу против глобальных угроз. По масштабу развития эта механика сопоставима с полноценными кризисными путями и фактически создаёт отдельный сценарий прохождения для империй ориентированных на дипломатию.
Новое мегасооружение

В дополнении появился ещё один проект, который можно построить на позднем этапе компании — "Звёздная пушка". Подобно Звезде смерти мегасооружение накапливает колоссальные объёмы энергии и позволяет использовать их в качестве оружия против систем по всей галактике.
Разумеется, подобные проекты редко становятся символом мирного сосуществования, однако для империй, привыкших решать проблемы максимально прямолинейно, новый инструмент может оказаться весьма полезным.
Анклав "Кузня чемпионов"
В галактике появился новый анклав кочевников, посвящённый гладиаторским соревнованиям между флотами. Игроки смогут участвовать в специальных состязаниях, получать награды и уникальные реликвии. Механика не меняет фундаментальные основы игры, однако добавляет ещё один способ взаимодействия с галактическим сообществом и создаёт дополнительные цели для развитых держав.
Обновление 4.4 Pegasus
Релиз Nomads сопровождается бесплатным обновлением 4.4 Pegasus, которое доступно всем владельцам Stellaris независимо от покупки дополнения. В первую очередь патч подготавливает игру к работе с новой системой кочевых государств и мобильных поселений. Разработчики переработали ряд внутренних механик, связанных с колониями, торговыми маршрутами и перемещением крупных объектов на карте галактики.
Кроме того, обновление включает традиционный набор изменений баланса, исправлений интерфейса и технических доработок. Были улучшены расчёты некоторых экономических систем, оптимизирована работа ИИ и внесены многочисленные исправления ошибок, затрагивающих дипломатию, события и поздние стадии кампании.