В Silent Hill: Townfall, как и в прочих частях франшизы, финал напрямую зависит от того, как вы играете. Всего в игре пять концовок, и три из них можно получить за первое прохождение, если понимать, какие действия влияют на "карму" Саймона. Ещё две концовки эксклюзивны для Новой игры+ и требуют сбора секретных предметов. В этом материале мы разберём все концовки "Сайлент Хилл: Таунфолл" и условия их открытия. Осторожно: дальше будут спойлеры.
Сколько концовок в Silent Hill: Townfall
Всего в игре пять концовок:
- Покинутый (Abandoned) — плохая концовка, которую большинство игроков получают при первом прохождении;
- Правосудие (Justice) — лучшая концовка, для которой нужно собирать документы и улики;
- Навсегда (Forever) — самая сложная в получении, требует точного баланса между убийствами и исследованием;
- Сай-фай-лент Хилл (Sci-fi-lent Hill) — эксклюзив Новой игры+, пародийная концовка с научно-фантастическим уклоном;
- Собака (Dog) — классическая для серии комедийная концовка, также доступна только в Новой игре+.
Первые три концовки зависят от соотношения убитых врагов и найденных документов/улик. В игре нет внутриигрового трекера, но вы можете сохраниться, выйти в главное меню и проверить статистику профиля.
Все концовки и условия их получения
Концовка "Покинутый" (Abandoned)
Эта концовка считается "плохой" и наиболее вероятна для первого прохождения. Её триггерят убийства и исследование местности. Чтобы её получить, достаточно убить больше врагов, чем найти документов и подсказок.

Концовка "Правосудие" (Justice)
Это "лучшая" концовка: Саймон позволяет городу свершить правосудие над Ричардом, вместо того чтобы убивать его самому.
Чтобы получить "Правосудие", собирайте как можно больше документов и улик и избегайте убийств. Тематически игра намекает, что получение урона — это наказание, поэтому использовать лечебные предметы можно, но лучше избегать вредить другим. Также система сохранений обыгрывает идею "спасения" — возможно, на получение концовки влияет количество сейвов, поэтому их тоже лучше свести к минимуму.

Концовка "Навсегда" (Forever)
В этой концовке Саймон оставляет Ричарда на произвол судьбы, а Зои уводит его в операционную, намекая, что цикл будет повторяться вечно.
Самая сложная концовка, потому что требует очень точного баланса: у вас должно быть чуть больше открытий, чем убийств. Это промежуточный вариант между "Покинутым" и "Правосудием". Те, кто тестировал прохождение, склонны полагать, что убийства Саймона стоят больше "кармы", чем убийства Ричарда, поэтому Саймону лучше быть главным пацифистом вашего прохождения, если вы хотите выйти на эту концовку.

Концовки Новой игры+
Обе концовки открываются в Новой игре+. После завершения головоломки с зажимами в 6 Части сохранитесь у телефона: так вы сможете сэкономить время, если хотите получить обе концовки за одно прохождение.
Концовка "Сай-фай-лент Хилл" (Sci-fi-lent Hill)
Для этой концовки нужно собрать 3 Странные книги (Strange Books) и Странную карту доступа (Strange Access Card), а затем использовать карту на считывателе в самом конце игры.
- Странная книга 1: в Части 1, в доме Зои, на втором этаже в комнате справа. Проверьте под прикроватной тумбочкой слева от кровати;
- Странная карта доступа: в Части 2, после получения пистолета на городской площади, войдите в отель "Халдейн" через двери по диагонали справа. На второй двери на втором этаже нажмите кнопки в правильном порядке (порядок подсказывают Странные открытки, и если вы хотите решить головоломку без гайда, то лучше собрать все открытки в первом прохождении);
- Последовательность: Птица → Дерево → Планета → Птица → Трискель → Спутник → Спутник → Рыба → Ракета → Планета → Собака → Колонна;
- Карта будет лежать в комнате на тумбочке у кровати, возле статуэтки слона.
- Странная книга 2: в Части 4, на площади торгового квартала, в благотворительном магазине с белой дверью. Войдите и сразу поверните налево — книга стоит на срудней полке в книжном шкафу;
- Странная книга 3: в Части 6, после головоломки с консолью NSO и открытия двери к Клапану F. Повторите ввод "Открыть дверь" и введите 621 (число над дверью в комнате Клапанов A–C). Затем спуститесь вниз и войдите в разблокированную дверь в центре слева — книга лежит на столе в дальнем углу.



После сбора всех предметов используйте карту на считывателе слева от двери. Это запустит катсцену, в которой Саймон выдёргивает из себя катетер. Концовка откроет Пистолет-3000 для будущих прохождений.
Концовка "Собака" (Dog)
Для этой концовки нужно найти 3 монеты и вставить их в статуи собаки-поводыря.
- Бронзовая монета: в Части 1, в задней комнате магазина Video Star в Сент-Амелии. Монета на полке слева внизу. Вставьте её в статую на Главной улице (справа от городской площади)



- Серебряная монета: в начале Части 4, на перекрёстке после склона с телами идите направо (а не налево к Кларе Вудс по квесту). Убейте врага в переулке, пройдите через ворота в сад и найдите монету в сарае на полке. Затем продвиньтесь по квесту Клары Вудс, получите Болторезы из Шкафчика 17 в CEG Lockers, вернитесь на Просперити-Уэй и откройте ворота в переулке между зданиями. В прачечной за приоткрытой пожарной дверью найдите статую и вставьте монету





- Золотая монета: в Части 6, в той же комнате с консолью NSO, что и в "Сай-фай-лент Хилл". Повторите ввод открытия двери (вторая кнопка четвёртого ряда, затем третья кнопка первого ряда) и введите 793 (число над дверью в Комнате регулятора). Спуститесь вниз и войдите в разблокированную дверь в центре справа — монета лежит на панели у числа 781;
- Позже, после сброса блока в бездну, пройдите через открытый ставень справа, спуститесь по лестницам и в длинном коридоре дойдите до перекрёстка с красным полом. Идите прямо, и в тупике найдёте статую собаки-поводыря (она появится только после вставки двух других монет). Вставьте Золотую монету и завершите игру как обычно — но вместо обычной концовки вы получите собачью.


