Завершился The International 2026 — главный чемпионат мира по Dota 2, прошедший на патче 7.41e и определивший финальную профессиональную мету этого сезона. Именно на Инте сильнейшие команды мира продемонстрировали наиболее эффективные стратегии и окончательно сформировали пул героев, с которым подошли к главному турниру года. В этом материале мы собрали топ-5 лучших и худших героев TI 2026, самых часто запрещаемых персонажей, а также героев, которые за весь турнир не получили ни одного пика и ни одного бана.
Топ-5 лучших героев на турнире The International 2026🔥

В статистике учитывались герои, сыгравшие наибольшее количество игр с винрейтом более 50%
Winter Wyvern — 51 игра | 56,86% винрейт
Виверна стала лучшей пятёркой турнира. Герой идеально вписался в мету TI 2026 благодаря одному из сильнейших сейвов в игре и ультимейту
Winter's Curse, который регулярно переворачивал исход командных сражений. Надёжная линия и высокий импакт на всех стадиях матча сделали Виверну одним из самых востребованных саппортов Инта.
Earth Spirit — 44 игры | 65,91% винрейт
ES оказался одним из сильнейших мидеров турнира. Высокая мобильность, постоянная активность по карте и возможность быстро подключаться к дракам позволяли герою задавать темп игры уже с первых минут. Благодаря большому количеству контроля и урона Earth Spirit стабильно приносил командам преимущество.
Dark Willow — 44 игры | 56,82% винрейт
Дарк Виллоу стала одной из лучших саппортов турнира, одинаково успешно выступая как на четвёртой, так и на пятой позиции. Большое количество контроля, высокий магический урон и сильный потенциал в командных драках делали героя универсальным выбором для большинства драфтов.
Ember Spirit — 40 игр | 55% винрейт
Ембер вновь подтвердил статус одного из сильнейших мидеров профессиональной сцены. Ввиду высокой мобильности, постоянному давлению на карте и способности создавать пространство для команды герой оставался одним из самых надёжных выборов на центральную линию на протяжении всего турнира.
Clockwerk — 33 игры | 54,55% винрейт
Клокверк снова вошёл в число лучших четвёрок. Герой отлично чувствовал себя в активной мете, имея при себе инициацию, сильный контроль и возможность постоянно навязывать драки.
Hookshot позволял быстро находить ключевые цели, а
Power Cogs не только ограничивали передвижение соперников, но и эффективно выжигали им ману, что делало Клокверка одним из самых полезных саппортов турнира.
Топ-5 худших героев TI 2026❌

В статистике учитывались герои, сыгравшие не менее 30 матчей за турнир с винрейтом ниже 50%
Puck — 19 игр | 26,32% винрейт
Пак не смог найти себя на The International 2026. Герою было сложно вовремя выйти в ключевые предметы и набрать достаточный урон, а высокая плотность контроля в текущей мете не позволяла стабильно реализовывать мобильность. В результате Пака регулярно ловили и быстро выводили из драки.
Invoker — 24 игры | 36% винрейт
Инвокер также не сумел закрепиться в мете Инта. Герой слишком долго раскрывал свой потенциал и зависел от получения ключевых предметов, а в поздней стадии игры его влияние заметно снижалось из-за появления у соперников
Black King Bar и других средств защиты от магического урона и контроля.
Slardar — 24 игры | 37,50% винрейт
Слардар оказался одним из главных разочарований среди оффлейнеров. Несмотря на сильную инициацию, герой слишком сильно зависел от
Corrosive Haze: команды регулярно снимали эффект способности, из-за чего значительная часть его потенциала терялась, а импакт в драках заметно снижался.
Drow Ranger — 17 игр | 41,18% винрейт
Дровка вновь столкнулась с главной проблемой — высокой уязвимостью. Герою требовалось много времени на получение ключевых предметов, а агрессивная мета Инта 2026 редко позволяла спокойно реализовать этот потенциал. В результате Дровка часто становилась лёгкой целью для мобильных инициаторов.
Lone Druid — 17 игр | 41,18% винрейт
Несмотря на отдельные яркие матчи, где ЛД практически в одиночку приносил победу команде, к концу турнира профессиональные коллективы адаптировались к герою. Соперники научились эффективнее играть против Медведя, сдерживать темп пуша и использовать слабые стороны персонажа, из-за чего его общая эффективность заметно снизилась.
Самые запрещаемые герои Инта 15🚫

Treant Protector — 148 банов
Трент вновь стал самым запрещаемым героем турнира. Сильная линия, высокий потенциал для сейва союзников и один из лучших ультимейтов в игре делали его слишком ценным саппортом, поэтому команды предпочитали убирать героя уже на первых стадиях драфта.
Earth Spirit — 137 банов
ЕС оказался одним из самых опасных мидеров The International 2026. Высокая мобильность, огромное количество контроля и возможность постоянно создавать давление на карте сделали героя приоритетной целью для банов. Многие команды не хотели отдавать его сильнейшим мидерам турнира.
Keeper of the Light — 122 бана
KotL оставался одним из самых универсальных героев патча. Его использовали как на центральной линии, так и на позиции четверки, где герой быстро выходил в ключевые предметы и благодаря постоянному спаму способностей обеспечивал своей команде высокий темп игры.
Lina — 119 банов
Лина по-прежнему оставалась одним из самых опасных кор-героев профессиональной сцены. Быстрый фарм, высокий урон и возможность одинаково эффективно играть как через магический, так и через физический билд вынуждали команды регулярно отправлять героя в бан.
Hoodwink — 115 банов
Белка вошла в число самых запрещаемых саппортов турнира благодаря универсальности и стабильному импакту. Высокая мобильность, сильный контроль и большой урон позволяли герою быть полезным на протяжении всей игры, из-за чего команды старались не отдавать её соперникам.
Герои, не получившие ни одного пика и бана на Инте 2026🎮
The International 2026 окончательно сформировал профессиональную мету патча 7.41e, в которой ценились универсальные герои, способные приносить пользу с первых минут и оставаться эффективными до самого конца игры. На этом фоне ряд персонажей так и не получил ни одного пика и ни одного бана за весь турнир. В большинстве случаев это герои, требующие специфического драфта, длительного выхода в ключевые предметы или слишком зависимые от комфортных условий для реализации. Часть из них также страдала от высокой уязвимости к популярным инициаторам и большому количеству контроля, из-за чего профессиональные команды предпочитали более стабильные и универсальные варианты, минимизируя риски уже на стадии драфта.