Автор Telegram-канала "База Киберспорта" поделился мнением о том, насколько сильно изменилась Dota 2 за последние несколько лет. По его словам, трансформация игры оказалась настолько масштабной, что профессиональным командам теперь необходимо учитывать новые критерии при подготовке драфтов на турнирах.
Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника
Давеча Доту смотрел. Поймал себя на интересной мысли.
Это больше не та самая МОБА, она другая.
Раньше мы считали ДПС (урон в секунду), но сейчас все изменилось. Это не Дота2, это не ЛоЛ, это какая то своя новая игра.
Теперь не взорвать героя за секунду, теперь нет смысла считать урон таким образом, поскольку убить за стан не всегда работает.
Я думаю, что пора ввести новый подход для команд по оценке драфта. В нем нужно внести новые базовые подходы.
Dmg trade — разница сколько ты можешь выдать и впитать за определенный период времени на команду. 5-10-20-30 секунд.
В команде надо иметь хотя бы двух героев, которые не имеют лимитированный урон.
Нужно оценивать не ДПС, а ДП10С, ДП30С. Дмж за 10 секунд и 30 секунд.
Обязательно иметь героев и предметы, которые увеличивают входящий урон, снижают исходящий. Или наоборот. Ну вы поняли.
Теперь игра в долгую
Автор Telegram-канала "База Киберспорта"
Ранее талант-менеджер Азат "Balabama" Юсупов также поделился мнением о развитии Dota 2. Он заявил, что у игры есть большой потенциал для роста, однако главной причиной стагнации назвал отсутствие интереса разработчиков к дальнейшей поддержке проекта.