Обновлено: 13:00, 06.11.26
|
Эксклюзив

Спортивный директор ПКЛ — о развитии киберспорта, работе со стримерами и турнирах в Казахстане

Спортивный директор ПКЛ: работа со стримерами, женская лига и новые LAN-турниры
Спортивный директор ПКЛ — о развитии киберспорта, работе со стримерами и турнирах в Казахстане

Спортивный директор Профессиональной киберспортивной лиги (ПКЛ) Никита Шабаев подвел итоги международного LAN-турнира CyberClash Season 2 в Алматы. В интервью Esports.ru он рассказал, насколько оправданы бюджеты на привлечение стримеров, зачем лиге женский киберспорт и когда ждать следующие крупные ивенты.


Насколько ожидания от этого турнира совпали с его результатами?

Ожидания были такими, что команды у нас будут повыше в рейтинге HLTV/VRS и в итоге примут приглашение. Но в любом случае, несмотря на все преграды, которые создаются внешними факторами, у нас получилось привлечь достаточно неплохой международный состав. У нас участвовали команды из Европы, России и Казахстана, поэтому в этом плане мы более-менее довольны. Нам очень понравилась работа с площадкой: ребята максимально контактные, если возникают проблемы, сразу подключаются и помогают

ПКЛ изначально проводила много небольших турниров: комьюнити-капы, один на один, два на два. Весной был первый большой турнир — Суперкубок Медиа Кибер Лиги. Что дал опыт этих маленьких турниров за два года и как вы пришли к таким большим результатам?

Мы изначально планировали, что будем делать соревнования больше. Мы так и называемся — Профессиональная киберспортивная лига. А турниры один на один — это просто форматы, которые мы пробовали.

Несмотря на то что мы проводили небольшие соревнования в начале, у нас очень опытная команда. Ребята, которые сейчас занимаются режиссированием этого турнира, принимали участие в организации мейджоров и миноров. Я сам участвовал в крупных проектах — не только киберспортивных, но и спортивных. Поэтому мы никогда не сомневались, что придём к такому формату. Это скорее запланировано: начали с малого и потихоньку идём к большему

Многие считают, что привлечение стримеров на турниры стоит больших денег и зачастую неоправданно. Как организатор, насколько ты считаешь раздутыми бюджеты на рекламу, их участие и привлечение?

Отвечу так: мы живём в то время, когда самый действенный маркетинговый инструмент — это работа с блогерами и стримерами. Киберспорт здесь сильно выигрывает, потому что аудитория очень доверяет своим блогерам. В этом плане это один из самых эффективных методов коммуникации с аудиторией — как с точки зрения захода новых продуктов, так и продвижения уже состоявшихся.

Несмотря на высокую стоимость, необходимо просто находить более рабочие инструменты для взаимодействия. Любой организатор медийных ивентов скажет тебе, что прихода одного, двух, трёх или десяти блогеров недостаточно для того, чтобы собрать стадион. Необходимо продумывать комплекс маркетинговых мероприятий, чтобы кампания сложилась. Я бы не сказал, что работа со стримерами — это суперраздутые бюджеты. Всегда можно найти выход, обсудить варианты взаимодействия и найти общие точки соприкосновения

Была анонсирована женская лига. Когда её ждать и кого мы можем увидеть?

Буквально на днях выйдет анонс. Это наш первый заход в женский киберспорт с точки зрения Профессиональной киберспортивной лиги. У нас будут проходить турниры по MLBB и по CS2. Мы ожидаем, что женская аудитория ответит нам участием команд, а зрители будут смотреть трансляции

Почему для международного турнира выбрали арену именно в Алматы?

Мы смотрели, какие варианты есть на эти даты с возможностями Казахстана. Из тех, что оставались, этот выделялся и был самым лучшим. Во-первых, арена открылась буквально пару месяцев назад. Это новая площадка, лучшее железо, атмосфера. Есть сцена, экраны, отдельная площадка для турнирной зоны. Поэтому мы без сомнений выбрали именно эту арену, чтобы испытать свои возможности. Другие нужно было достраивать, довозить оборудование, а здесь всё есть

Как ты оцениваешь уровень инфраструктуры и игроков в Казахстане?

В Казахстане всегда были крутые и интересные игроки в Counter-Strike, поэтому мы даже не сомневались, что интерес к этой игре здесь есть. Он оказался очень большим. В этом году здесь уже проходили большие международные соревнования. Эта страна известна европейским командам, которые к нам приезжают. Поэтому мы были уверены, и результатом тоже довольны

Что можешь сказать про турецкий состав? Насколько им было здесь комфортно?

Турецкому составу было максимально комфортно. Ребята благодарны за тот формат, с которым мы пришли, здесь мы показали высокий уровень. Тем более наше соревнование выигрывает тем, что мы не берём взносы с команд. В этом плане они нам тоже благодарны. Ребята из Турции испытывают некоторые проблемы с получением виз в европейские страны. А в Казахстане действует безвизовый режим, поэтому они, можно сказать, в восторге. Сказали, что обязательно будут принимать участие в следующих турнирах

Какие планы на будущее? Увидим ли мы еще турниры за пределами России?

Мы точно в декабре будем проводить соревнования здесь, на этой площадке. Дальнейшие планы пока выстраиваем. Нам нужно оценить результаты прошедших турниров, результаты следующего турнира, результаты работы в этом году, и уже следующий год будем планировать еще грамотнее. Знаем, что будем проводить соревнования в январе. Пока непонятно, это будет LAN или онлайн по CS

Сейчас спортивные и киберспортивные мероприятия во многом спонсируют букмекеры. Будет ли ПКЛ сотрудничать с ними, получать дополнительное финансирование?

У нас подход такой, что мы не рассчитываем на быстрый результат. Мы хотим закрепиться на рынке, показать всем, что мы не только надёжный турнирный оператор, но и надёжный партнёр. Проводим соревнования не только в России, но и за рубежом. Мы это можем, мы это умеем.

Мы умеем делать качественную трансляцию. Даже для студийного формата тот сетап, который у нас получился, всеми оценивается очень хорошо. HLTV довольны, они получают всю информацию, видят по камерам, что у нас действительно хороший LAN, что каждый игрок под вебкой. С точки зрения партнёров, я думаю, что они придут, но мы в этом плане не торопимся

Насколько тяжело устраивать LAN-турниры с очками HLTV и VRS, тем более российской организации? Насколько охотно они идут на контакт?

Всё достаточно просто: необходимо внимательно изучить правила и стейтменты, которые опубликованы не только HLTV, но и Valve. Необходимо собрать достаточно опытную команду, которая умеет с этим работать. Естественно, если заходить как новый турнирный оператор, нужно получить ряд рекомендаций, чтобы в HLTV были уверены, что вы действительно всё проведёте и не мошенники. Рекомендации в том числе от других организаций или турнирных операторов, у которых есть достаточно большой авторитет.

Как ты мог заметить, мы провели уже три турнира по CS. На первом у нас не было VRS-очков. На втором они были только в плей-офф. Полностью VRS-турнир у нас получился только со второго сезона. В этом плане частота проведения соревнований, объём призового фонда и команды, которые принимают приглашения, — всё это сильно влияет на итоговое решение

Чего бы ты пожелал Профессиональной киберспортивной лиге в следующем году?

Я бы пожелал так же эффективно и неторопливо проводить соревнования, выстраивать коммуникацию с партнёрами и делать классный проект


ПКЛ проводит соревнования по CS2 с 2024 года. Весной 2026-го лига организовала первый крупный турнир — Суперкубок Медиа Кибер Лиги. Международный LAN-ивент CyberClash Season 2 в Алматы стал первым для ПКЛ за пределами России. В нем участвовали 16 команд, а призовой фонд составил $47 500, из которых победитель получит $15 000. Групповой этап состоялся онлайн с 14 по 18 октября, а плей-офф проходил в формате LAN в Казахстане с 29 по 31 октября.

Илья Морозов
Редактор
Проверено редактором:
Анастасия Линькова
Редактор
Реклама 18+
Комментарии
Реклама 18+