11:25, 13.09.26
|
Сообщество

Разработчики Diablo V раскрыли подробности новой части: от новых классов до геймплейных особенностей

На BlizzCon 2026 раскрыли подробности о Diablo V — новые классы, Диабло и другое

Авторы Diablo V поделились подробностями грядущего продолжения эпической и мрачной саги о противостоянии силам зла в неравном бою с адскими полчищами. Новую информацию раскрыли в рамках панели Forging the Next Era на полях BlizzCon 2026. Общение с разработчиками состоялось после церемонии открытия, на которой впервые и прозвучал анонс новой игры, запланированной к релизу на 2029 год.



Почему решили сделать новую Diablo

Изначально, когда разработчики только сели обсуждать новую главу в противостоянии с главным злодеем всей серии — тем самым Диабло — почти сразу же встал вопрос о том, станет ли эта история дополнением к Diablo 4, или же полноценной новой частью. Отчасти ключевую роль в итоговом решении сыграл приближающийся 30-летний юбилей серии.

Хотя в разных играх старались по-разному подходить к вопросам игрового процесса и особенностям истории, принцип всегда оставался неизменным — есть армия зла с демоном в качестве финального босса, и есть Святилище (Sanctuary), которое нужно защищать и одновременно использовать в качестве "базы" для наращивания сил. Чтобы действительно освежить формулу, и решили превратить Дьябло из "последнего босса" в силу, которая пропитывает весь окружающий мир.

Такое масштабное изменение формулы и потребовало создание полноценной новой игры. При этом, несмотря на отличия, разработчики нацелены сделать "Диабло", которая будет комфортна для всех фанатов франшизы. Независимо от того, интереснее ли им следить за сюжетом, или же строить разгромные билды на разных классах.

Отдельно упомянули причину столь раннего релиза — разработчики утверждают, что действительно заинтересованы в том, чтобы услышать мнение игроков по разным нюансам, идеям и ходе разработки. В будущем планируется регулярный релиз дневников разработки, чтобы иметь возможность на ранних этапах скорректировать направление той или иной механики, в зависимости от комментариев.


О чем будет сюжет "Диабло 5"

Diablo 5 Forging the Next Era

Ещё одним способом изменить формулу станет перспектива протагонистов. В этот раз другой, неподконтрольный игрок отряд героев попытался исполнить свой долг по защите мира от покушения Диабло, и не справилась с задачей. Сыграть же предстоит за тех, кто оказался среди пострадавших от этого поражения, но всё же нашёл в себе силы сопротивляться беспрепятственно шествующему адскому войску.

Как следствие, и без того достаточно суровая вселенная Diablo станет "в два раза мрачнее". В тизере специально подобрали сцены, наполненные жестокостью и отчаянием, чтобы дать понять игрокам, как высоки будут ставки в этот раз. С другой же стороны, разработчики не хотели умалять успехов предыдущих поколений героев — в частности тех, что одолели Мефисто и тем самым обеспечили здешним землям процветание.

Чтобы вдохновить геймеров на неравную борьбу с заполонившими Святилище врагами, повсюду оставят напоминания об этой золотой эпохе, и постараются вселить надежду, что к этому положению дел ещё можно вернуться, если совершить невозможное и избавить мир от влияния Диабло. Однако, чтобы "уравновесить" ситуацию и объяснить, как до такого вообще дошло, покажут и более безразличных жителей Небес.

Однако это приведёт необходимости лишь теснее работать с теми, кто всё же готов протянуть руку помощи, будь то Ангел или носитель адской силы, недовольный победой Диабло и его правлением в мире смертных. Само Человечество станет своеобразным персонажем игры, где придётся искать компромиссы между собственными убеждениями и необходимостью сражаться.


Каким будет сам Диабло

Демонический правитель Диабло в Diablo 5 окажется куда более проработанным персонажем, чем в любой из предыдущих частей. Его победа позволит ему являться куда чаще, напрямую общаться с протагонистами по мере возникновения подобного желания и в целом диктовать свою волю подчинённому миру.

Изначально задумкой авторов было использовать привычный подход Blizzard — создать персонажа с "серой моралью", у которого есть за что зацепиться и попытаться найти оправдание в его поступках. Но в случае Диабло от этой идеи быстро оказались. У Демона Ужаса не будет двойного дна, что позволит показать его абсолютным злом, которое легко и приятно ненавидеть. Поводов для ненависти в загубленном мире появится немало.

Подобно дополнению Diablo IV: Lord of Hatred, сценаристы хотят выстроить уникальную взаимосвязь между отрядом героев и Диабло, позволив как злодею манипулировать слабостями персонажей, так и им узнать нечто тайное и запретное о демоне, что позволит одолеть его и сделать финальную битву громким аккордом всей пьесы противостояния ему. В том числе придётся спуститься в его личный Ад — вселенную ужаса — и, пережив побег, воспользоваться обретёнными благодаря этому знаниями и союзниками.


За кого придется играть

Главным героям повезёт не застать первичный прорыв адского полчища в мир смертных. Вернувшись в родные края спустя семь лет с начала вторжения, они застанут разруху, среди которой почти не осталось способных сопротивляться людей. Герои либо убиты, либо обращены в служение злу. В том числе среди них окажутся влиятельные личности, получившие в награду за верность мощь, сравнимую с Князьями Ада.

Полный список классов пока не раскрывается, но среди тех, кого авторы подтвердили как потенциальных протагонистов окажутся: Охотник на демонов (Demon Hunter), Монах (Monk) и новый Чумной Рыцарь (Plague Knight). В целом же в пятой части намерены превзойти число уникальных классов и возможностей для их развития.


Геймплейные особенности

Хотя разработчики были осторожны в том, какие детали они готовы раскрыть о предстоящей игре, некоторые ключевые игровые особенности всё же были представлены зрителям:

  • Процедурная генерация мира — локации будут меняться с каждым новым прохождением, и иногда обретать новый облик даже между повторными посещениями одного и того же места. Генерироваться будут и подземелья, и открытый мир. Нарративно это объясняется влиянием Диабло, который постоянно "трудится" над превращением окружения в более ужасное и неприветливое место;
  • Караван вместо города — так как в Diablo 5 не осталось городов или мест, где герои могли бы ощутить себя в безопасности, им самим придётся стать маяком надежды. Встреченные по пути персонажи могут присоединится к каравану в качестве торговцев и ремесленников, которые следуют за героем по мере обеспечения безопасности на новой территории. По атмосфере такие стоянки будут напоминать Лагерь разбойниц из "Диабло 2", но с постоянно меняющимися декорациями и возможностью наблюдать рост;
  • Потенциально союзный Алчный Гоблин (Treasure Goblin) — ещё одним решением разработчиков стало подарить знакомому врагу-пиньяте личность. Лут-гоблин по имени Зарг окажется демоном, с которым можно наладить связь и даже заручиться его поддержкой. Однако эта деталь может измениться к релизу;
  • Ранговая система предметов — ещё одним схожим атрибутом с Diablo 2 станет система развития персонажей через предметы, которые стабильно становятся лучше по мере прохождения игры. Такой подход позволит избежать попадания откровенно ненужного мусора в инвентарь;
  • Сеты — конкретные наборы снаряжений смогут дать дополнительные бонусы, если собрать полный тематический комплект. При этом разработчики не хотят лишать игроков возможностей для экспериментов — индивидуальная подгонка предметов будет мощнее, если игрок чётко понимает, какой билд выстраивает.

В целом же разработчики смотрят позитивно на цикл разработки, который им предстоит. При этом предыдущие части забрасывать не собираются — новый контент для D4, Immortal и других игр продолжит выходить, чтобы не дать заскучать в ожидании новой части. Что касается самой Diablo 5, то много новых подробностей ожидается уже в следующем году.

Читать по теме

Даниил Антонов
Редактор
Проверено редактором:
Даниил Антонов
Редактор
Реклама 18+
Комментарии