В России отметили День киберспорта — направления, которое за последние годы превратилось в одну из ключевых отраслей креативной экономики. Сегодня главным центром развития индустрии остается Москва: именно здесь базируется около 80% российских киберспортивных организаций, а интерес к соревновательным играм продолжает стабильно расти.
Одной из основных площадок для развития отрасли стал Московский кластер видеоигр и анимации. С момента открытия в ноябре 2025 года здесь прошло более 20 киберспортивных мероприятий — от любительских турниров до международных соревнований и шоу-матчей.


С начала 2026 года на "Киберарене" кластера организовали 13 турниров по десяти дисциплинам, а также пять фестивалей "Киберсуббота". За это время площадка стала местом встречи игроков, болельщиков и представителей игровой индустрии.
Именно здесь проходят крупнейшие события столичного киберспорта. Среди них — финал турнира "Кибергерои Москвы" по "Миру танков", решающие матчи Чемпионата Москвы по компьютерному спорту, собравшего почти тысячу участников, а также международные мероприятия, включая телемосты с профессиональными игроками из Южной Кореи.
Кластер помогает российским разработчикам выходить на зарубежные рынки. Уже в первые месяцы работы его резиденты приняли участие в международных бизнес-миссиях, представив свои проекты в странах Азии, включая Индонезию и Китай, а также наладили сотрудничество с иностранными компаниями.


Внутри кластера создана полноценная инфраструктура для разработки игр и проведения крупных мероприятий. "Киберарена" оснащена экраном с разрешением 8K, более чем двадцатью игровыми компьютерами на базе видеокарт RTX 5090, высокочастотными мониторами, профессиональными игровыми креслами и консолями PlayStation 5 Pro. Такое оборудование позволяет проводить соревнования любого уровня.
Не менее активно площадку используют и анимационные студии. На фоне изменений на медиарынке и роста спроса на отечественный контент российские компании расширяют производство, развивают новые проекты и создают мультимедийные франшизы, рассчитанные как на внутреннюю аудиторию, так и на международное продвижение через партнерские программы и отраслевые мероприятия.
Московский кластер видеоигр и анимации стал первой в России площадкой полного цикла, объединяющей все этапы создания цифрового продукта — от разработки идеи до вывода готовых игр и анимационных проектов на мировой рынок. В его инфраструктуру входят студии захвата движения и звукозаписи, центр обработки данных, просмотровый зал, образовательные пространства и современная "Киберарена", предназначенная для проведения турниров и профильных мероприятий.