Обновлено: 10:38, 29.10.24
|
Обновление

Обновление CS2 от 29 октября: исправлены прыжки и улучшен игровой процесс

Подробности обновления CS2 от 29 октября: улучшения прыжков, исправления ошибок
Обновление CS2 от 29 октября: исправлены прыжки и улучшен игровой процесс

В ночь на 29 октября разработчики Valve выпустили небольшое обновление для Counter-Strike 2. Изменения направлены на устранение ошибок и улучшение игрового опыта пользователей: исправлены прыжки и логика взаимодействия бомбы и подбора оружия. Примерный размер обновления составил 306.2 Мб.


ПРЫЖКИ

  • Улучшена стабильность высоты прыжка с погрешностью не более 0,015625 единицы независимо от расстояния до начала координат карты (0,0,0). Ранее, как в CS:GO, так и в CS2, высота прыжка могла варьироваться до 0,03125 единицы в зависимости от удаленности от начала координат;
  • Повышена стабильность успешного приземления на поверхности, которые находятся близко к максимальной высоте прыжка;
  • Высота прыжка по-прежнему зависит от выносливости; при использовании "cl_showpos 2" выносливость при отрыве от земли отображается с цветовой кодировкой, указывающей на возможную высоту прыжка;
  • Устранена ошибка, при которой "cl_showpos" иногда отображал некорректную высоту прыжка при прыжках с наклонных поверхностей;
  • Исправлены случаи, когда игрока возвращало на землю во время прыжка из-за рассогласования между клиентом и сервером, не фиксирующим прыжок.

ПРОЧЕЕ

  • Отрегулирована логика подбора оружия рядом с взрывным устройством С4, чтобы отдать приоритет обезвреживанию перед случайным поднятием оружия;
  • Теперь у врагов будет стабильно воспроизводиться анимация вздрагивания при попадании пули в ближайшую из двух равноценных по приоритету областей (например, при попадании в обе ноги);
  • Взрывы осколочных гранат внутри дыма теперь убирают накопленный дымовой эффект на игроках, находящихся в зоне действия взрыва;
  • Улучшена стабильность.

КАРТЫ
Dust II

  • Исправлен пробел в геометрии.

Напомним, 24 сентября, видеоблогер и контентмейкер по Counter-Strike 2 под ником zer0.k провел эксперимент и обнаружил, что показатель высоты прыжка модели персонажа не является постоянным и зависит от времени, проведенного на сервере. Так, через 60 минут игры только 50% прыжков будут продолжать оставаться максимально эффективными. 

Узнать о всех нововведениях, а также актуальную информацию о событиях в мире видеоигр и киберспорта, аналитику и прогнозы на матчи крупнейших ивентов вы можете найти на нашем новостном портале.

Реклама 18+
Комментарии
Реклама 18+
Читайте по теме
Финальный матч NAVI vs Eternal Fire побил рекорд по просмотрам за все 20 сезонов ESL Pro League
CS2
12:56, 23.09.24
Финальный матч NAVI vs Eternal Fire побил рекорд по просмотрам за все 20 сезонов ESL Pro League
BLAST признали допустимой замену br0 из Astralis
CS2
21:12, 24.09.24
BLAST признали допустимой замену br0 из Astralis
Katherine покинула состав Virtus.рro
CS2
14:46, 13.11.24
Katherine покинула состав Virtus.рro