19:53, 21.10.26
|
Эксклюзив

Что сейчас происходит с Warface? Интервью с разработчиками Astrum Entertainment

Эксклюзивное интервью с сотрудниками Astrum Entertainment
Что сейчас происходит с Warface? Интервью с разработчиками Astrum Entertainment

Warface вышла 12 апреля 2012 года. За 14 лет игра выросла до четырнадцати PvP-режимов, пятидесяти карт, PvE-миссий, рейтинговых матчей и более чем 300 моделей оружия. В 2026 году Astrum Entertainment сделала ставку на стабильность и устранение старых проблем. В марте вышел сезон "Стальные кварталы", в августе пришло событие "Морские хищники" с режимом "Охота за головами", а 3 сентября стартовал осенний сезон. В нём переработанная система прокачки оружия, обновлённый матчмейкинг, коллаборация с Atomic Heart и новая версия карты "Эстакада". Через две недели после этого игра получила коллаборацию с фильмом "Девятая планета".

Чтобы понять, зачем нужны эти изменения и в каком состоянии сейчас Warface, мы поговорили с командой Astrum Entertainment. Речь шла о выборе контента, балансе оружия, античите, возвращении игроков, турнирах и матчмейкинге.


Как выбирают новый контент

Игре 14 лет, и придумывать новое оружие, агентов и тематические серии становится сложнее. Решения принимаются по нескольким критериям сразу. Разработчики смотрят, что новинка даст игре, а тему сезона используют как сюжетную и визуальную рамку. Отдельно они объяснили, какую роль играет монетизация.

Мы оцениваем, что новинка даст игре: закроет пробел в геймплее, снизит дисбаланс классов, внесет разнообразие в игровой процесс. Сюжетный и визуальный контекст обновлениям задает тема сезона. Коммерческая модель влияет на объем контента и способы его получения, но не диктует решения в ущерб балансу и доверию аудитории

После релиза команда проверяет, как новинка работает в игре. Она сопоставляет два источника данных, и это стоит запомнить: цифры показывают, что происходит, а отзывы объясняют почему.

Статистика показывает, что происходит в игре, а обратная связь помогает понять причины. Приоритеты от сезона к сезону могут меняться, но критерий остается прежним: новинки должны быть интересными, уместными и честными по отношению к игрокам

Интервью с разработчиками Warface

Что не так было с прокачкой оружия и как устроен баланс

Главное изменение осеннего сезона "Исходный код" — переработанная система прокачки оружия. По словам Astrum, жалобы на неё чаще всего приходили от новичков: нужно собирать детали, прокачивать оружие и каждый мод по отдельности. Игроки, как выяснили в студии, любят сам процесс улучшения пушек, но моды оказались слишком сложными.

Интервью с разработчиками Warface

Теперь игрокам больше не нужно устанавливать и прокачивать 9 модов по отдельности: прокачка стала автоматической, а улучшения активируются сами. Количество получаемого оружейного мастерства было увеличено. Интерфейс стал проще и понятнее, теперь в нем смогут разобраться не только бывалые игроки, но и новички

Цифры из официального описания системы выглядят так:

  • У основного оружия шесть улучшений, у дополнительного четыре, у устройств три. У основного четыре из шести открываются бесплатно по мере прокачки, а два можно сразу купить за варбаксы.
  • Детали заменили варбаксами. Базовая награда за рейтинговые матчи выросла в четыре раза.
  • Базовый прирост оружейного опыта увеличили примерно на 30%.
  • Один из стартовых стволов можно полностью прокачать к 30-му рангу.
  • Накопленные детали на аккаунтах конвертируются в варбаксы по курсу 1 к 60.
  • Новая система уже действует для всего оружия, добавленного с сентября 2024 года, и ещё для нескольких популярных пушек. Остальное будут переводить постепенно.
Новая система улучшений для оружия в Warface
Экран улучшений оружия CSV-9 "Атлет" в новой системе прогрессии

Менять прокачку без последствий для баланса нельзя. Мы спросили, как студия удерживает эргономику оружия в рамках, чтобы в игре снова не появились "лазерганы". Ответ показывает, как устроен баланс Warface: это цикл, а не набор разовых правок.

Новое оружие должно быть привлекательным для игрока. Отсюда происходит постепенное увеличение прямой и косвенной эффективности. Когда эргономические улучшения достигают предела, новое оружие начинает выигрывать за счет повышения прямой эффективности: увеличения урона, скорости выстрелов, количества патронов и другого. Если делать это бесконечно, старое оружие обесценится, а баланс нарушится. До того, как это произойдёт, мы проводим массовый ребаланс меты, возвращаем эффективность и эргономику к приемлемым значениям

Новая система тоже прошла через такую настройку. По данным Astrum, максимальные характеристики полностью прокачанного оружия стараются держать близкими к прежним. У части моделей они выросли, у других снижены, а у многих выросли только базовые показатели. Одновременно в новом сезоне прошли и обычные плановые правки баланса, не связанные с новой прогрессией.

Результат команда будет оценивать по проценту прокачанного оружия. Она ожидает, что он заметно вырастет, а система станет комфортнее для новичков.


Как Warface борется с читерами

Здесь команда ответила осторожно и прямо сказала, чего раскрывать не будет. Защита строится на нескольких уровнях: автоматические системы ищут подозрительное поведение и запрещённое ПО, затем подключаются специалисты. Роль искусственного интеллекта разработчики ограничивают сознательно.

ИИ помогает выявить случаи, к которым нужно отнестись внимательно, но не принимает решение о санкциях: результаты проверяют специалисты и надежные механизмы античита. Жалоба не означает автоматическую блокировку. Спорные случаи разбирают отдельно, а при выборе санкции учитывают и повторные нарушения

Интервью с разработчиками Warface

На турнирах меры жёстче, и чем выше стадия, тем строже проверка. К обязательным мерам относится, например, отдельный турнирный античит. Остальное зависит от организаторов: запись экрана с переговорами, трансляция от первого или третьего лица, проверка устройства, верификация игрока. В PvP-турнирах видеозапись прохождений в PvP-турнирах применяют уже более пяти лет.


Как вернуть старых игроков и не потерять новых

У Warface есть репутация дорогой игры, в которую трудно вернуться после перерыва, потому что оружие устаревает. Команда рассказала, как снижает этот барьер С осени 2024 года она возвращает старое оружие в актуальную мету.

Сейчас в Warface более 100 единиц актуального оружия. Вернувшийся игрок сможет найти у себя на складе пушку, с которой сможет осилить высокие лиги РМа

РМ здесь — рейтинговые матчи. Новичкам улучшают стартовое оружие и дают бесплатные стволы за прохождение сюжетной кампании. Команда выделила две оставшиеся проблемы: игроки носят броню устаревшего сета и постоянно умирают от современного оружия, а актуальное оружие трудно отличить от устаревшего. Отдельно мы спросили про первые 10–20 часов нового игрока

Интервью с разработчиками Warface

Отдельный вопрос касался промо-страниц и подарков. Разработчики подчёркивают, что это не инструмент для прямого улучшения монетизации, а маркетинговый и коммуникационный канал.

С помощью подарков новички и вернувшиеся игроки могут догнать актуальный контент без покупки предметов

Главные барьеры здесь — объём информации, понятность прогрессии и разница в опыте между игроками в одном матче. Команда следит, на каком шаге новички останавливаются: дошли ли до конца обучения, перешли ли к следующим матчам, вернулись ли через несколько дней.


Какие турниры проводит Astrum и как их меняют

Выбор режимов и карт зависит от уровня соревнования. Разработчики описывают это как поиск золотой середины между балансом, глубиной игры, зрелищностью и ожиданиями зрителей.

В Astrum Лиге важен баланс и соревновательная глубина. Карта может быть не популярна у аудитории, но находиться в маппуле из-за высокого баланса. Для любительских турниров запрос аудитории может преобладать над соревновательным балансом

Ежедневные любительские турниры тоже изменились. Раньше формат был рассчитан на любителей хардкорного PvP, теперь он шире.

Теперь ежедневные турниры это не только многими любимый "Подрыв" 5х5, но и разнообразные игровые режимы. Для любителей индивидуальных соревнований появились PvP-турниры в режиме "Мясорубка" и скоростное прохождение PvE-миссий

Команда также увеличила внутриигровые награды и добавила редкие достижения за успехи в турнирах. Ещё одна новость касается стандартизированного арсенала, при котором результат меньше зависит от того, какие предметы игрок успел получить или купить. Этот формат периодически применяют на клановых соревнованиях, и студия собирается расширить практику на другие официальные турниры.


Отзывы игроков, PvE и матчмейкинг

Примером такого решения в 2026 году стал режим "Вызов". Его добавили на ограниченное время, собрали обратную связь и решили вернуть на доработку. По словам команды, лучше пересмотреть решение, чем оставить то, что не оправдало ожиданий.

Мы спросили, как отличить массовую проблему от громкой реакции одного человека.

Мы смотрим не только на количество или эмоциональность комментариев. Важно, повторяется ли одна и та же проблема в независимых отзывах, описывают ли игроки конкретные сценарии и подтверждается ли проблема результатами тестирования. При этом ни один отзыв нельзя игнорировать

Честно прозвучал и ответ о PvE. Запуск одиночной миссии "Протон" и PvE-турниров не означает, что кооператив теперь будет развиваться наравне с PvP: для этого нужен отдельный план производства, поддержка миссий и предсказуемый график выпусков. Такой план команда сейчас прорабатывает. По её оценке, в игре три аудитории: те, кому интересно только PvP, только PvE и оба направления.

Про новый матчмейкинг разработчики отметили, что система на основе MMR дополняет прежние параметры, например лигу игрока. Она старается подобрать минимальный пинг, но это не единственный фактор, поэтому оптимального пинга в каждом матче гарантировать нельзя.


Что в итоге значит "честный матч"

Финальный вопрос был про то, как баланс, матчмейкинг, античит и доступность арсенала складываются в одну систему.

Слабое место в любой из этих систем может обесценить работу остальных. Идеальных условий в каждом матче обещать нельзя, но цель ясна. Мы стремимся свести влияние факторов вне контроля игрока к минимуму. Главным источником победы должны оставаться решения и навыки игрока и слаженность команды.

Интервью с разработчиками Warface

По ответам видно, что Warface сейчас не готовится к революции. Команда чинит накопившееся за годы: вычищает устаревшую прокачку, возвращает старое оружие в мету, упрощает вход для новичков и закладывает прозрачность в турниры. Часть вопросов остаётся открытой: PvE-план ещё в разработке, а проблемы с устаревшей бронёй и узнаваемостью меты команда назвала нерешёнными. Для игры, которой 14 лет, такой взгляд выглядит реалистично.

Читать по теме

+ 1
Проверено редактором:
Юрий Ягодин
Редактор
Реклама 18+
Комментарии