Сооснователь агентства по обучению за рубежом EG.Study Яков Туманик эксклюзивно для Esports.ru рассказал о том, как меняется образование в игровой индустрии, какие навыки сегодня востребованы у специалистов и на что стоит обратить внимание абитуриентам при выборе программы. Он также объяснил, какие ошибки чаще всего совершают будущие студенты и почему одного диплома для начала карьеры в игровой индустрии недостаточно.
Как изменилось образование в игровой индустрии за последние годы? Какие новые направления и требования к специалистам появились?
Главное изменение не в количестве программ, а в том, что индустрия наконец разделила "играть" и "работать".
Ещё несколько лет назад слова "учиться на киберспорт" звучали как "учиться на профессионального игрока". Сегодня это два разных разговора. Игроков — единицы, карьера у них короткая, и в университет за ней не идут. А вот всё, что вокруг, выросло в нормальный рынок труда: турнирная логистика, работа с правами на трансляции, спонсорские контракты, аналитика данных, продюсирование контента, психологическая подготовка команд.
Поэтому появились и новые образовательные направления. Если посмотреть, что реально преподают, — это менеджмент, медиапроизводство, работа с данными, разработка, маркетинг. Не игра как таковая, а навыки, которые нужны индустрии вокруг неё.
Второе изменение — рынок стал требовательнее. Индустрия прошла через этап сжатия: команды закрывались, в геймдеве шли сокращения. Работодатели перестали брать людей "за энтузиазм". Сейчас смотрят на проверяемые навыки: что ты уже сделал руками, какие цифры можешь показать, на каком уровне у тебя английский, умеешь ли работать с данными и доводить проекты до результата. Диплом перестал быть входным билетом и стал одним из аргументов.
Для семьи это, на мой взгляд, хорошая новость. Направление перестало быть просто мечтой и стало профессией, а профессию можно планировать
Какие ошибки чаще всего совершают абитуриенты и их родители? Какие решения на этапе поступления влияют на карьеру?
Мне кажется, самая частая ошибка — путать любовь к игре с интересом к индустрии. Ребёнок проводит в игре три часа в день, семья решает: раз ему нравится, пусть учится на киберспорт. А потом выясняется, что на программе много маркетинга, бюджетов, логистики турниров, работы с таблицами. И через семестр наступает разочарование. В итоге мы просто теряем год.
Ещё часто выбирают университет по названию. В классических специальностях имя вуза действительно может многое сказать, а здесь я бы смотрел в первую очередь на его связи с индустрией. С какими студиями, лигами и командами он сотрудничает, кто преподаёт, есть ли у студентов стажировки, куда потом устраиваются выпускники. Это намного лучше показывает, что именно даст программа.
И обязательно нужно заранее проверить саму программу. Большинство программ по киберспорту сегодня предлагают частные учебные заведения. Это само по себе ни хорошо и ни плохо, но здесь нужно внимательнее смотреть на аккредитацию, признание диплома, количество выпусков и, главное, на то, что происходит с трудоустройством после окончания.
Отдельный вопрос — английский. Его часто откладывают до последнего, хотя на большинство программ нужен IELTS 5.5–6.5. Если человек сейчас на уровне B1, шесть-двенадцать месяцев на подготовку — вполне реальный срок. Но семьи нередко приходят за три месяца до дедлайна и только тогда понимают, что времени уже почти нет.
А если говорить о решениях, которые стоит принять ещё до поступления, то я бы выделил страну, направление и саму программу. Страна важна хотя бы потому, что от неё зависит возможность остаться и работать после выпуска. Да, в игровой индустрии многое можно делать удалённо, но компаниям всё равно важно иметь человека в штате и возможность работать с ним офлайн, поэтому такой вариант после учёбы — большой плюс.
Дальше нужно понять, ближе человеку техническое направление или гуманитарное. Геймдев и аналитика — это один набор требований, менеджмент, медиа и маркетинг — другой. Здесь отличаются и вступительные требования, и содержание обучения, и портфолио. Поменять направление потом можно, но иногда это означает потерю времени.
И, конечно, я бы сразу смотрел на количество практики. Просто учиться здесь мало — индустрия очень прикладная, поэтому опыт имеет большое значение. Хорошее образование должно давать не только знания, но и возможность попасть в нужную среду, получить первые контакты, попробовать себя в разных задачах и уже по ходу понять, куда двигаться дальше
Насколько образование в игровой индустрии соответствует требованиям работодателей? Что отличает выпускника, который готов к работе, от человека с дипломом?
Разрыв есть, и он больше, чем в устоявшихся специальностях. Направление молодое, индустрия меняется быстрее, чем обновляются учебные планы. Это нормально и не повод отказываться от образования — но повод понимать, что программа даёт базу и среду, а не готового специалиста.
Отличие готового выпускника от человека с дипломом я бы описал так: у первого к выпуску есть артефакты, у второго — только оценки.
Артефакты — это турниры, которые он организовал, пусть даже студенческие. Стажировка, где он что-то делал руками, а не просто присутствовал. Собранная игра, пусть простая. Канал с настоящей аудиторией, а не с тридцатью подписчиками. Разобранный массив матчевой статистики с выводами, которые можно показать работодателю.
Резюме такого человека читается как список сделанного. Резюме второго — как список пройденного.
Поэтому при выборе программы я всегда советую смотреть на долю практики. Встроенная стажировка может быть ценнее двух дополнительных теоретических курсов, если она действительно даёт возможность поработать с реальными задачами
Какие навыки ценятся при найме, но недооцениваются абитуриентами?
Есть несколько вещей, которые абитуриенты обычно недооценивают, а уже на первом курсе становится понятно, насколько они важны. Наверное, в первую очередь это английский. Причём именно рабочий английский, а не тот, который нужен для экзамена. Индустрия говорит по-английски: документация, созвоны, переписка с командами и спонсорами, контракты. Сдать IELTS на 6.0 и спокойно работать на английском — разные вещи. Это, наверное, вообще один из самых недооценённых навыков.
Ещё один момент — работа с данными. Абитуриент обычно представляет себе аналитику как "разбирать матчи и понимать мету", а работодателю нужен человек, который умеет сам собрать данные, посчитать метрики и объяснить результат. Таблицы, SQL, визуализация — всё это можно начать учить ещё в школе. И такой навык сразу отличает кандидата, потому что далеко не каждый готов работать с цифрами.
При этом не стоит забывать про обычную коммуникацию. Индустрия может выглядеть технической, но внутри неё огромное количество работы связано с людьми: нужно писать тексты и отчёты, готовить предложения для спонсоров, сценарии трансляций, общаться с командами и коллегами. Поэтому умение внятно писать и говорить иногда оказывается не менее важным, чем технические знания. Хороший специалист должен уметь не только что-то сделать, но и объяснить, что именно он сделал и зачем это нужно бизнесу или команде.
И последнее — умение вести проекты. Турнир — это сроки, бюджет, подрядчики и люди, и здесь очень быстро становится понятно, кто умеет доводить дело до конца. Причём необязательно начинать с большого профессионального турнира. Даже небольшой студенческий проект уже показывает, что человек умеет организовать процесс, отвечать за результат и работать с другими
Как меняются карьерные траектории? Стоит ли выбирать конкретную профессию заранее?
Траектории в этой индустрии нелинейные, и это стоит принять как данность. Человек заходит стримером, через два года ведёт медиа команды, ещё через два — продюсирует турниры. В классических отраслях такие переходы занимают десятилетие, здесь — пару лет.
Поэтому выбирать конкретную должность до поступления не нужно и, я бы сказал, даже вредно. Лучше выбирать специальность "пошире", которая будет включать несколько возможных направлений. Это позволит расширить кругозор, набраться опыта и уже дальше думать о карьере.
Но есть развилка, которую выбрать придётся до подачи документов: техническое или гуманитарное направления. Разработка и аналитика против менеджмента, медиа и маркетинга. У них разные требования на входе, разная математика в программе и разные портфолио. Переключиться между ними внутри обучения можно, но это чаще всего означает потерю времени.
Зарубежное образование в этом смысле гибче российского: есть выборные модули, дополнительные специализации и возможность уточнить направление к концу первого курса. Именно за этим туда и имеет смысл ехать — не за конкретной профессией, а за средой, где можно попробовать несколько направлений и выбрать осознанно.
Практический совет: выбирайте трек, а внутри трека — программу с максимально широким первым годом
Что учитывать абитуриенту без опыта? Как понять, что программа действительно поможет войти в индустрию?
Начну с того, что нужно сделать до поступления, а не после.
Для начала надо вникнуть. Проверьте себя на практике. Не ждите университета — он не ответит на вопрос, ваше это или нет. Организуйте школьный турнир. Заведите канал и доведите его до первой сотни живых зрителей. Соберите простую игру на движке по туториалам. Выгрузите статистику матчей любимой дисциплины в таблицу и попробуйте найти в ней закономерность.
Три месяца такой работы дают больше понимания, чем год размышлений. И у этого есть отличный побочный эффект: получается ровно то портфолио, которое потом потребуется для поступления. Даже если после этого человек поймёт, что игровая индустрия ему не подходит, он всё равно получит полезный опыт.
Теперь как проверять программу.
На самом деле не так сложно. Надо открыть сайты учебных заведений и немного в них вникнуть. Там будут ответы на большинство вопросов. Я рекомендую смотреть наполнение программ, а не только их название.
В первую очередь нужно проверить несколько вещей: наличие стажировок, партнёрств с индустрией, реальные проекты для студентов, возможность обмена и информацию о выпускниках. Важно смотреть не просто на логотипы компаний среди партнёров, а на то, что именно студенты делают вместе с ними.
Отдельно я бы посмотрел на выпускников. Где они работают после окончания? В каких компаниях? По каким направлениям? Если университет может показать конкретные истории и карьерные траектории, это гораздо информативнее общих обещаний про "работу в игровой индустрии".
Сильная программа отвечает конкретикой, ей есть чем гордиться. Если на сайте много общих слов про карьеру, но мало информации о практике, партнёрах, проектах и выпускниках, это повод задавать дополнительные вопросы ещё до поступления
В последние годы всё больше молодых людей рассматривают поступление за рубеж как способ получить образование и одновременно попасть в международную игровую индустрию. Но выбрать подходящую программу не так просто: специальностей становится больше, а названия направлений не всегда говорят о том, чем выпускник будет заниматься после университета.
Но куда поступать, если хочется связать карьеру с играми, и чем на самом деле отличаются программы по геймдеву, аналитике, менеджменту и медиа? Мы поговорили об этом с Яковом Тумаником, а также выяснили, как выбрать подходящий вуз, что делать абитуриенту без опыта и какие навыки стоит развивать ещё до поступления. Получить консультацию по поступлению за границу можно на сайте EG.Study.