Вышедшая в сентябре Marvel's Wolverine мало кого оставила равнодушным — множество обзоров, мемов и обсуждений заполонили сеть. Но едва ли по тем причинам, которых ожидали создатели игры. Новая игра про Росомаху оказалась "проходной" даже по мнению профессиональных критиков, и по мнению игроков такое качество не вяжется с бюджетом в $300 млн и ценой в $70 долларов в PS Store. В этом материале мы собрали мнения со всего мира, чтобы разобраться, за что раскритиковали эксклюзив PlayStation 5.
Игра от создателя "Человека-Паука"
Прежде чем говорить о самой игре, стоит сказать несколько слов о студии и разработке "Росомахи". Студия Insomniac Games за последние годы смогла привлечь к себе много внимания благодаря релизам Marvel's Spider-Man, что были богаты как на интересную историю, так и на разнообразный геймплей с разными гаджетами, акробатическими трюками и другими нюансами. Впрочем, это был для них далеко не дебют — до этого они получили известность благодаря сериям Spyro и Ratchet & Clank, что также радовали интересным игровым процессом даже при ограничениях "железа" того времени.
Что иронично, почти всю свою историю студия выпускала эксклюзивы для PlayStation, с редкими исключениями — но после того, как её выкупила Sony, Человек-Паук добрался и до ПК, что привлекло ещё больше фанатов и продаж. Многие геймеры вздохнули с облегчением, решив, что двадцатые годы окончательно зароют "топор войны" между платформами, позволив каждому наслаждаться играми так, как удобно.


О разработке "Росомахи" уже долго ходили слухи, а впервые информация о разработке официально появилась 6 лет назад, как раз после успеха первой Marvel's Spider-Man. Игроки успели помечтать о целой серии достойных игр по разным супергероям в открытых мирах, с качественной историей и игровым процессом, который подсвечивает сильные стороны протагонисты. И примерно такое обещали по тем временам.
Однако исход этих обещаний уже известен — шесть лет "производственного ада", сотни миллионов бюджета и резкий отказ Sony от многоплатформенности не дали того результата, с которым корпорации стоило бы начинать свою новую "эру эксклюзивности" по возросшей цене. Кажется, что разработчик и издатель сумели наступить на все грабли, чтобы не только разочаровать геймеров, но и разозлить их.
Куда делся геймплей
Нравится ли "бессмысленное рубилово" или нет — но именно из него состоит почти весь основной игровой процесс Marvel's Wolverine. И дело не в десятках врагов, которые придётся кромсать адамантиевыми когтями. В конце концов, именно этого и стоило бы ждать от Росомахи. Дело в однообразии процесса, где за неплохим количеством разнообразных анимаций скрывается набор однотипных нажатий "лёгкой" и "мощной" атак, без особых нюансов, гаджетов "Человека-Паука" или тактических вызовов Batman Arkham.
Ситуация могла быть иной — в сети можно найти информацию о боевой системе, построенной на индивидуальных атаках каждой рукой, завязанных на нажатиях левого и правого триггеров. Шинковка когтями перетекала бы в многозадачность и различные комбинации, однако от идеи пришлось отказаться. Причём реализовать её было вполне реально — крайне похожий стиль драки появится в будущей Stranger Than Heaven от создателей серии Yakuza / Like a Dragon.


Но вместо этого фанатам "Росомахи" приходится довольствоваться однообразным геймплеем, который, по мнению ряда критиков, быстро приедается, даже несмотря на относительно короткую длину прохождения:
Однако не всё управление Росомахой сводится к одним лишь дракам. К примеру у игроков есть возможность покататься на мотоцикле — что хороший жест в отношении персонажа, учитывая что в комиксах и фильмах он часто изображается прожжённым байкером. Однако именно эта часть стала одной из наиболее "мемных". И не только из-за багов, но и из-за "автопилота", который позволяет пройти секции на байке, лишь зажимая кнопку вперёд. Никакие столкновения и попадания не свалят героя с железного коня.


Некоторые пользователи даже припомнили игру Mixtape, что часть аудитории раскритиковала в своё время за "отсутствие геймплея". Как оказалось, всегда есть куда стремиться — разработчики "Микстейпа" по крайней мере не боялись дать игроку проиграть, и со всеми постановочными моментами проект стоил всего $20.
Но и записывать игру из-за этих нюансов в "плохие" не стоит. Чего у игры не отнять, так это зрелищности. Мебель ломается, враги рубятся, когти искрят от столкновения с металлом. К тому же уровень постановки остаётся на высоком уровне, регулярно сменяя сцены и подкидывая в "топку" новых врагов. Да и не каждый проект должен быть похож по сложности на Dark Souls. В конце концов, простота кромсания злодеев в какой-то степени соответствует представлению о том, каково быть бессмертной машиной для убийств.
"Хорошая мина при плохой игре"
Куда лояльнее игроки отнеслись к сюжетной составляющей нового Росомахи. В первую очередь благодаря самому главному герою — как и в случае с Питером Паркером, разработчики представили Логана "заново" для своей вселенной "Земля-1048" (Earth-1048). По сюжету, протагонист потерял память и прожитой им сотне лет, и теперь вынужден собирать воспоминания заново. Профессора Ксаверьа и "Людей X" ещё нет, поэтому полагаться приходится на тех, кто готов протянуть руку помощи, будь то Саблезубый, Боливар Траск или Мистик.
Хотя история не связана напрямую с какими-либо существующими сюжетами про Росомаху, она разворачивается предельно предсказуемо. Что не помешало разработчикам интересно подать её через качественно срежиссированные катсцены, лихой экшен и игру актёров. У Insomniac Games получился "свой" Логан — у него всё ещё внутри сидит яростный зверь, но он куда реже даёт ему волю, предпочитая доминировать над врагом своей непоколебимостью и аурой опасности. При этом с друзьями он может позволить себе и нотку доброты, и краткую улыбку.
Вторым центральным персонажем истории можно считать Джин Грей. Так как вселенная у разработчиков авторская, то и однозначных связей с другими персонажами у неё ещё нет, или они пока не раскрываются. Поэтому сценаристы могут вволю намекать на то, что у них с Росомахой наконец-то есть все шансы на полноценную романтическую линию, которая в других условиях не складывается по разным причинам.


Другим же персонажам уделяют не так много времени, но то время, что они находятся в кадре — стараются отработать по максимуму. Кроме того, история страдает от того, что она по всем параметрам ощущается как продолжительный пролог к чему-то большому — в частности, к потенциальным будущим сиквелам. Поворотов в сюжете не так много, и все они предсказуемы, как и концовка. Но актёры стараются, графика делает всем персонажам честь, и на выходе получается достойный материал для боевика, коим Marvel's Wolverine и является.
Почему Marvel's Wolverine не дают спуску
По всем параметрам Marvel's Wolverine нельзя назвать плохой игрой. Это хороший боевик с впечатляющей графикой, достаточно редкими багами, задорным сюжетом и боевой системой, которая вполне может развлечь, особенно если не ждать от неё большой глубины. Средняя оценка среди критиков стремится к "8 из 10", что вполне неплохой результат, особенно для нынешней индустрии.

Но игроки критикуют игру так, словно она близка к провалу года. На это есть ряд причин, разной степени тяжести:
- Высокая цена. Напомним, что GTA 6 — хоть и в несколько урезанном виде — можно приобрести за $80. За эту сумму игрок получает более 100 часов геймплея с разнообразным сюжетом, экшеном, активностями и потенциалом для "песочницы", не говоря о будущих обновлениях в виде онлайна. "Марвелс Вулверин" же стоит всего на $10 дешевле, и предлагает линейный экшен среднего качества на 12-18 часов;
- Политика Sony. Отказом от покупки и критикой игры геймеры также выражают протест последним решениям корпорации — возвращению к эксклюзивности, уходом от физических копий дисков, росту цен, навязыванием идеи о том, что игроки не должны владеть своими играми и так далее;
- Сотрудничество со Sweet Baby Inc. Хотя драма, связанная с компанией по контролю за "этическими ценностями" во многом осталась в прошлом, её упоминание всё равно вызывает у ряда геймеров неприятные воспоминания — разработчики же уделили их упоминанию отдельный блок в титрах.
Также пользователи в сети делятся многими личными причинами нежелания "прощать" Росомахе его промахи в новой игровой итерации. Кому-то не по душе массовое "оказуаливание" игр, для кого-то обращение с оригинальными персонажами Marvel со стороны разработчиков кажется неуважительным, и так далее.
Кратко: плюсы и минусы Marvel's Wolverine
Сама по себе Marvel's Wolverine — достойный боевик, способный развлечь пользователя на протяжении всей своей линейной и непродолжительной сюжетной кампании. Игру в самом хорошем смысле можно было бы сравнить с сюжетными кампаниями Call of Duty, когда на них делали особый акцент. Однако, по мнению большинства, этого просто недостаточно, чтобы оправдать высокий ценник и эксклюзивность PS5, а оправдание "достойного боевика" больше подошло бы анимационному фильму, чем игре.
Проект явно не претендует на те же лавры, что God of War, Bloodborne, Infamous и других гигантов прошлой эпохи игр для PlayStation. Что же касается супергероики в целом, то и она сейчас далеко не в упадке — взять того же "Человека-Паука" от тех же разработчиков, что сейчас стоит около $60. Может быть Росомахе могли бы дать шанс в будущем, добавь его в PS Plus или предложи рождественскую скидку — но не факт, что про него вспомнят, особенно после выхода GTA 6.
Плюсы:
- Впечатляющая графика с отличными спецэффектами;
- Зрелищная боевая система;
- Достойное представление Росомахи, как персонажа.
Минусы:
- Неоправданно высокая цена;
- Мало контента;
- Однообразный игровой процесс.