Во время плей-офф The International 2026 редакции Esports.ru удалось пообщаться с контент-мейкером и создателем каналов KD ALL IN и KD CAST Константином Дорощенком. Он сравнил Инт в Шанхае с предыдущими турнирами серии, рассказал, каким видит идеальный The International, а также поделился мнением о проблемах создания контента по Dota 2 и планах по развитию собственных проектов.
О прошлых Интах и The International 2026 в Шанхае
Ты посетил уже четыре The International, начиная с TI 2022 в Сингапуре. Как бы ты оценил нынешний Инт в Шанхае в сравнении с предыдущими?
Отель в Шанхае — топ-1. Я не был в отеле в Сингапуре [TI 2022], мы жили отдельно. Здесь отель хороший, всё есть, цена более-менее адекватная. Сцена — топ-2. В Гамбурге [TI 2025] было красивее и в Копенгагене [TI 2024] тоже.
Добираться, в целом, везде одинаково. Главное, что не в Америке с её ужасными отелями. Здесь мне прямо хорошо, я наслаждаюсь. С точки зрения активностей в этом году тоже решили этим заняться и украсили всё вокруг. Это прикольно
Если смотреть на динамику The International с 2022 года, когда ты впервые посетил турнир, как тебе кажется, Инт продолжает развиваться, стагнирует или, наоборот, постепенно деградирует?
Развитие есть, но небольшое. Если мы берём Сингапур [TI 2022], там на арене вообще было четыре команды. Это ужас, это невозможно. В Копенгагене [TI 2024] было получше, но вообще нечего было делать. Был небольшой магазин на улице и небольшой магазин внутри. Сейчас хотя бы можно походить, пофоткаться, что-то поделать.
В Сингапуре со сценой было прямо плохо, в Копенгагене — получше, в Гамбурге [TI 2025] было хорошо, и здесь хорошо. В Шанхае достаточно удобно. Мы смотрели игры на арене и здесь экраны огромные, из любых мест всё отлично видно. Обычно экраны маленькие: ты сидишь, голову задрал, она болит, шея затекает. А здесь прямо удобно, мне нравится
Какой из четырёх The International, которые ты посетил лично, оставил у тебя самые яркие впечатления и запомнился больше всего?
Тут всё по-разному. Сингапур [TI 2022] — это мой первый приезд в Азию. Это был очень тяжёлый проект, после которого мне больше ничего в жизни не страшно. Я лет на 20 постарел.
Если мы берём Сиэтл [TI 2023], всё было сложно, очень дорого. У нас была маленькая комната, за которую мы платили огромные деньги. По контенту зато местами прикольно выходило, но и добраться туда было очень тяжело.
Если брать Гамбург [TI 2025], то на нем был мой пик по форме. Я работал как какой-то нереальный робот. Сидел в лаунже каждый день: с утра просыпался и шёл туда. Я даже вещи оттуда не выносил, оставлял ноутбук и всё остальное на ночь. Здесь, в Шанхае, тоже неплохо.
Сложно сказать, какой Инт был лучшим или самым запоминающимся. Они все так или иначе запоминаются. С каждого турнира остаются какие-то истории: смешные, не очень смешные, грустные. Каждый турнир — это поездка, обычно новые страны или города, поэтому все они по-своему запоминаются
Какие самые смешные истории, связанные с The International или другими турнирами, запомнились тебе за последние пять-шесть лет карьеры?
И смешная, и грустная история произошла в Сингапуре [TI 2022]. Мы приехали командой из семи человек, а к финалу пять человек заболели ковидом. Остались только я и монтажёр, и мы вдвоём всё вытащили. Мы приехали большой командой, а в итоге снимать никто не может: три ведущих, два оператора и ещё один человек выпали, и в результате снимаем я и монтажёр.
Ещё была смешная история, но уже не с самого турнира, а когда мы получали американскую визу. Тогда я впервые в жизни увидел M4A1 из CS2 в реальной жизни. Мы ездили в Сурабаю получать американскую визу, но нам её не дали. Вышли из посольства, прошли уже примерно километр. Это Индонезия, там особо нет ни пешеходных дорожек, ничего.
Мы шли через какое-то поле, и я записывал видео для Telegram о том, что мы не получили визу. Был такой диалог: "Ну, товарищ консул, нам не получилось, но мы не остановимся. Мы вас одолеем и всё равно поедем в Сиэтл на The International, потому что не можем остановиться на недостигнутой цели".
Выходим с этого поля, посольство уже где-то далеко. Проходим ещё метров 200, и к нам подъезжает мопед, на нём двое военных с автоматами. Сзади подъезжает ещё машина, нас окружают. Они решили, что мы какие-то шпионы. Я объяснял им, что мы не шпионы, что я просто блогер. Показывал видео, которое снял про визу, и в итоге нас отпустили.
А ещё была смешная история, когда я поехал в Саудовскую Аравию и забыл паспорт с визой. Но я договорился и в итоге добрался до Саудовской Аравии. Таких историй много
Можно ли назвать грустным для тебя Инт в Копенгагене, где dyrachyo в составе Gaimin Gladiators проиграл гранд-финал?
Тут не то чтобы я грущу, когда Антон проиграл. Я смотрю за хорошей Дотой и за людьми, с которыми общаюсь. Вот вчера играли ребята: и в одной команде люди, с которыми я общаюсь, и в другой. Я не могу за кого-то одного болеть, поэтому болею за обе команды. Кто выиграет — тот молодец, а кто проиграет — того надо поддержать
Как бы ты описал идеальный The International? Исходя из твоего опыта, что нужно сделать, чтобы турнир получился действительно насыщенным и качественным со всех сторон?
Я всегда топлю за активности на арене. Я считаю, что человек, когда приходит на арену, должен проводить всё время между играми. Он должен прийти и окунуться в праздник Доты. Должны быть активности от партнёров и Valve, какие-то интервью, фильмы, стенды, конкурсы, чтобы везде можно было чем-то заняться. Как в CS: там всё это есть, а в Dota 2 такого практически нет ни на каких турнирах. Если мы возьмём The International, то обычно лишь два стенда. Сейчас сделали чуть побольше: есть банера, возле которых можно пофотографироваться, посмотреть концепты героев, красиво поставили Secret Shop. Но этого всё равно мало.
На ESL всё то же самое: магазин мерча, стенды, косплеерши, человек, который делает фигурки из шариков. Если ты ездишь на турниры, то везде видишь одно и то же. Никто особо не старается. Даже в рамках EPICENTER было гораздо больше активностей, брендинга и всего остального. Ты ходишь по арене, а везде разные постеры. Я ходил и фотографировал их, потому что вся арена была забрендирована. Рука Таноса, кстати, ещё была и сцена была интересно сделана.
Вот этого сейчас не хватает. Раньше, мне кажется, примерно так выглядел нормальный мейджор. У меня даже сейчас нет ощущения, что мы на The International. Это просто нормальный турнир. Я считаю, что такой турнир должен быть дефолтом, а The International всё-таки должен быть праздником Доты, где Valve делают гораздо больше для комьюнити. В моём понимании это должен быть образцовый турнир
Какие команды ты изначально видел в топ-3 The International 2026?
Мне казалось, что Nigma Galaxy всё-таки дойдут далеко. Они тогда уже находились в нижней сетке, но я думал, что если смогут немного пофиксить свои проблемы, то у них всё получится. Я с начала турнира говорил, что, в моём понимании, Nigma — это претендент на победу. Они какие-то бешеные. Lorenof какую-то такую химию навёл.
Мой топ-3 был таким: Nigma Galaxy, Team Yandex и PARIVISION. PARIVISION очень стабильные, будет непонятно только, когда они сломаются под самым большим давлением и сломаются ли вообще. Но вся эта аналитика на уровне воздуханства. Я болею за хорошую Доту
Про проект KD ALL IN, проблемах со здоровьем и переходе в CS
Ты брал некоторую паузу в работе над личным проектом. Как сейчас обстоят дела с ним и какие у тебя планы на будущее?
Я брал паузу по состоянию здоровья, когда уже стало невозможно это выносить. Я болею достаточно давно и при этом ездил на турниры. Получалось так, что я снимаю-снимаю, а потом немного пропадаю. В течение года у меня не получалось постоянно быть стабильным как раз из-за этого: я постоянно выпадал, и в какой-то момент продолжать дальше стало просто невозможно. Сейчас я потихоньку возвращаюсь, лечусь антибиотиками и другими лекарствами. Но это такая болезнь [болезнь Лайма], которая на всю жизнь, и какого-то конкретного лечения нет — это всё экспериментальное. Я просто принимаю новую реальность, в которой живу. Моя философия KD ALL IN заключается в том, что ты можешь находиться в разных точках, но из каждой должен стараться выжать максимум. Я могу быть в выигрышном положении и делать из него максимум, либо могу быть в проигрышном положении, но всё равно делать максимум.
Этот турнир для меня минусовый или нулево-минусовый, хоть у нас и есть партнёры. Был большой перерыв, плюс сейчас ситуация на рынке такая, что денег становится гораздо меньше во всех индустриях, связанных с креативом. Раньше найти большие бюджеты было легче, хотя проблема с их поиском была всегда. Я трачу на это огромное количество сил. Чтобы добраться сюда, я потратил невероятное количество сил. Я выложился не на 100%, а гораздо больше. То, что я здесь является результатом того, что я очень постарался. Буквально до последнего момента было непонятно, поеду я или нет. Я ехал в аэропорт, а у меня ещё не было билетов. Было непонятно, попаду я на The International или нет.
В планах продолжать дальше. Я уже начал менять контент, больше делать шоу, чтобы появились форматы, которые стабильно приносят просмотры. Так будет легче находить бюджеты и благодаря этому ездить в поездки, где уже можно делать какой-то более креативный или менее ориентированный на просмотры контент. В планах еще, конечно же, CS, потому что в Dota 2 сейчас тяжело: нормальных турниров нет. Можно ездить в студии, хотя это такое себе. Мне кажется, просмотры Доты сильно не упали. В CS всё на подъёме, там есть индустрия. В Доте из спонсоров буквально букмекеры и всё. В КС больше партнёров: есть обучающие платформы, платформы для тренировок и так далее. Уже существует целая инфраструктура, с которой можно работать. Плюс гораздо больше команд, и они намного сильнее заинтересованы в коллаборациях: что-нибудь подарить, сделать, куда-нибудь вместе съездить. В Доте с этим гораздо сложнее.
Я не собираюсь забрасывать Dota 2, но планирую заниматься CS и, наверное, больше сместиться туда, а Доту оставить примерно на 30%. Это The International, EWC и, условно, подкасты, которых можно сразу несколько сделать за одну поездку
О работе с командами и проблемах медийки в Dota 2
В чём заключается главная сложность создания контента по Dota 2? Почему, на твой взгляд, на YouTube выходит так мало качественного контента по игре?
В целом мало людей, которые могут это делать. Мы видим, что в Dota 2 контентмейкеровнемного. Сама Дота особо не растёт, нет притока новых игроков, который давал бы новых контентмейкеров, нет и большой аудитории, которая бы это смотрела. Мне кажется, это почти в каждой индустрии так. Можно посмотреть на CS: тоже такого контента с игроками, который делаю я, практически нет. Именно мультикомандного контента нет. Иногда Эрик Шоков, например, ездит и что-то снимает, но у него турниры и про-игроки — не основной контент. Поэтому такого контента, как у меня, мало.
Мало скилловых людей и мало тех, кому это вообще надо. Я занимаюсь контентом всю свою жизнь, поработал в большом количестве индустрий и на разных позициях. Я знаю, как делать контент и чего от него хочу. Я занимаюсь этим ровно потому, что никто другой не делает так, как хочу я, и не сделает так, как хочу я. Качественного контента нет, поэтому делаю его я. Почему его нет? Да фиг его знает. Если смотреть именно по Доте, то буквально очень мало чего можно смотреть. Я смотрю Morf, но игровой контент мне не особо интересен. Ещё Marple иногда что-нибудь выпускает. Больше даже не знаю кого
Не кажется ли тебе, что сейчас команды стали гораздо активнее развивать собственные медиа, из-за чего самый интересный контент остаются на их каналах? Замечаешь ли ты такую тенденцию?
Да нет. Мне кажется, команды и индустрия пока не понимают, что коллабы контентмейкеров с командами — это суперполезно. Даже просто с точки зрения того, чтобы посветить логотипом. В Dota 2 нет спонсоров. Если бы всё было как раньше: какой-нибудь бренд берёт игрока, он приходит к тебе в джерси, светит логотипами. Ты просто дополняешь отчёт, скидываешь бренду, а он доволен: ещё дополнительные сотни тысяч просмотров. Все довольны. Сейчас такого нет.
Легче всего работать с англоязычными командами, потому что там не вставляют палки в колёса. Здесь вставляют. Игрок приехал на The International, 30 дней сидит за компьютером, ему от этой Доты уже плохо, он хочет отдохнуть. А отдых — это смена деятельности. Он хочет прийти ко мне, посмеяться, во что-нибудь поиграть. Час провёл, перезарядился или поболтал со своими коллегами. Ему нужна смена деятельности. Игрок хочет прийти, но команда говорит: "Игрокам нужно тренироваться".
Была ещё "война букмекеров", когда один букмекер не давал игрока другому букмекеру. Приходилось общаться на самых высоких уровнях, чтобы всё разрешилось. Потом какое-то время всё было нормально, затем снова пришлось со всеми разговаривать, чтобы всё разрешилось. Есть все эти междусобные войны, плюс в индустрии есть непрофессиональные люди. Сама сфера очень маленькая, крохотная. Есть люди, у которых нет понимания киберспорта и профессиональных скиллов, но им приходится выполнять какую-то работу, поэтому они делают её непрофессионально
Какого контента, на твой взгляд, сейчас больше всего не хватает на рынке?
Подкасты и шоу — это то, что можно делать бесконечно. У нас никогда не было такого, чтобы этого было очень много. Мне кажется, ниша до сих пор открыта. Возьмём, например, американских комиков. Практически у каждого есть свой подкаст, а гости обычно ходят по кругу. Появляется какой-то гость, у него есть медиапроект, и он идёт сразу на десять подкастов. Все десять выпускают с ним выпуски, и ты можешь смотреть каждый, потому что они все разные: каждый человек общается по-разному, везде разный вайб.
Допустим, ко мне придёт Malr1ne [мидер Team Falcons], потом придёт к кому-то ещё и это будет уже другой вайб. Будет интересно послушать и тебя, и меня. Взять отсюда какой-то интересный кусочек, оттуда другой и всё это будет развивать индустрию. Поэтому ниша в целом открытая, в киберспорте можно делать очень много. Я слежу за многими и вижу, что практически везде качественного контента не так уж много. Команды приезжают сюда с креативными продюсерами, десятью операторами, механиками и всем остальным, а мы можем делать эту же работу вдвоём
The International 2026 проходит с 13 по 23 августа в Шанхае, Китай. В борьбе за чемпионский титул остались четыре команды. Уже завтра, 23 августа, определится победитель турнира и новый чемпион The International.