В боевике 007 First Light от IO Interactive внедрено множество игровых механик, которые отличают игру от большинства экшен-шутеров и стелс-игр. Даже фанаты серии Hitman — предыдущего большого детища студии, вдохновлённого "бондианой" — могут столкнуться с нововведениями, которые меняют привычный им формат игрового процесса. В этом материале мы расскажем, о чем стоит помнить новичку, чтобы добраться до финала без лишних трудностей и наиболее эффектно.
Как работают "Лицензия на убийство" и огнестрельное оружие

Даже у молодого Джеймса Бонда нет проблем с тем, чтобы отнять чужую жизнь — но он, всё-таки, работает на правительство, поэтому есть определённые правила игры, которые нельзя нарушать. Фактически, агенту дозволено убивать только с целью самозащиты, когда он находится глубоко на враждебной территории или враги открыли по нему огонь. О том, что огнестрельное оружие можно использовать, сообщит надпись "Лицензия на убийство" (License to KIll) в верхней части экрана. В остальное время агент просто откажется доставать "огнестрел".
Также стоит отметить, что Бонд — не фанат коллекционирования патронов на оружие, поэтому в любой активной перестрелке игрок наверняка окажется в какой-то момент без патронов. Чтобы не остаться без средств защиты, стоит помнить о следующих механиках:
- Агент 007 может бросать оружие — это работает примерно как метание предметов в "Хитмане" и способно сразу обезвредить врага, позволяя подобрать его оружие;
- Стрельба по конечностям имеет значение — к примеру, постреляв по рукам, можно выбить автомат из рук противника, чтобы перехватить его и продолжить перестрелку;
- Не забывайте про гаджеты — многие из них могут помочь выбраться из патовой ситуации, при условии что у Бонда есть запас батареек и химикатов.
Испытания, как способ спланировать миссию

Если игрок не боится "спойлеров", то он может обратить внимания на испытания, которые доступны сразу после открытия нового уровня. Хотя среди них есть особые условия, многие являются прямыми подсказками на возможные пути проникновения на закрытую территорию или выполнения миссии. При этом в "челленджах" не содержится прямой инструкции к действию, поэтому поиск и реализация возможности всё равно остаются на плечах игрока.
Отметим, что особенности движка Glacier — собственная разработка IO Interactive — и подход разработчиков к созданию уровней-песочниц позволяет мыслить "вне коробки", умеючи играясь с особенностями искусственного интеллекта и выискивая уникальные пути выполнения задания. Однако для реализации таких возможностей нужен опыт и понимание, как устроена игра. По-началу же наиболее зрелищное и кинематографичное прохождение подарит следование подсказкам по испытаниям. В том числе для того, чтобы познакомиться с игрой в целом и уровнем в частности.
Разведка — залог успешного шпиона
Как и в случае с современными играми Hitman, в 007 First Light игрок может узнать о возможностях для выполнения задания, изучая окружающий мир. В том числе это бывает необходимо для выполнения испытаний, упомянутых выше. Всего есть несколько способов получить нужные сведения:
- Подслушивать разговоры — блуждая по уровню, можно наткнуться на беседующих о чём-то прохожих. Игра подскажет, что дослушать стоит до конца;
- Подбирать уникальные предметы — документы, устройства, брошюры и другие необычные вещи могут стать подсказкой к следующему шагу;
- Использовать инстинкты — особые механики Бонда способы пометить или открыть новые маршруты.
Невероятная польза часов
Шпионские часы Агента 007 (Q-Watch) — многозадачный гаджет, который добавляет Бонду игровые механики, похожие на возможности главного героя Cyberpunk 2077. Вместе с Q-Lense, с их помощью можно помечать врагов и взламывать устройства, чтобы отвлечь патрули, обезвредить ловушки или, наоброт, использовать окружение для обезвреживания противников. Кроме того, помеченных врагов можно отслеживать даже через стены, что существенно облегчает игру в прятки.


Кроме того, часы могут помечать интересные предметы, потенциально полезных NPC, важные предметы на телах охранников и отмечать наиболее наблюдательных патрульных, которые и маскировку раскусят, и на блеф молодого Джеймса Бонда не поддадутся. Последние помечаются значком глаза.
Гаджеты на любой вкус
Особые устройства позволяют подстроить своё снаряжение под наиболее приятный себе игровой процесс. Не стоит брать всё подряд, лучше сосредоточиться на том, что будет полезнее именно привычному геймплею игрока. Среди гаджетов есть универсальные беспроигрышные выборы, вроде часов, дымовых гранат-наушников и телефона-дротикомёта. При этом ручка-ракета пригодится только когда заварушка обещает быть громкой.
Также не забывайте подбирать на уровне батарейки и химикаты. Благодаря им у различных устройств появляются дополнительные заряды, позволяя их использовать вновь. Даже если планируется пойти по пути насилия, разведать обстановку и собрать всё, что плохо лежит с общедоступных мест не будет лишним.
Импровизация спасает чаще, чем когда-либо
Веселье в первых прохождениях 007 First Light порождает не идеальное исполнение плана, а способность сориентироваться в казалось бы безвыходной обстановке. С гаджетами, навыками и ловкостью молодого Джеймса Бонда это порождает множество запоминающихся моментов. Стремление к перфекционизму можно отложить до второго прохождения, иначе есть риск даже не увидеть многие части увлекательного контента.


К примеру, инстинкты Бонда позволяют ему "выкрутиться" и внезапно получить доступ к новым локациям, не меняя костюм. Если не особо наблюдательный враг его всё же заметит, герой может "отбрехаться", избавив себя от лишних подозрений. Или же заманить врага в нужную себе локацию. В бою же этот ресурс можно потратить на замедление времени и более меткую стрельбу.
Новая игра про Джеймса Бонда — сокровищница для тех, кто любит подобные боевые песочницы, способные преподнести необычные задачки как для любителей стелса, так и для фанатов ураганного экшена. Главное не бояться экспериментировать. Также стоит проходить тренировки и продвинутые симуляторы боевых ситуаций, чтобы отточить навыки. Тогда никакой сюрприз не сможет застать врасплох.