16:38, 26.09.26
|
Новость

«Магия Remedy во всей своей красе» — как критики и геймеры оценили CONTROL Resonant

CONTROL Resonant — отзывы критиков и геймеров со всего мира

CONTROL Resonant оказалась совсем не тем продолжением, которое можно было представить после первой части. Разработчики из Remedy сменили главного героя, отказалась от перестрелок как основы боевой системы, перенесли действие из Старейшего Дома на улицы искажённого Манхэттена и добавили элементы полноценной action-RPG. Судя по рецензиям, столь резкая смена направления в основном себя оправдала: журналисты особенно хвалят дизайн локаций, свободу перемещения, сюрреалистическое повествование и основной сюжет семьи Фейденов. Единственное, что вызвало однозначную негативную реакцию — затянутое начало, во время которого игроку разжёвывают каждую механику шаг за шагом. В этом материале мы разобрали, что пришлось по вкусу обозревателям Control 2.


Протагонисту не доверили огнестрел

CONTROL Resonant оружие

Сиквелы обычно делают по принципу: круче, ярче, масштабнее, по сути просто растягивая оригинальную игру на холост иного размера. Но Remedy Entertainment придерживаются другого подхода. Семь лет прошло с момента выхода первой Control, и похоже, всё это время финская студия была одержима идеей создать игру, которая не будет иметь недостатков прошлых проектов, но сохранит все их достоинства. 

Если первая часть серии была добротным экшен-шутером, то в Control Resonant разработчики решили перевернуть всё с ног на голову. Теперь это не камерный шутер от третьего лица с элементами метроидвании, а РПГ-слэшер с примесью платформера, где главный герой Дилан Фейден несётся по Манхэттену подобно Алексу Мерсеру из Prototype. И орудует в бою он не пистолетом, а многофункциональной "арматурой" (Анаморфом), которая в его руках может быть и клинком, и молотом, и даже буром.

Первой "Контрол" в своё время прилетело немало нареканий за однотипный геймплей, поэтому неудивительно, что именно игровой процесс подвергся наибольшим изменениям. Атаки в ближнем бою заполняют шкалу энергии, что, в свою очередь, позволяет Дилану использовать специальные умения, которые он добывает после победы над боссами. При этом в игре нет никаких парирований и блоков — только уклонения. Это подталкивает быть агрессивным в бою, что с одной стороны повышает сложность, а с другой — зрелищность.

Девиз игры: лучшая защита — это нападение, а тот, кто останавливается, быстро получает по голове. Remedy буквально сделали боёвку в стиле beat 'em up. Вместо того чтобы, как многие современные экшены, делать упор в сторону развитой системы парирования, Control Resonant заставляет меня постоянно двигаться. Сравнение с Doom Eternal здесь возникает неслучайно: агрессивный стиль игры почти всегда оказывается лучшей стратегией выживания

Сёрен Веттерау, 4P — Das Spielemagazin

К сожалению, чтобы распробовать эти и другие нововведения придётся дать игре время на разгон. Одни из самых частых негативных отзывов, которые можно встретить на странице Control Resonant в Steam так или иначе связаны с её началом. Игрока слишком долго ведут за руку, постепенно знакомя с новыми механиками, тогда как наиболее интересные особенности начинаются лишь с середины прохождения.

Тем, кто полюбил тот Control, который был фантастическим шутером с потрясающей боевой системой, вероятно, стоит оставить эту игру в покое и заново пройти первую часть

Пользователь Steam

"Нолановский" Манхэттен

Первая Control запомнилась многим во многом благодаря её месту действия — Старейшему Дому. В сиквеле же разработчики заменили бетонные локации в стиле "офисного брутализма" на улицы района Манхэттен с его узнаваемыми кирпичными зданиями, пожарными лестницами и желтыми такси. Но здесь он больше напоминает извилистые улицы из фильма "Начало" Кристофера Нолана или зеркальное измерение из "Доктора Стрэнджа". Разумеется, его виды завораживают, но ещё больше критики оценили наполненность мира. Разработчики Control Resonant раскидали повсюду головоломки и побочные квесты, которые раз за разом подстёгивают жажду исследования.

Мне трудно пройти в игре мимо чего-то, что хотя бы отдалённо похоже на секрет. Если где-то ответвляется тропинка, заперта дверь или за стеклом поблёскивает добыча, любопытство почти всегда берёт верх — даже если в этот момент я вообще-то занят спасением мира. Control Resonant этим стремлением всё исследовать пользуется почти беззастенчиво. На каждом шагу попадаются сундуки, скрытые проходы, небольшие головоломки и задания, где одних быстрых пальцев уже недостаточно — приходится ещё и немного подумать

Ахмет Исчитурк, Eurogamer.de

Сюжет в лучших традициях Remedy

CONTROL Resonant Джесси и Дилан

Пересказывать сюжет — дело неблагодарное, а в случае с играми Remedy к тому же и безнадёжное. Хотя Сэм Лейк, с чьим именем неразравно связана вселенная Control и Alan Wake, не учавствовал напрямую в разработке новой игры, нарратив в новой игре всё также на высоте. Так что обзорщики настоятельно рекомендуют не бросать Control 2 и во что бы то ни стало добраться до финала. Сюжет раскрывает множество деталей из детства брата и сестры Фейден, и по мнению, некоторых критиков вполне может обеспечить "Резонанту" победу на The Game Awards 2026 в номинации за лучшее повествование.

Но при этом авторы не забывают, что за всеми физическими головоломками и грандиозными сражениями в первую очередь стоят человеческие истории. От главных героев — Фейденов — до самых неприметных NPC: каждый персонаж проработан с вниманием к деталям, и именно поэтому возникает желание исследовать город и в конечном счёте спасти его. Повествование постоянно подпитывает игровой процесс, а тот, в свою очередь, снова работает на историю

Бен Слэдж, PCGamesN

Кратко — плюсы и минусы Control Resonant

В целом пресса и игроки отзываются о Control Resonant положительно, хотя некоторым обозревателям она запомнилась, как "игра, полная контрастов и противоречий". В момент написания этого материала у сиквела 84 балла на OpenCritic и 85% положительных отзывов в Steam. Выше всего журналисты оценили не рост масштаба сам по себе, а то, как Remedy использовала его для воплощения сюрреалистичных локаций, изобретательныз головоломок и необычных сюжетных сцен, одну из которых сравнивают с "Лабиринтом пепельницы" из оригинальной Control и Herald of Darkness из Alan Wake 2.

Плюсы:

  • Эффектное художественное оформление;
  • Множество навыков, которые можно разблокировать;
  • Впечатляющая свобода передвижения;
  • Изобретательный левел-дизайн;
  • Сюжетная линия Джесси и Дилана.

Минусы:

  • Плохо прописанные диалоги второстепенных персонажей;
  • Начало может показаться затянутым во всех отношениях.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Мужно ли купить CONTROL Resonant в России?
Сколько времени займёт прохождение CONTROL Resonant?
Будет ли в CONTROL Resonant русский язык?
Проверено редактором:
Даниил Антонов
Редактор
Реклама 18+
Комментарии