Обновлено: 09:46, 24.09.26
|
Обновление

Обновление CS2 от 24 сентября: Valve исправили ошибки в Rush и новой системе прицелов

Что изменилось в CS2 24 сентября: Rush, прицелы и перезарядка

В четверг, 24 сентября, компания Valve выпустила небольшое обновление для Counter-Strike 2, которое дополнило вчерашний крупный патч. Разработчики внесли изменения в Rush, уточнили работу новой системы прицелов и добавили несколько новых настроек для них. Также Valve исправили ошибки с анимациями во время бесшумной перезарядки и добавили клановые теги в уведомления об убийствах. Размер патча составил ~537.9 МБ.


Rush

  • Максимальное время обратного отсчета после уничтожения игрока увеличили с 7 до 14 секунд в финальных комнатах и на Convoy.
  • Обратный отсчет после уничтожения не запускается, если вся команда погибла из-за самоубийств, убийств тиммейтами и/или отключений от сервера.
  • Сокращено время разминки после подключения всех игроков, время заморозки перед началом раунда и продолжительность технических пауз.
  • Исправлены различные просветы и проблемы с прохождением объектов.

Прицелы

  • Толщина и длина прицела теперь измеряются в пикселях. Раньше значения задавались в условной шкале и преобразовывались в пиксели с учетом разрешения экрана, поэтому одинаковые настройки могли давать разный размер прицела на разных разрешениях.
  • Теперь, например, для прицела толщиной 1 пиксель, длиной полосок 8 пикселей и зазором 4 пикселя нужно установить thickness = 1, length = 8 и gap = 4.
  • При изменении разрешения игра автоматически масштабирует значения в пикселях, чтобы сохранить пропорции прицела. Например, при переходе с 1280×720 на 2560×1440 прицел толщиной 2 пикселя автоматически станет толщиной 4 пикселя.

Также разработчики:

  • добавили возможность отображать половину обводки прицела — только ее верхнюю и левую части;
  • исправили ошибку, из-за которой не всегда корректно применялся зазор шириной 0;
  • добавили новый статичный квадратный стиль прицела;
  • уменьшили минимальное расстояние динамического расширения прицела до 64 пикселей.

Новые динамические стили показывают реальный разброс и неточность оружия. Настройка Dynamic Spread Limit ограничивает максимальное расстояние, на которое может расширяться прицел при максимальном разбросе и неточности. Базовое расстояние в 64 пикселя охватывает оружие с самым большим разбросом и позволяет игрокам лучше понимать точность стрельбы из выбранного оружия.

Прочее

  • Исправлена ошибка, из-за которой модели оружия в положении левой руки некорректно анимировались во время бесшумной перезарядки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модели игроков от третьего лица слишком быстро анимировались во время бесшумной перезарядки.
  • Исправлена некорректная анимация Dual Berettas от первого лица во время перезарядки.
  • Клановые теги теперь отображаются в уведомлениях об убийствах.


Напомним, в ночь на 23 сентября Valve выпустили крупное обновление КС 2. В игру добавили новый режим 3 на 3, измененную систему прицелов, бесшумную перезарядку и возможность бесшумно выходить из прицела со снайперских винтовок. Valve улучшили отображение крови и следов от попаданий, добавили клановые теги и питомцев.

Читать по теме

Проверено редактором:
Анастасия Линькова
Редактор
Реклама 18+
Комментарии