На IV Киберспортивного турнира Сбера редакции Esports.ru удалось пообщаться со стримером Тимуром "ТраВоМаН" Хафизовым. В ходе разговора он поделился впечатлениями от участия в турнире и BETBOOM Медиа Покер, оценил новую сокровищницу в Dota 2 и объяснил, почему не сомневается в будущем игры в СНГ-регионе.
Как тебе IV Киберспортивный турнир Сбера по Dota 2? Видел, что ты играл групповую стадию.
Турнир я играл. Играли мы группу, проиграли только Cyberhero, которые сейчас стали чемпионами в гранд-финале, поэтому я считаю, что это достойное поражение. Топ-2 турнира, у меня уже тут зафиксировано
Недавно ты был на BETBOOM Медиа Покер. Как тебе ивент? Ставил перед собой какие-то цели или в первую очередь хотелось с удовольствием провести время?
BETBOOM Медиа Покер всегда высший уровень. Ты просто приезжаешь, кайфуешь, всё комфортно: отель, море, солнце. Каких-то чётких целей не ставил, потому что в таких медиатурнирах структура максимально турбированная, очень зависит от того, какие карты тебе придут. Это не долгий киберспортивный турнир, где люди три дня сидят и потеют. Здесь как пойдёт, поэтому я ехал кайфануть, я кайфанул
Как тебе обновлённый формат турнира с объединённым лидербордом и очками за выбивание игроков?
Он был ещё более турбированный, чем обычно. Это динамично, мне кажется, для зрителей что-то новое. Тут больше вопрос к ним, их фидбек будет решать, как будет дальше
Видел у тебя на стриме, что ты активно открывал новый сундук в Доте. Как тебе идея сделать сокровищницу с полностью иммортал-предметами и двумя арканами? Или стандартные сундуки прошлых лет приятнее?
Однозначно, этот сундук самый крутой вообще за всё время Доты. По сути, это реинкарнация компендиума, но в виде чисто сундука, без привязки к The International. Я не знаю, если посчитать, сколько Valve заработали с этого сундука, мне кажется, они могли бы призовой на 40 млн сделать. У них, наверное, была задача эти 40 млн никуда не вкладывать, а взять себе. Какая-то такая идея. Но сундук, конечно, топовый, и все будут брать подобное
Какой твой любимый скин из сундука?
Аркана на Tidehunter, конечно же
В комьюнити довольно неоднозначно отнеслись к выходу сундука: с одной стороны, он всем понравился, с другой — игроки ждали глобальный балансный патч. На что больше надо делать упор Valve: на такие сундуки или на выход глобальных патчей, которые мы получаем всего два раза в год?
Я думаю, выхода патча ждут в основном те, кого больше всего слышно: стримеры и про-игроки, которые постоянно играют в Доту по 5–10 игр в день, и понятно, что им надоел патч. А работяги, которые приходят по субботам сыграть пару карточек, им патч не успевает приесться, а вот сундук — это сундук. Так что здесь всё делают правильно
Какое будущее ждёт Доту с такой периодичностью ивентов, сокровищниц и новых персонажей? Не будем ли мы с каждым годом получать всё меньше и меньше контента?
Мне кажется, что Дота в СНГ обречена на успех: нет сценария, когда какая-то другая игра или "мобилка" займёт её место. Люди всегда будут играть в Доту. Вопрос только к разработчикам: пока у человека, который этим занимается, будет желание этим заниматься, до тех пор Дота будет в таком состоянии, как она есть. Если он вайб поймает, она может стать лучше, не поймает — может стать хуже. Но от аудитории здесь точно ничего не зависит. У нас все любят Доту, и все будут в неё играть
На фоне упадка Доты для обычных пользователей есть и значительный регресс в киберспорте? Организации уходят из дисциплины, турнирные операторы сокращают призовые. Долго ли осталось про-Доте или она просто видоизменится?
На мой взгляд, Дота в СНГ прощает любые ошибки. А вот международная сцена, западные страны, Юго-Восточная Азия, имеют конкурентную среду: там есть LoL, мобильные игры. Dota с тем, как разработчики к ней относятся, не выдерживает конкуренции, и это ведёт к упадку киберспортивной сцены: сейчас в топе по сути одни СНГ-команды. Непонятно, насколько долго мир будет терпеть этот формат. Но в любом случае, как опять же, нас это не сильно касается
LAN-финал IV Киберспортивного турнира Сбера по Dota 2 прошёл 1 ноября 2026 года на VK Play Арене в Москве. Победителем дивизиона Про стала CyberHero, которая в решающем матче обыграла Zero Tenacity со счётом 2:0 и заработала 2 млн рублей. Призовой фонд соревнования составил 4 млн рублей.