Зарянка: Яснопея — пятизвездочный персонаж Пути Памяти с ветряным элементом в Honkai: Star Rail. Новая версия галовианки-певицы призывает духов-музыкантов, создаёт зону игнорирования защиты и раздаёт мощные баффы на силу атаки или крит. урон в зависимости от характеристик союзника. При этом она остаётся достаточно универсальной поддержкой, которая находит применение почти в любом отряде, хотя специализированным саппортам местами уступает.
В этом материале редакция Esports.ru разберет билд Зарянки: Яснопеи, на что делать упор при её прокачке, а также рассмотрим несколько рабочих отрядов под разные концепции.
🗡️ Материалы для прокачки Зарянки: Яснопеи ХСР

В гайде на Зарянку: Яснопея мы указали все необходимые материалы для ее возвышения, прокачки активных способностей и таланта. Для полной прокачки персонажа потребуется около 3–4 млн кредитов. Для улучшения следов, помимо базовых книг, понадобятся редкие предметы, включая "Отпечатки судьбы", которые имеют ограниченные источники получения, поэтому их стоит готовить заранее, но найти их можно по всей местности.
⚙️ Прокачка следов Зарянки: Яснопеи ХСР: приоритет

В главном приоритете сверхспособность и талант самой Яснопеи: два ключевых умения, формирующих её пользу для отряда. Сверхспособность продвигает ход выбранного союзника и восстанавливает ему энергию, а талант создаёт зону, в которой отряд игнорирует часть защиты противников, чем выше его уровень, тем больше игнор.
Следом качаются навык и талант духа памяти. Навык духа памяти — основной источник урона Яснопеи, атака по площади от здоровья призванных птиц. Талант духа памяти повышает как их собственный урон, так и урон самой Яснопеи, а также накладывает на врагов дебафф повышенного входящего урона, пока духи на поле.
Навык самой качается качается позже, он лишь призывает духа-музыканта и восстанавливает ему здоровье, поэтому не требует высокого приоритета. Базовая атака в прокачке не нуждается вовсе: в идеальной ротации она почти не используется.
🛡️ Билд Зарянки: Яснопеи ХСР: конус и сигна
Сигнатурный конус Встань и пой, лучший вариант экипировки: он даёт хорошую прибавку к HP, продвижение хода в начале боя и бафф скорости всему отряду. Из бесплатных вариантов отлично подходит Не падёт занавес памяти, он даёт скорость и командный бонус к урону, почти не уступая сигнатуре. Если повезло выбить эпический Следующая страница истории, его тоже можно смело ставить — конус хорошо повышает HP.
При отсутствии перечисленных вариантов стоит взять любой конус с высокой базой HP, например, Время никого не ждёт, либо один из сигнатурных конусов других персонажей Памяти вроде Пусть прощание будет прекрасным.
Лучший выбор из Пещерные реликвии — Воссоздающий мир спаситель: сет усиливает HP самой Яснопеи и её духов, а также повышает урон всего отряда после применения навыка или базовой атаки. Хорошей альтернативой станет Вестник, блуждающий в хакерском пространстве, если отряду не хватает скорости.
Универсальный вариант среди Планарные украшений, это Вечная земля Амфореус: пока духи памяти на поле, весь отряд получает стабильный бонус к скорости. Если основной дамагер зависит от силы атаки, стоит присмотреться к Русалка, затопленные б
Пещерные реликвии

Воссоздающий мир спаситель
2 предмета: Повышает крит. шанс на 8%.
4 предмета: Если после использования владельцем базовой атаки или навыка его дух памяти находится на поле боя, то макс. НР владельца и его духа памяти повышается на 24%, и наносимый всеми союзниками урон повышается на 15% до следующего использования владельцем базовой атаки или навыка.
Планарные украшения

Вечная земля Амфореус
2 предмета: Повышает крит. шанс владельца на 8%. Пока дух памяти владельца находится на поле боя, скорость всех союзников повышается на 8%. Этот эффект не может складываться.
Световые конусы

Встань и пой
Повышает макс. НР владельца на 30-60%. После использования владельцем сверхспособности восстанавливает союзникам 1 очко навыков. В начале боя продвигает действие владельца вперёд на 30-40% и накладывает на владельца статус Новая мелодия на 2 хода. Пока владелец обладает статусом Новая мелодия, скорость всех союзников повышается на 20-40%.

Не падет занавес памяти
Скорость владельца повышается на 6%. После того как владелец использует навык, наносимый всеми союзниками урон повышается на 8% на 3 хода.

Следующая страница истории
Макс. НР владельца повышается на 16%. После того как дух памяти владельца атакует, исходящее исцеление владельца и его духа памяти повышается на 12% на 1 ход.

Время никого не ждет
Макс. HP владельца повышается на 12%, а его исходящее исцеление — на 12%. Когда владелец исцеляет союзника, величина этого исцеления записывается. Когда какой-либо союзник использует атаку, один случайный поражённый противник получает дополнительный урон типа атаки владельца, равный 50% от записанной величины исцеления. На этот дополнительный урон не влияют другие усиления, и он высчитывается только один раз за ход.

Пусть прощание будет прекрасным
Макс. НР владельца повышается на 30%. Если НР владельца или его духа памяти опускается в течение их хода, владелец получает статус Цветок смерти, который позволяет владельцу и его духу памяти во время нанесения урона игнорировать 30% защиты противника в течение 2 ходов.
Исчезновение духа памяти продвигает действие владельца вперёд на 12%. Этот эффект может сработать только 1 раз. Использование сверхспособности владельцем сбрасывает количество срабатываний этого эффекта.
📊 Зарянка: Яснопея ХСР: рекомендуемые характеристики
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| Голова (не меняется) | Руки (не меняется) | Тело НР/К.У | Ноги Скорость | Сфера НР/Ветр. урон. | Веревка Вост. энергии |
Тело ставим на HP или крит. урон в зависимости от того, нужен ли отряду бафф крита от следа. Ноги — на скорость, чтобы духи чаще атаковали и быстрее набирали заряды. Сферу берём на HP, веревку — на восстановление энергии для более частого использования сверхспособности. Приоритет сабстатов: скорость, HP, крит. урон.
🤝 Отряды с Зарянкой: Яснопеей в ХСР
Зарянка: Яснопея — универсальный саппорт без жёстких требований к составу отряда: она хорошо сочетается практически с любыми персонажами, которые часто атакуют, лечат или ставят щиты. При этом в специализированных командах она может уступать более узконаправленным саппортам. Подробнее ознакомиться с выходом других персонажей можно в отдельном материале.
Отряд с Эшвейлом и Мортенаксом Блэйдом

Один из сильнейших составов для Яснопеи: оба персонажа в лице Эшвейла и Мортенакса Блэйда часто атакуют и хорошо накапливают ей "Настроение", а игнор защиты от зоны Яснопеи складывается с срезами Мортенакса почти без потерь эффективности. Эшвейл получает от неё мощный бафф атаки, а Мортенакс — стабильную подпитку энергией для частых сверхспособностей.
Отряд с Химеко Нова

Химеко Нова играет в паре со своими компаньонами по "Звездному экспрессу", и хотя Яснопея формально к ним не относится, она отлично дополняет отряд как баффер. Певица не совершает ходов сама, поэтому Навык поддержки Химеко от неё не активируется, но продвижение действия и мощные усиления делают состояние "Вердикт" ещё сильнее.
Моноотряд Памяти

Здесь Яснопея занимает место одного из саппортов рядом с Касторией или другим дамагером Памяти, при необходимости заменяя Кирену или ГГ Памяти. Заметного прироста такая замена обычно не даёт, но остаётся рабочим вариантом, если нужного специализированного саппорта под рукой нет.
Отряд с Сэйбер и Гильгамешем

Персонажи из коллаборации с аниме "Fate/Судьба" нуждаются в саппорте, который часто восстанавливает энергию и продвигает ход — обе способности у Яснопеи есть. Дорогие сверхспособности Сэйбер и Гильгамеша заряжаются заметно быстрее, а продвижение действия помогает выстроить более плотную ротацию, независимо от того, играют они вместе или по отдельности.





