Даже по обзорам предварительного релиза можно сделать вывод — смена перспективы и новизна Silent Hill: Townfall не сыскала того же уровня поддержки и восторга, как в своё время удалось Resident Evil 7 Biohazard. Тем не менее, проект мало кого оставил равнодушным и нашёл как фанатов нового подхода, так и непримиримых критиков. В этом материале разбираем, что именно зацепило обозревателей в шотландском "Сайлент Хилле".
Возврат к старому, но совершенно по-новому
Новый подход KONAMI к работе над франшизой даёт свои плоды — из-за того, что над разными "не-основными" частями работают разные студии не под прямым руководством правообладателей, игрок всегда может рассчитывать на то, что его удивят новой частью.
В прошлом году в Silent Hill f пошли по стопам Downpour и Homecoming — спорных частей "Сайлент Хилла", основанных на экшене и ближнем бое. Решение казалось рецептом для катастрофы, но разработчикам из NeoBards Entertainment удалось доказать, что формула экшен-РПГ в таком сеттинге может быть вполне рабочей, если сделать всё как следует. Авторы из студии Screen Burn, в свою очередь пошли совершенно другим путём, оперевшись на ощущение ужаса и беспомощности первых частей.


Шотландский коллектив разработчиков решил, что для передачи того самого чувства ужаса, который испытывали игроки в начале 2000-х, нужно сделать такой "Сайлент Хилл", который ещё не делали. Только так можно было удивить и по-хорошему "обескуражить" игроков. Камеру переключили на вид от первого лица, а главным инструментом выживания сделали портативный телевизор и другие подручные предметы — вариации классической для серии рации, использование которых сделали интереснее и полезнее, чем когда-либо в истории франшизы. Боевая система присутствует, но большую часть времени служит возможностью избежать перезапуска, отбившись деревяшкой от одинокого противника. И даже когда игра даёт больше оружия и патронов, сами герои не становятся крепче, вынуждая подходить к трате припасов с умом.
Несмотря на уникальный сеттинг и новые игровые механики, общий настрой Silent Hill: Townfall создавал впечатление, что разработчики куда больше вдохновлялись ранними играми серии, чем авторы Silent Hill f. В сочетании с современными элементами хоррора, это дало мне надежду, что франшиза, наконец, вновь встаёт на ноги. И как только я попала на остров Святой Амелии — я поняла, что была права
Кейтлин Питерсон, The Gamer
Хотя сначала могло создаться впечатление, что разработчики пытаются повторить успех Resident Evil 7, где также впервые в серии попробовали поэкспериментировать с видом от первого лица — оказалось, что игра куда ближе к Alien: Isolation. Что неудивительно, учитывая, что один из руководителей студии "открыл себя" в игровой индустрии именно в процессе разработки культового хоррора по вселенной "Чужого".
При этом именно уровень "хоррора" у Townfall оказался совсем другой. Прибор главного героя Саймона буквально позволяет видеть врагов сквозь стены — хоть и с ограничениями — а сам дизайн монстров и местная вариация потустороннего мира хоть и по-своему гротескны, но куда меньше опираются на шок-контент и пугалки, чем многие из других частей Silent Hill.


Вместо этого разработчики решили опереться именно на атрибуты триллера, приложив к этому максимум усилий. Город на Святой Амелии наполнен множеством мелочей, создающих чувство реально существующего места — сразу видно, что разработчики воспользовались возможностью вдохновиться родными краями в полной мере. Тем пугающее кажутся выходящие из туманного марева чудовища, чьё поведение сложно предсказать даже с портативным "волл-хаком" в руке.
Бывают такие сегменты, где ничего не происходит, но даже возможность впитать окружение оставляет неизгладимое впечатление — атмосфера просто невероятная. Укутанные дымкой улицы безупречно пугающи и чужды, создавая ощущение изоляции и нарастающего напряжения по мере исследования. Клянусь, я почти учуял запах холодного морского тумана в процессе блуждания
Леон Харли, GamesRadar
В игровом процессе же разработчики постарались соблюсти очень непростой баланс напряжения и играбельности. Хрупкость героев компенсируется наличием ограниченного числа предметов для мгновенного возрождения, а возможность заранее посмотреть поведение врагов — ручными сохранениями, чтобы снизить желание лишний раз лезть в драку. Это стало главным разделяющим фактором между геймерами — такой подход может стать идеальным уровнем напряжения для одних, и быстро превратиться в удушающую рутину для других.
Чувство вины на троих
Погружаясь в сюжет, легко провести параллели с Silent Hill 2 — мужчина без памяти об определённых событиях оказывается в туманном городе в поисках женщины, которая в той или иной степени ему важна. Впрочем, разработчики неплохо заигрывают с ожиданиями игрока. Не раскрывая спойлеров, стоит отметить, что "очевидная" часть повествования довольно быстро находит резолюцию ещё в первой половине игры, зато в остатке игрового времени игрока вполне могут удивить неожиданными поворотами. Хорошо знакомые с жанров едва ли будут шокированы, но даже в таком сравнении — "твисты" оценивают неплохо.
Никакие головоломки и окружение не смогли бы вознести Townfall, если бы игра не смогла затянуть завораживающим и психологически давящим сюжетом, что все ожидают от серии Silent Hill. Очевидно, что с Саймоном что-то не так. Никому в здравом уме не виделись бы гротескные монстры на улицах. Однако настоящий интерес подогревают попытки понять, из-за чего именно его преследует чувство вины
Эли Гулд, PC Gamer
При этом сам главный герой — Саймон — вызывает смешанные ощущения, именно с точки зрения его восприятия как персонажа. С одной стороны он действительно хорошо прописан и его кажущиеся странности вполне вяжутся с общей историей. С другой — его общая озадаченность происходящим быстро наскучила некоторым критикам. Тем более, что есть с чем сравнить — кроме Саймона в мире игры есть другие персонажи, через глаза которых можно будет увидеть другие события на острове Святой Амелии.


По началу герой кажется монотонным, но со временем я стал ценить осознаваемую искренность Саймона по мере того, как события Townfall погружают всё глубже в пучину его отчаяния — особенно на фоне чрезмерно драматичных героев предыдущих частей Silent Hill
Тристан Огилви, IGN
Также сюжет вплетается в нарратив окружения — исходя из того, что раскрывается в ходе повествования, становится понятна и необычная природа местной "Изнанки", что часто ориентируется на мотив брутализма и индустриализации. Не лишены своей сюжетной основы и головоломки. Погружаясь в происходящее, становится легче понимать, каких действий игра ожидает в той или иной ситуации.
Ужасы оптимизации и нишевости
Ожидаемо, что столь нишевая и экспериментальная Silent Hill: Townhall не стала "лучшей частью" для всех фанатов. Особенно если припомнить общую раздробленность сообщества вокруг серии, которая не раз меняла направление. Так, некоторые игроки пожаловались на "скуку" и "монотонность" стелса, где бывают свои моменты несправедливости и чрезмерной внимательности со стороны врагов. Такие отзывы, как правило, соседствуют с теми, кто выражают восторг от того же самого игрового процесса.
Отличное возвращение во вселенную Silent Hill. Особенно понравилась мрачная атмосфера, постоянное чувство тревоги и то, как игра постепенно раскрывает свою историю. Исследовать локации интересно, загадки хорошо вписываются в происходящее, а визуальный стиль отлично передаёт характер серии.
Я не выдержал и 2 часов. […] Что у меня убило интерес, это фича с этим "калькулятором" и стелс. […] Игровой процесс — это полное уныние, и этот проект мимо, особенно с таким ценником.
Шикарная атмосфера: гейм-дизайн, звуки, механики "пряток", CRTV — всё это прекрасно сочетается, нагнетает саспенса
Примеры отзывов в Steam
Не обошлось и без объективных проблем, которые отмечают как в негативных, так и позитивных отзывах — оптимизации. Unreal Engine 5 снова нанёс удар по владельцам различных конфигураций ПК, где в некоторых случаях проблемы с подгрузкой, подвисаниями и компиляцией шейдеров возникают даже с передовыми комплектующими. Особой нагрузке, вопреки ожиданиям, подвергается процессор.
Также некоторые игроки жалуются на избыточность настроек не в тех местах, что следовало бы. К примеру, банальную чувствительность мышки приходится настраивать тремя ползунками, а генерации кадров фактически нет. Что особенно заметно в сравнении с Resident Evil: Requiem, что смогла обеспечить впечатляющую графику даже на средних ПК благодаря собственному движку.
Кратко — плюсы и минусы Silent Hill: Townfall
Новая часть Silent Hill: Townfall от студии Screen Burn — это возвращение к старой формуле триллера в сочетании с современными игровыми решениями и нововведениями на всех уровнях игровых механик. Команде разработчиков действительно удалось создать уникальную часть серии, которая подойдёт далеко не всем — вид от первого лица, чувство слабости и беспомощности даже с оружием в руках и упор на скрытность придутся по вкусу далеко не всем. Но тем, кто именно такого ждёт от игры в жанре Survival Horror — эта часть "Сайлент Хилл" не разочарует.
Плюсы:
- Достоверно и атмосферно сконструированные локации маленького шотландского города;
- Напряжённый хоррор с упором на давящий ужас, а не скримеры;
- Знакомый сюжет, который позитивно обманывает ожидания;
- Достойные головоломки, сложность которых нарастает логичным образом.
Минусы:
- Проблемы с оптимизацией на момент релиза;
- Упор на медленный стелс, который искусственно продлевает игру;
- Странное устройство настроек графики и управления на ПК;
- Неоднозначное решение с чёрными полосами внизу и вверху экрана, которые, впрочем, можно отключить.