18:39, 09.11.26
|
Эксклюзив

Интервью с издателем Crystal of Atlan перед стартом ОБТ 

Crystal of Atlan: возврат доната, сброс прогресса и русская озвучка на ОБТ
Интервью с издателем Crystal of Atlan перед стартом ОБТ 

Открытое бета-тестирование MMORPG Crystal of Atlan стартовало 9 ноября на ПК и мобильных устройствах. Редакции Esports.ru удалось задать ряд вопросов компании Astrum Entertainment: что будет с прогрессом и донатом игроков после закрытой беты, почему в ЗБТ не было русской озвучки и какие классы оказались самыми популярными. 


Для начала хотелось бы поговорить об открытых цифрах. Более 45 тысяч предрегистраций на ЗБТ отмечено на данный момент на официальном сайте. Как вы оцениваете этот показатель? Ожидается ли какой-то наплыв после ЗБТ?

Мы очень рады интересу, который игроки проявляют к Crystal of Atlan. Отметка в 45 тысяч предрегистраций была для нас важным промежуточным результатом. Это показатель того, что у проекта сформировалась заинтересованная аудитория, которая следит за его развитием и ждёт возможности отправиться в Атлан.

При этом мы понимаем, что количество предрегистраций – лишь один из показателей интереса к игре. Не менее важны вовлеченность аудитории, обратная связь и то, насколько хорошо проект встретит игроков на старте.

Мы рассчитываем, что с началом ОБТ к игре присоединятся новые пользователи.  Доступность как на ПК, так и на мобильных устройствах позволит познакомиться с Crystal of Atlan гораздо более широкой аудитории, а предрегистрация продолжает действовать и дает возможность получить стартовые награды. Наша задача не просто привлечь как можно больше игроков на старте, но и создать условия, при которых им захочется остаться в Атлане надолго

Какие классы оказались самыми популярными и почему, по-вашему мнению?

По итогам ЗБТ лидером стал Монах, его выбрали 23,5% участников. На втором месте расположился Кукловод с результатом 17,6%, далее идут Убийца – 13,1%, Мечник – 12,8%, Стрелок – 12,3%, Изобретательница – 10,9% и Маг – 9,8%.

Популярность Монаха вполне объяснима: этот класс предлагает динамичный ближний бой, эффектные комбинации и возможности для активной игры, в которой многое зависит от реакции и умения использовать навыки.

При этом мы не стали бы делать вывод, что остальные классы менее интересны или эффективны. На результаты ЗБТ могли повлиять личные предпочтения игроков, знакомство с игрой, доступное время и желание попробовать определённый стиль боя. Нам особенно интересно будет посмотреть, как распределение изменится на ОБТ, когда в игру придет более широкая аудитория и у пользователей будет больше времени на изучение классов и их возможностей

Какие главные успехи Вы можете отметить по итогам ЗБТ CoA?

Главный результат – мы получили возможность оценить, как Crystal of Atlan воспринимается аудиторией в нашем регионе, и собрать обратную связь от игроков, которые познакомились с проектом на практике.

Цифры тестирования показывают, что участники активно исследовали разные стороны игры. За время ЗБТ они завершили 224 900 подземелий, нанесли около 821 млн урона в PvP, а суммарный урон в подземельях составил порядка 2,58 трлн единиц. В среднем каждый участник провел в игре 6 часов 49 минут. Максимального уровня достигли 3,8% игроков.

Для нас важны не только сами цифры, но и разнообразие активностей, в которых участвовало сообщество. Crystal of Atlan предлагает как PvE-контент – от прохождения подземелий до сражений с боссами, так и режимы PvP. ЗБТ позволил игрокам познакомиться с этими возможностями, а нам получить дополнительную информацию о поведении аудитории.

Отдельно отметим активность сообщества и готовность игроков делиться впечатлениями. Обратная связь помогла нам увидеть игру с разных сторон и понять, какие элементы уже вызывают интерес, а какие требуют дополнительного внимания перед следующим этапом

Если мы спросили про успех, мы не можем не затронуть и проблемы. С какими трудностями вы столкнулись и над чем предстоит усилить работу по итогам ЗБТ или полученного фидбэка?

В этом и заключается одна из главных задач закрытого тестирования: проверить игру в реальных условиях, выявить проблемные места и получить обратную связь до более масштабного запуска.

Мы внимательно относимся к сообщениям игроков о технических сложностях, стабильности работы клиента, удобстве игровых систем и локализации. Для нас важно рассматривать не только отдельные замечания, но и повторяющиеся темы, которые встречаются в отзывах разных пользователей.

По итогам ЗБТ нам предстоит мы систематизировали полученные сообщения, определили приоритеты и даже сейчас продолжаем работу над качеством игрового опыта. При этом мы не хотели бы заранее обещать исправление каждой отдельной проблемы к конкретной дате: часть задач требует дополнительного анализа и проверки.

Наша цель — использовать результаты тестирования по назначению: сделать следующий этап более комфортным для игроков, чтобы они могли сосредоточиться на самом главном

Многие игроки, судя по комментариям в соцсетях CoA, расстроены из-за того, что прогресс ЗБТ не сохранится. Как мы понимаем и на ОБТ, и на релизе пользователям придется заново проходить сюжет и прогресс героев. Не является ли это негативным фактором в эпоху СДВГ-контента? Захочется ли проходить снова все начальные этапы?

Структура игры в целом выстроена вокруг современного пользователя – сессионные активности, эпизодическая структура (сюжет — квест), а также возможность пропуска диалогов с их выжимкой позволят тем, кто скорее хочет добраться до высокоуровнего контента, оперативно начать закрывать контент после сюжета. При этом на ОБТ в игре будет добавлена озвучка, а значит есть повод взять другой класс и оценить работу отдела локализации и актеров озвучания. 

Кроме того сама прогрессия в рамках первых уровней достаточно динамичная и каждый может сам определить для себя, с какой скоростью и в каком виде он хочет потреблять контент

К вопросу выше отдельно хотелось бы поговорить о заботе над игроками. В игре можно было совершать различные покупки и проводить транзакции. В случае несохранения прогресса на ОБТ или релизе, будут ли всем возвращены средства? Как быть с тем, что многие могли выбить редкие оружия/вещи для своих героев, но вся удача будет обнулена?

Для нас комфорт и доверие аудитории являются главными приоритетами. После обнуления на ЗБТ все игроки начнут со старта — это стандартная и необходимая практика для качественной настройки баланса и экономики. Мы понимаем, что игроки, которым удалось получить редкие предметы, будут сожалеть об их потере, однако мы хотим подчеркнуть: обнуление касается исключительно прогресса, но не вложений. Все приобретенные за реальные средства наборы и валюта будут возвращены. Мы благодарим игроков за понимание и за то, что они с нами на этом этапе

Почему не было локализации диалогов на ЗБТ на русском языке?

Интеграция озвучки процесс комплексный, включающий в себя не только кастинг, отбор, запись и сведение, но и техническую и корректную интеграцию в игру, а также раунды доработок, если, например, где-то фраза получилась слишком длинной.

Мы очень хотели добавить озвучку уже в ЗБТ версию игры, однако после внутренних обсуждений было принято решение направить все ресурсы на подготовку ОБТ версии. Конечно же свои нюансы вносит и то, что мы выходим наравне с глобальной версией, а значит изменения на основной версии игры требуют оперативных правок и в нашей региональной версии


Закрытое бета-тестирование русскоязычной версии Crystal of Atlan проходило с 15 по 22 октября 2026 года в России и странах СНГ. ОБТ стартовало 9 ноября на ПК через Astrum Play, а также на iOS и Android. Игроки, прошедшие предрегистрацию, получат внутриигровые награды. С 9 по 25 ноября в игре проходит коллаборация с франшизой "Призрак в Доспехах".

Читать по теме

Илья Морозов
Редактор
Проверено редактором:
Юрий Ягодин
Редактор
Реклама 18+
Комментарии
Реклама 18+