Аналитик и создатель портала ru.spectral.gg Илья "Leamare" Силаков эксклюзивно для Esports.ru рассказал, что у него сейчас находится в разработке. По его словам, в ближайшее время он выпустит функцию, которая помогает углубиться в структуру понимания формирования меты Dota 2.
Что у тебя сейчас находится в разработке?
На трансляции Esports World Cup 2026 я говорил про подход к мете как к "уровням погружения в мета-игру", как в теории игр. Я давно игрался с этой идеей и пытался превратить ее в какую-то осязаемую фичу с обнаружением уровней меты, чтобы видеть, как мета развивалась и к чему пришла. И заодно проекция того, какой мета вероятно будет
Последним толчком заняться этим добром послужила как раз работа на EWC 2026 — я с помощью этой теории, в общем-тоm напредиктил себе, как мета будет развиваться и куда она будет двигаться, и, судя по всему, получилось на удивление достаточно близко к истине
Как выглядит функционал, который прогнозирует мету?
Это — по патчу 7.41d, проекция ниже — какой бы вероятно была мета, если бы патч 7.41e не вышел. Это пока не финальная версия, но, думаю, подкручу не очень много и к моменту, когда большой материал по командам на The International 2026 буду делать, уже финализирую

Можешь немного объяснить, как работает твоя новая фича?
Суть простая: берутся тренды изменения популярности и успешности героев с каждым днем — отсюда вычленяются основные уровни. Нулевой уровень, или ядро меты, набирает популярность сразу и остается наиболее популярным практически всё время. Все последующие уровни — это "ответ" на предыдущие: что-то, что набрало популярность позже и при этом является контр-пиками для предшествующих уровней. Выделяются два типа героев: "ядро" мета-уровня и "комплиментарные" герои — то есть что-то, что хорошо стакается с этим ядром. Как правило, это несколько менее популярные герои
Каждый следующий уровень будет при этом менее популярным, чем предыдущий, потому что и время на обнаружение нужно потратить, и в целом, как правило, не все игроки поспевают за метой, так что кто-то застревает на более ранних уровнях. Но и порой мета может "зациклиться" — то есть после определенного уровня в тренде снова будут герои из уровней пораньше. Такое порой сказывается на турнирах, в играх между "продвинутыми" фаворитами и отстающими командами: последние просто не успели догнать мету, но при этом остались ровно на том уровне, который отвечает на последние тренды
Исходя из обнаруженных уровней и всех этих уточнений, можно также делать и предсказания — пытаясь выделить, какие тренды только-только начинаются или что будут хорошо отвечать на предшествующие уровни
При этом надо учитывать, что сами по себе мета-уровни — это не показатель непосредственной силы героев. Это ближе именно к хронологии эволюции меты. Функционал мета-уровней идет рука об руку с тир-листами — еще одной фичей, которую я давно хотел добавить. Тир-листы используют ранг, но также делают коррективы на основе мета-уровней. Поэтому и ренжи рангов могут несколько уезжать
Есть еще вот такой грид ниже — тут можно увидеть относительную силу разных героев в сравнении с другими. Например, в каком-то патче видел, что S-тир керри был вообще пустой, но оффлейн зашкаливал

Когда планируешь ее выпустить?
План сейчас — выкатить это до выезда на The International 2026. Я обычно перед "Интом" делаю пост типа "Pre-TI Teams Breakdown", и в последние разы писал там про какие-то новые фичи. Собственно, вот там об этом и хочу написать. И дедлайн себе ставлю до 8–9 августа. Более реалистично — до 6 скорее даже. Так что, думаю, в публичный доступ всё это уйдёт достаточно скоро, но более подробно потом какие-то такие штуки и другие планы аналогичным образом развивать можно, в том числе и идеи
Наверняка фича будет дорабатываться, обновляться и фикситься, но можешь сейчас сказать, насколько она будет эффективной и что может повлиять на точность прогнозирования меты?
Вообще без понятия. В последние пару дней я хожу по разным людям и собираю фидбек, чтобы узнать, насколько точны результаты и предсказания — и пока что в целом все говорят, что да, очень близко к истине
С другой стороны, даже само существование таких проекций меты может на неё повлиять. А могут быть и другие внешние факторы: начиная от фишек в TikTok, заканчивая новым балансным патчем. Поэтому я бы воспринимал это не столько как средство предсказаний, сколько способ лучше понять структуру меты, если можно так выразиться
Обычно все такие фичи появляются из-за того, что мне было что-то интересно или была потребность узнать что-то конкретное. И вот в данном случае моя потребность была именно в углублении понимания этой структуры
Патч 7.41е для Dota 2 вышел в ночь на 31 июля 2026 года. Одним из ключевых изменений стала переработка системы рейтинга для игроков с рангом "Титан". При этом порог для участия в режиме Immortal Draft остался прежним и составляет 8500 MMR.