Квесты STALZONE постепенно знакомят игрока с выживанием в Зоне, открывают новые локации и повышают репутацию у группировок. В этом гайде разобрано прохождение начального сюжета, выбор между сталкерами и бандитами, поиск квестовых предметов и наиболее заметные дополнительные задания. Расположение некоторых персонажей и целей зависит от выбранной фракции. Названия заданий, условия и награды могут меняться после обновлений, поэтому перед долгим походом проверяйте активный этап в КПК.
Как проходить квесты в STALZONE
Основная сюжетная линия ведёт персонажа от ЧАЭС через южные регионы к Бару и северным группировкам. Новые задания появляются после выполнения предыдущих этапов, повышения репутации или разговора с определённым NPC.
- Следите за маркерами и описанием текущего этапа в КПК.
- Перед выходом ремонтируйте снаряжение и пополняйте запас патронов, бинтов и аптечек.
- Осматривайте контейнеры, рюкзаки и тела противников — в них появляются сюжетные предметы.
- Учитывайте уровни радиационного, биологического, термического и пси-заражения.
- Для PvP-этапов и зачистки сложных зон объединяйтесь с другими игроками.
Как выбраться из ЧАЭС
После пробуждения нажмите Z, пройдите в соседнюю комнату и спуститесь в разлом. В проходе слева найдите белый ящик с военной аптечкой. Вылечитесь и двигайтесь к комнате управления реактором.

На балконе отметьте трёх противников через меню, открываемое клавишей Tab, возьмите снайперскую винтовку и устраните цели. После открытия двери переключитесь на автомат и отбейте нападение монолитовцев. Используйте ящик с боеприпасами и продолжайте движение по коридору.
Поднимитесь на лифте, откройте решётку и спуститесь в нижнюю секцию. Уничтожьте зомбированных, обходя аномалию "Электро", затем пройдите через зелёную дверь. В финальной части необходимо прорваться к эвакуационному вертолёту. Держитесь укрытий и стреляйте одиночными выстрелами в голову. После подъёма по лестнице начнётся заключительная сцена обучения.
После вступительной сцены заберите вещи из рюкзака рядом с лодкой и поговорите с Липой. Экипируйте нож, пистолет и прибор ночного видения, после чего следуйте за проводником в ангар. Реплика "Хочу осмотреться" запускает поиск защитного костюма. В открывшемся бункере сверните в конце коридора налево и возьмите старый ОЗК из крайнего правого шкафчика.
Вернитесь к помещению с надписью "Вода техническая, пить нельзя", пройдите в следующий ангар и запустите генератор за поваленными стеллажами. За гермозатвором появятся три снорка. Не подпускайте их близко и стреляйте короткими очередями. В следующей комнате находится аномалия "Омут": бросайте перед собой болты, слушайте датчик и обходите опасную область слева. В конце поговорите с Липой.
Сталкеры или бандиты — кого выбрать в "СТАЛЗОН"

После обучения Липа предложит присоединиться к сталкерам или бандитам. На раннем этапе выбор почти не меняет основные механики, но определяет домашнюю базу, союзных NPC, расположение части целей и доступные фракционные задания.
- Сталкеры начинают соответствующую сюжетную линию и чаще посещают Лес и Мёртвый город.
- Бандиты получают собственные диалоги и маршруты, включая Яму и Могильник.
Выбирайте сторону по личным предпочтениям или друзьям, с которыми планируете играть. После решения спуститесь к железной дороге, двигайтесь вдоль рельсов и дождитесь сцены с выбросом.
Где искать квестовые предметы
Места появления противников отмечаются на карте красными шестиугольниками. После полной зачистки в центре зоны появляется контейнер или останки с наградой. Если нужный предмет не выпал, дождитесь восстановления события и повторите зачистку.
- Брюшины выпадают после уничтожения Хрюш. Ближайшее логово находится рядом со стартовой базой.
- Нашивки добываются с бандитов или сталкеров в лагерях противоположной стороны.
- Зелёная плесень гарантированно появляется в логовах мутантов по три–пять штук и иногда находится в останках.
- Болотный камень появляется после зачистки вражеских лагерей.
"Беспредельщики" и репутация
В задании "Беспредельщики" необходимо убить реального игрока из противоположной фракции. Отмеченные зоны не гарантируют встречу с противником, поэтому проще искать цель рядом с вражеской базой. Убийство, совершённое участником отряда, засчитывается всей группе.

Затем потребуется повысить репутацию. В стартовом регионе нужно набрать 500 очков и открыть пятый уровень "Водяной". Репутация выдаётся за побочные квесты, PvE-события, зачистку лагерей и логов мутантов, а также помощь NPC. Новые уровни расширяют ассортимент торговцев и открывают сюжетные цепочки.
"Старый друг"
После получения пятого уровня репутации поговорите с лидером своей фракции. Он отправит героя на поиски Калгана и Арта. Доберитесь до зелёного холма с логовом Хрюш и войдите в пещеру у его основания.
Используйте аномалию как трамплин, у костра пройдите за ширму и выстрелите в красный замок. Двигайтесь по рельсам, обходя ловушки. Аномалию "Волчок" нужно пересечь бегом: уберите оружие клавишей H, чтобы увеличить скорость.
У тела Калгана появится Арт с автоматом. Сражайтесь из укрытия и стреляйте в голову. После победы осмотрите ключницу на стене лежанки, откройте выход и вернитесь к лидеру группировки.
"Следствие ведут"

В этой цепочке нужно раскрыть убийство проводника. Опросите отмеченных персонажей и сообщите Атаману, что подозреваете Хлыща. В доме подозреваемого осмотрите ящик под кроватью — там находится отрезанное ухо.
Покажите улику Атаману и поговорите с Торфом. Затем отправляйтесь по маркерам: сначала к командиру заставы, потом к бойцу в чёрном комбинезоне и телу Хлыща возле заброшенного дома. После возвращения к Атаману откроется путь к землянке Шамана.
Шаман предложит присоединиться к Санитарам. Поговорите с Липой, отправляйтесь к границе с Обочиной и найдите Жетуху. На этом сюжет Болота завершается. Перед переходом в следующий регион рекомендуется закрыть побочные задания и улучшить экипировку.
Дополнительные квесты STALZONE
"Легенда Зоны". Задание начинается после рассказов Коли Колбаскина у костра в Баре. Найдите мёртвого диггера на Пути Дураков, отнесите зашифрованную записку Колбаскину и разыщите разгадку на Свалке техники. Затем посетите проводника Волка в Мёртвом городе за сталкеров или Могильнике за бандитов. Позднее Колбаскин отправит героя за шкатулкой через аномалию "Нора". В конце выяснится, что Колбаскин и есть Зрячий. Награда: "Абакан" Зрячего, 25 000 рублей и 180 репутации Бара.
"Работа на учёных". Поговорите с профессором Бондаренко в Баре. Сначала потребуется установить четыре сканера на Свалке техники, затем найти пропавшую группу и посетить Николаева на Обочине. Для этапов нужны защита от пси- и термозаражения или соответствующие расходники. После завершения цепочки Бондаренко начнёт выдавать ежедневное поручение со сканерами. Основная награда: оптический прицел Elcan, 13 500 рублей, расходники и 150 репутации Бара.
"Ночная охота". Задание выдаёт Егерь в Баре. Найдите Артхантера в костюме "Крот", передайте ему пять рассольников и заберите мышьяк из тайника. После этого расставьте три приманки на бандитской стороне Завода "Первомайский" и дождитесь следующего игрового дня.
"Отец и сын". Квест начинается в доме Деда в Лесу. Найдите ключ от сарая, возьмите топор и заготовьте десять брёвен. Затем разыщите Яна: с 02:00 до 14:00 он появляется в Лесу, а с 14:00 до 02:00 — в Могильнике. После спасения соберите пять крапив и четыре чистотела для лекарства. В финале предлагается ночная охота. Если после сообщения не идти к маркеру и подождать час реального времени, можно получить "Мурку" Яна. Если отправиться на выстрелы, наградой станет ТОЗ Деда и брелок "Патрон 12 калибра".
"Компот на полдник". Доступно сталкерам после задания "Братья по оружию". Поговорите с Дядей Матвеем в Баре, выясните причину подорожания алкоголя и помогите Компоту разобраться с конкурентом Носиком. В цепочке предстоят взлом склада, подготовка штурма и выбор, кому передать редкий алкоголь. Финальная награда не зависит от решения: 175 000 рублей, расходники и 75 репутации Бара.
"Дела минувших лет". Сталкерское задание выдаёт Пижма в Баре. Нужно найти семейный фотоальбом на Пути Дураков, а затем продолжить поиски в Лесу. На территории предприятия действует второй уровень пси-излучения, поэтому возьмите защиту или блокаторы. Награда: парадная форма, 8500 рублей и 40 репутации Бара.
"Бизнесмен". Бандитская цепочка становится доступна после получения САК-1, выполнения "Руби, руби!" и "Должка", а также знакомства с Магнатом. В заданиях Монеты важны диалоги: правильные ответы позволяют получить максимальную прибыль. За полное прохождение выдаются "Шлёпа", SW1911 с камуфляжем "Излом", 43 500 рублей и 200 репутации Бара.
"Морок и морока". Сложная цепочка для игроков, завершивших сюжет Юга и вступивших в северную фракцию. Начинается у Сглаза в Баре. Нужно обследовать пять точек без смерти, сражаться на аванпостах, вычислить Морока среди подозреваемых, собрать якоря и победить босса в Изнанке Радара. Мороком среди четвёрки в Баре является Папирус. Код офицерского ящика: влево, влево, влево, вправо, влево, вправо, влево, вправо. Для финальной битвы пригодятся оружие с большим магазином и дробовик. За убийство Морока выдаётся голова бестии, за пощаду — статуэтка. Также игрок получает 384 000 рублей, расходники и 5000 очков сезонного пропуска.