Завершился BLAST Slam VII — последний крупный турнир перед Esports World Cup 2026, который стал важным ориентиром для команд перед главным событием сезона. Часть матчей прошла уже на новом буквенном патче 7.41d, что заметно повлияло на расстановку сил и частично пошатнуло сформировавшуюся ранее мету ближе к финальной стадии турнира. В этом материале мы собрали лучших и худших героев БЛАСТ Слем 7, выделили самых часто запрещаемых персонажей и отдельно рассмотрели тех, кто так и не получил ни одного пика за весь турнир.
Топ-5 лучших героев на турнире BLAST Slam VII🔥

В статистике учитывались герои, сыгравшие наибольшее количество игр с винрейтом более 50%
Clockwerk — 34 игры | 67,65% винрейт
Клокверк стал лучшей четвёркой турнира, а в ряде матчей даже использовался на пятой позиции. Герой отлично вписался в темповую мету: постоянное выжигание маны через
Power Cogs, агрессивная инициация и навязчивый контроль на протяжении всей игры делали его крайне неприятным соперником.
Bane — 32 игры | 62,50% винрейт
Бейн стал самой успешной пятёркой Бласта. Два длительных контроля и сильная линия позволяли герою доминировать с первых минут.
Fiend's Grip в условиях плотной командной игры оставался одним из самых надёжных инструментов для изоляции ключевого кора соперника.
Axe — 29 игр | 58,62% винрейт
Акс закрепился как лучший оффлейнер BLAST Slam VII. Возможность регулярно инициировать через
Blink +
Call, высокий темп и давление по карте сделали героя универсальным выбором, который хорошо чувствовал себя в агрессивных драфтах.
Keeper of the Light — 28 игр | 60,71% винрейт
KotL стал одним из самых универсальных героев турнира, успешно играя как на миде, так и на четвёртой позиции. Быстрый выход в артефакты, постоянный спам способностей и высокая мобильность позволяли ему задавать темп и поддерживать давление по всей карте.
Snapfire — 27 игр | 51,85% винрейт
Бабка закрепилась в числе самых стабильных саппортов BLAST Slam VII. Несмотря на умеренный винрейт, герой стабильно появлялся в драфтах благодаря универсальности и сильному тимфайт-потенциалу.
Топ-5 худших героев БЛАСТ Слем 7❌

Hoodwink — 46 игр | 36,96% винрейт
Белку не удалось стабильно реализовать на турнире. Несмотря на наличие контроля и дальнего урона, герой оставался уязвимым и требовал аккуратной позиции. В условиях агрессивной меты BLAST Slam VII частые и быстрые врывы соперника не позволяли ей раскрывать потенциал в полной мере.
Lion — 42 игры | 45,24% винрейт
Лион обладает сильным контролем, однако остаётся крайне уязвимым саппортом. В плотных командных драках герой часто становился лёгкой целью, а зависимость от позиции и тайминга инициации снижала его стабильность по сравнению с более мобильными саппортами турнира.
Tiny — 30 игр | 46,87% винрейт
Тини получил ряд изменений в патче 7.41d, которые повлияли на его стабильность. Ослабления механик сделали его слабее, из-за чего он чаще выпадал из игры на фоне более надёжных коров.
Storm Spirit — 28 игр | 41,67% винрейт
Шторм стал самым слабым мидером турнира по статистике. Герой остаётся зависимым от маны, а при ошибке легко наказывается. Кроме того, в мете появилось достаточно персонажей, способных ловить Storm после врыва или нивелировать его импакт.
Phoenix — 24 игры | 41,67% винрейт
Феникс не смог закрепиться в числе стабильных саппортов турнира. Команды быстро адаптировали драфты под героя и подбирали достаточное количество урона, чтобы быстро ломать
Supernova в командных драках.
Самые запрещаемые герои BLAST Slam 7🚫

Lone Druid — 90 банов
Несмотря на череду фиксов, LD продолжает оставаться одним из самых пугающих героев про-сцены. Команды по-прежнему опасаются его пуш-потенциала: медведь превращается в полноценного керри, а сам герой при этом остаётся в безопасной позиции.
Clockwerk — 63 банов
Клокверк стал одним из самых успешных героев турнира, что закономерно привело к большому количеству банов. Постоянная инициация, контроль и выжигание маны делали его крайне неудобным соперником, поэтому команды предпочитали исключать его ещё на стадии драфта.
Puck — 63 бана
Пак оставался одним из самых неприятных мидеров турнира. В умелых руках герой обеспечивал высокий импакт за счёт мобильности и контроля. На BLAST Slam VII было достаточно игроков, способных реализовать потенциал Puck, из-за чего его регулярно отправляли в бан.
Kez — 55 банов
Кез одинаково опасен как на позиции керри, так и в миде благодаря высокой активности и способности драться практически по кд. Его темп и урон в мидгейме заставляли команды убирать героя ещё на стадии драфта, чтобы не отдавать инициативу сопернику.
Snapfire — 53 банов
Снепфайр вошла в число самых полезных саппортов турнира. Сильные кнопки, контроль и глобальный ультимейт
Mortimer's Kisses позволяли ей влиять на драки по всей карте. Универсальность и стабильный импакт сделали её частым гостем бан-листа.
Герои, не получившие ни одного пика и бана на Бласт Слем 7🎮
BLAST Slam VII прошёл в условиях активной и темповой меты, где команды с первых минут навязывали драки, но при этом матчи нередко доходили до поздних стадий. В такой структуре ценились герои, способные драться на любом этапе игры. Именно поэтому часть персонажей оказалась полностью вне драфтов: они либо требовали слишком долгого разгона по предметам, либо зависели от таймингов. Что касается саппортов, предпочтение отдавалось персонажам с гарантированным контролем, мобильностью и способностью быстро подключаться к дракам. Более тонкие или ситуативные саппы, зависящие от конкретных связок или длительной раскачки, оказались менее востребованы.