Событие Темный карнавал продолжает традицию сюжетных ивентов Dota 2. Игрокам предстоит проходить главы, исследовать карту, выполнять задания и постепенно открывать новые части истории. В этой статье разберем сюжет всех глав Темного карнавала, ключевые события и то, как развивается история на протяжении всего ивента.
- Что представляет собой лор Темного карнавала в Dota 2📖
- Сюжет первой главы Темного карнавала — Тюремный вагон в Dota 2🚂
- Что происходит в Плавильном вагоне — сюжет второго вагона Темного карнавала🔥
- Сюжет первой главы второго акта — Дирижабль в Dark Carnival Dota 2🎈
- Грузовой вагон в Темном карнавале Dota 2📦
- История Автоматона Оракла в Темном карнавале🔮
- История потайных комнат Темного Карнавала🗝️
- Часто задаваемые вопросы (FAQ)❓
⚠️Материал будет регулярно обновляться по мере выхода новых глав Темного карнавала в Dota 2
Что представляет собой лор Темного карнавала в Dota 2📖
Сюжет Темного карнавала Дота 2 начинается сразу после событий пролога-комикса.
Hoodwink и
Legion Commander оказываются в плену у
Ringmaster и приходят в себя в тюремном вагоне загадочного карнавального поезда. С этого момента начинается основная история события: героини пытаются выбраться на свободу, знакомятся с обитателями карнавала и постепенно раскрывают тайны этого места.

История подается по мере прохождения карты события. Игроки получают билеты за матчи на героях определенных атрибутов, открывают новые клетки, выполняют задания и тем самым продвигаются дальше по сюжету. Каждая новая область сопровождается диалогами, кат-сценами и раскрывает новых персонажей или детали мира Темного карнавала Дота 2.

Всего карта события состоит из шести вагонов, разделенных на три главы: по два вагона в каждой. Каждый вагон представляет отдельную часть путешествия с собственными испытаниями, наградами и сюжетными эпизодами.

Помимо основной кампании, историю дополняют и другие элементы события. В разделе "Оракул" игрок ежедневно получает Камни ясновидения, за которые открываются новые предсказания. Они не только дают награды, но и постепенно раскрывают происхождение личности-автоматона
Oracle и его связь с событиями Темного карнавала.

Дополнительную часть лора можно узнать в Тайных комнатах. Они открываются при покупке соответствующего комплекта и содержат отдельные сюжетные эпизоды, новые диалоги, секретные комнаты, а также дополнительные награды, позволяющие глубже познакомиться с миром Темного карнавала.
Сюжет первой главы Темного карнавала — Тюремный вагон в Dota 2🚂
После событий пролога Hoodwink и Legion Commander приходят в себя в тюремном вагоне первой главы Темного карнавала. Тресдин просыпается первой и пытается разбудить Худвинк, которая долго не приходит в сознание после усыпления. В этот момент героини впервые понимают, что оказались в плену:
кукла Рингмастера бесконечно повторяет одну и ту же фразу, приветствуя новых "артистов" цирка и сообщая, что теперь они стали пленниками его поезда.


Пытаясь понять, что произошло, Белка и Тресдин вспоминают последние события перед потерей сознания. Они понимают, что после встречи с загадочным автоматоном оказались в ловушке Ringmaster, однако не могут вспомнить сам момент похищения. LC пытается выбраться силой, но быстро выясняется, что поезд подавляет магию и способности заключенных. Из-за этого ни одна из героинь не может использовать свои силы для побега.


Во время поисков выхода появляется новый персонаж —
Slark. Он находится в соседней камере и сообщает, что уже однажды сбегал из этого поезда, но затем специально позволил поймать себя снова. По его словам, поезд переполнен пленниками, которых превращают в участников жуткого циркового представления. Сларк предлагает помощь в обмен на вознаграждение. Он просит достать из стены особый желтый кирпич, внутри которого спрятаны инструменты для взлома замка. После этого, чтобы выбраться из камеры, игрокам необходимо пройти мини-игру.


Благодаря Сларку героям удается открыть камеры и продолжить путь по поезду. Во время побега выясняется еще одна важная особенность Темного карнавала: вокруг состава действует магический барьер, который уничтожает любые предметы и существ, пытающиеся покинуть поезд. Чтобы продемонстрировать это, Сларк бросает за пределы состава ботинок, после чего игрокам предстоит пройти мини-игру "Сапожный снос". Затем Сларк рассказывает, что знает, как обойти защитное поле, однако требует за помощь огромную сумму золота. В ходе разговора выясняется, что он уже подготовил план побега и заранее обзавелся союзницей — морской ведьмой
Grindiplit.

Так заканчивается первый вагон Темного карнавала в Дота 2. Hoodwink, Legion Commander, Slark и ведьма Гриндлплит объединяются, понимая, что выбраться из поезда в одиночку невозможно. В дальнейшем именно эта группа становится основой сюжета последующих вагонов, где героям предстоит найти способ покинуть Темный карнавал.
Что происходит в Плавильном вагоне — сюжет второго вагона Темного карнавала🔥
После побега из тюремного вагона группа попадает в Плавильный вагон. Первый план Slark для побега оказывается провальным. Он приводит спутников к старому канализационному тоннелю, который когда-то вел за пределы поезда, однако выясняется, что ведьмы давно обнаружили этот путь и превратили его в огромный резервуар с отходами.


Именно здесь герои впервые встречают молодую ведьму Бекс, которая признается, что помогает обслуживать поезд и переплавлять автоматонов. Несмотря на принадлежность к ведьмам, девушка не разделяет методы Ringmaster и постепенно начинает сочувствовать пленникам.

Во время знакомства Бекс раскрывает одну из главных тайн Темного карнавала. Она объясняет, что похищенных героев используют как основу для создания личностей-автоматонов. По словам ведьмы, первые пленники постоянно пытались сопротивляться, поэтому их превратили в механические копии, полностью подчиняющиеся приказам. Однако эксперимент оказался неидеальным: некоторые автоматоны сохранили собственную волю. Именно поэтому
Axe и
Bristleback, которых герои находят прикованными в плавильне, не желают отправляться на переплавку и открыто выступают против ведьмы Бекс.


Постепенно выясняется, что Бекс тоже находится под постоянным контролем других ведьм и практически не влияет на происходящее. Она признается, что мечтает выбраться из поезда и предлагает героям новый путь к свободе. По ее словам, источник магического барьера расположен на дирижабле, который сопровождает состав. Если добраться до него, можно отключить защиту поезда и наконец покинуть Темный карнавал Дота 2.


Во время путешествия раскрывается еще одна необычная сторона Бекс. Она постоянно разговаривает с существом по имени
Богг Шуггот — Темным Древним, которого остальные считают лишь плодом ее воображения. Однако вскоре голос чудовища слышат и другие герои, подтверждая, что Бекс действительно поддерживает связь с существом из иного измерения.


Ведьма присоединяется к группе беглецов и обещает провести их к дирижаблю. Вместе с ней к побегу присоединяется один из автоматонов. Акс по-прежнему обещает однажды убить всех героев, но соглашается сначала помочь выбраться из поезда, а Бристлбек, воспользовавшись уходом ведьмы, берет управление Плавильным вагоном на себя и освобождает остальных пленников.


В финале главы объединенная группа покидает Плавильный вагон и начинает подниматься к дирижаблю, где, как утверждает Bex, находится источник магии, удерживающей всех пленников внутри Темного карнавала. Именно туда переносится действие следующей главы истории.

Сюжет первой главы второго акта — Дирижабль в Dark Carnival Dota 2🎈
Первая вагон второй главы Темного Карнавала Дота 2 начинается с того, что героям удаётся попасть на дирижабль после прохождения мини-игры "Дири-Джампер". Именно здесь, по словам Бекс, находятся механизмы, управляющие магическим барьером, который не позволяет никому покинуть Темный карнавал. Осмотрев помещение, девушка показывает сложную систему ведьмовских устройств и объясняет, что именно они контролируют защитное поле. Однако вскоре выясняется, что Бекс всего лишь младшая ведьма и не умеет пользоваться этими механизмами.


В итоге после долгих споров Сларк предлагает самый простой способ решить проблему: разбить оборудование. Его идею Легионка, а Акс принимается уничтожать все механизмы дирижабля. Автоматон буквально разносит помещение, превращая ведьмовские устройства в груду металла.

Однако ожидаемого результата это не приносит. Барьер не исчезает, а магические силы героев так и не возвращаются. Тогда Бекс объясняет, что все разрушенные устройства вовсе не создавали магию, а лишь регулировали уже существующее заклинание. Разбив их, группа только лишила себя возможности когда-либо отключить защитное поле обычным способом.


Осознав масштаб ошибки, герои понимают, что оказались в еще более безвыходном положении. Теперь отключить магический барьер уже невозможно, даже если удастся взять дирижабль под контроль. В результате защитное поле продолжает работать, а единственный путь вперед лежит глубже в Темный карнавал. На этом заканчивается сюжет дирижабля — первого вагона второй главы.
Грузовой вагон в Темном карнавале Dota 2📦
Сюжет Грузового вагона становится поворотным моментом второй главы. После неудачи с дирижаблем герои окончательно понимают, что сбежать с поезда незаметно уже не получится. Тресдин предлагает отказаться от попыток найти обходной путь и вместо этого прорваться к локомотиву, чтобы лично расправиться с Рингмастером. Однако вскоре план рушится: на героев нападают ведьмы, которые захватывают Тресдин, заключая ее душу в магический ключ.


После нападения впервые лично появляются Рингмастер и его брат
Кольяччи. Они обсуждают произошедшее как очередной номер своего представления и насмехаются над героями. В разговоре выясняется, что Hoodwink вообще не должна была оказаться среди пленников, а ведьмы собирались захватить только Тресдин, а белка случайно оказалась рядом во время ритуала и попала в цирк по ошибке. Братья также обсуждают создание новых ключей душ и намекают, что пленников впереди станет еще больше, однако, заметив исчезновение беглецов, отправляются продолжать поиски.


Лишившись своего лидера, группа укрывается в мастерской, где знакомится с Лоренцо Кеттлом — отцом Ringmaster и создателем автоматонов цирка. Вместе с ним находится
Tinker, работающий в мастерской. Лоренцо рассказывает, что когда-то сам создал Ринга, однако тот вернулся совершенно другим человеком, пригрозил убить собственного отца и заставил его бесконечно создавать новых механических артистов для своего цирка.

Именно здесь герои впервые узнают главный секрет Темного карнавала. Прежде чем все объяснить, Тинкер просит помочь ему с небольшим делом: пройти мини-игру "Робосборка". После ее завершения он раскрывает, что автоматоны вовсе не являются обычными машинами. Ведьмы сначала создают ключ души, в который заключают душу пленника, а затем помещают его в механическое тело.

Услышав это, Hoodwink понимает, что Тресдин еще можно спасти. Если вернуть ключ души и поместить его обратно в тело Legion Commander, она сможет ожить. В финале главы Ringmaster вновь обращается к героям. Он недоволен тем, что Лоренцо и Тинкер раскрыли главный секрет его представлений, и предупреждает беглецов: теперь, когда они узнали, как на самом деле создаются автоматоны, выбраться живыми из Темного карнавала им будет еще сложнее. Так заканчивается грузовой вагон: герои теряют своего лидера, узнают истинную природу автоматонов и получают цель вернуть душу Легионки, прежде чем она станет очередным артистом цирка.
История Автоматона Оракла в Темном карнавале🔮
Во время путешествия по Темному карнавалу герои находят необычного пленника — Автоматона Оракула. В отличие от остальных автоматонов, он не пытается помочь сбежать с поезда, а заявляет, что времени практически не осталось. По его словам, в его родной реальности Древние создали устройство, объединившее все возможные варианты развития мира в единственную идеальную реальность. Однако машина оказалась слишком совершенной: постепенно она начала уничтожать все альтернативные временные линии, пока не добралась до самого мира Оракула.


Спасаясь от надвигающейся катастрофы, Автоматон Оракул сумел укрыться в небольшом карманном измерении внутри своего автомата. Но связь с уничтоженным миром сохранилась, и теперь процесс медленно движется вслед за ним и может добраться уже до вселенной Dota 2. Понимая, что самостоятельно остановить его невозможно, Оракул обращается не только к героям, но и напрямую к Наблюдателю (Observer) — игроку, объясняя, что именно он способен повлиять на дальнейший ход событий.


Чтобы помочь героям, Автоматон Оракул открывает небольшой портал в свое карманное измерение. Через него в поезд попадает Тинкер из будущего, который уже давно пережил события Темного карнавала. Оракул объясняет, что привел именно его не случайно: в будущем Тинкер станет единственным, кто сможет создать устройство, способное предотвратить уничтожение миров. Затем Автоматон Оракул раскрывает главную тайну своей истории. Он показывает чертежи Двигателя Слияния и признается, что именно Тинкер из его реальности когда-то создал эту машину.


Осознав последствия собственного изобретения, Тинкер из будущего соглашается исправить ошибку. По просьбе Оракула он начинает создавать новое устройство, Разрушитель, которое должно разорвать связь между мирами. После успешного запуска устройства Оракул сообщает, что опасность миновала: связь между мирами уничтожена, а вселенная Dota 2 больше не находится под угрозой. Однако само карманное измерение начинает исчезать. Перед тем как окончательно раствориться вместе с воспоминаниями всех участников, Автоматон Оракул благодарит Наблюдателя за помощь и говорит, что теперь наконец сможет обрести новый дом в этом мире.
История потайных комнат Темного Карнавала🗝️
Помимо основной сюжетной линии, в первом и втором акте доступны скрытые комнаты, раскрывающие жизнь обитателей Темного карнавала и отношения между его руководителями.
Потайная комната Плавильного вагона
В первой скрытой комнате игрок знакомится с автоматоном Bristleback, который в отсутствие ведьмы Bex решил самостоятельно возглавить плавильный вагон. Он с энтузиазмом рассказывает Кольяччи о своих реформах, предлагая полностью взять на себя управление переплавкой автоматонов. Однако Кольяччи быстро понимает, что инициативный автоматон фактически пытается заменить собственное начальство, и в шутливой форме назначает его ответственным за всю тяжелую работу.

Затем появляется автоматон
Morphling, которого по ошибке собираются отправить в переплавку, приняв за обычного автоматона. Позже в плавильный вагон попадает и
клоун, который пытается убедить Bristleback отпустить его. Во время разговора ему удается незаметно сбежать через небольшой скрытый проход, а автоматоны слишком поздно замечают его исчезновение.

Во второй потайной комнате становится известно, куда именно сбежал клоун. Он укрывается на старом складе, где встречает
автоматона-кобольда. Бристлбек вскоре находит беглеца, однако клоун предлагает перед казнью выпить вместе. Выпив загадочного напитка, автоматоны начинают вести себя совершенно иначе: становятся агрессивными, воодушевленными и решают устроить драку, забыв о первоначальной цели. Благодаря этому клоуну вновь удается избежать переплавки.
Потайная комната Грузового вагона
Скрытые комнаты Грузового вагона посвящены прошлому Ringmaster и происхождению его армии автоматонов. Кольяччи приходит в мастерскую Лоренцо Кеттла, где знакомится с Тинкером. Во время разговора выясняется, что именно Тинкер смог превратить ведьмовскую магию по извлечению душ в практически промышленный процесс, позволив массово создавать автоматонов. Кольяччи требует изготовить тысячу новых автоматонов всего за неделю. Тинкер предлагает решение: построить устройство, способное получать материю буквально из ничего. На деле оказывается, что аппарат не создает металл, а переносит его из другого измерения, из-за чего украденный материал начинает вести себя крайне странно и даже проявляет признаки собственной воли.

Когда Кольяччи возвращается в мастерскую, Тинкер сообщает, что проблему массового производства удалось решить. Однако Лоренцо предупреждает, что все новые автоматоны, созданные из этого загадочного материала, окажутся злыми. Кольяччи же воспринимает это не как недостаток, а как преимущество, ведь именно такие автоматоны, по его мнению, идеально подойдут для цирка Рингмастера. Тем самым скрытая сюжетная линия раскрывает, каким образом антагонисты планировали быстро увеличить численность своей армии перед дальнейшими событиями Темного карнавала.