08:11, 22.04.26
|
Новости

Экс-сотрудник Battlestate Games объяснил, как ИИ используют в разработке шутера Rush is Real

Экс-глава пиар-отдела BSG объяснил, чем может быть полезен ИИ в разработке игр

Бывший глава пиар-отдела Battlestate Games Дмитрий Огородников раскрыл планы студии Nomion Games на использование ИИ в разработке динамичного шутера Rush is Real. Как подчеркнул "сбежавший из Таркова" глава "Номиона", нейронные сети будут использоваться исключительно для выполнения "монотонных" задач, которые обычно стоят на пути творческого процесса.

В интервью изданию PCGamesN Огородников подчеркивает, что полностью отказываться от ИИ на фоне развития технологии будет недальновидно. И это касается не только разработка Rush is Real, но и игровой индустрии в целом:

ИИ — современный инструмент, который было бы глупо игнорировать. Всем нужно научиться им пользоваться — поймать волну. Особенно на фоне всех разговоров о том, как ИИ может отобрать у всех рабочие места

Дмитрий Огородников

При этом разработчик отмечает, что в вопросе использования ИИ крайне важен баланс. По его мнению, нейросети полезны для генерации концептов, доведения идеи до прототипа и выполнения технических заданий, вроде оптимизации кода — однако финальные решения и завершающие штрихи должны оставаться за человеком. Кроме того, ИИ нельзя допускать до вещей, с которыми игроку предстоит непосредственно взаимодействовать — дизайна уровней, конечного визуального стиля, игрового процесса и так далее.


Почему тема ИИ так важна для индустрии

Напомним, что за последние месяцы игровая индустрия уже видела как негативные, так и позитивные примеры использования нейросетей в разработке. Так, одна из ключевых критик в отношении Call of Duty: Black Ops 7 стало повсеместное внедрение нейронных изображений в качестве наград за прохождение определённых испытаний в многопользовательской игре.

С другой стороны, разработчики ARC Raiders использовали "нейро-озвучку" для персонажей в игре — при этом живых актёров использовали для записи основных фраз и материала, на который ИИ может опираться. Своё решение они обосновали желанием ускорить процесс выхода обновлений. Вместо того, чтобы привлекать людей к записи оклика для каждого нового врага или элемента окружения, нужное слово генерирует ИИ, а реальные владельцы голоса получают отчисления, как за день работы в студии, что позволяет сохранить доход. К такому балансу сообщество геймеров отнеслось с пониманием.

Таким образом, использование нейросетей не является категоричным табу в глазах геймеров. На данный момент доверие к использованию разработчиками ИИ основывается на нескольких ключевых принципах:

  • Разработчики не должны терять рабочие места из-за нейросетей;
  • Сгенерированный контент не должен заменять собой творческие аспекты игры;
  • Студия должна быть абсолютно прозрачна в том, как именно использовался ИИ.

На момент интервью высказанные Дмитрием Огородниковым тезисы соответствуют этим принципам. По части рабочих мест он отдельно подчеркнул, что нейросети не будут использоваться для сокращения штата. По его мнению, напротив — перепоручение некоторых задач ИИ позволит живым людям лучше реализовать себя в команде.


Напомним, что ранее Дмитрий Огородников и пиар-руководитель Герман Терехов также дали интервью нашему сайту, где рассказали о том, чего в целом стоит ждать от грядущего шутера Rush is Real и самой студии Nomion Games. Как рассказали выходцы из BSG, геймеров смогут удивить действительно новыми идеями в жанре многопользовательских баталий, где в том числе не последнюю роль сыграет аудитория.

А что вы думаете об использовании ИИ в создании видеоигр? Поделитесь своим мнением в комментариях!

Даниил Антонов
Редактор
Комментарии
Реклама 18+