Со стартом продаж The Blood of Dawnwalker стали известны мнения пользователей и большинства именитых игровых изданий. Многие оценили дебютный проект студии Rebel Wolves положительно, хотя и не обошлось без многих проблем — особенно оптимизма профессиональных критиков не разделили обычные геймеры. В этом материале расскажем, с чем именно связаны относительно высокие оценки вампирской РПГ, и о каких проблемах предупреждают обычные пользователи.
"Ведьмак 3", но по-другому
Мало кто сомневался, что The Blood of Dawnwalker будет похожа на "Ведьмака" от CD Projekt Red — мало того, что за создание игры отвечал бывший директор разработки The Witcher 3 Конрад Томашкевич, так ещё и большая часть команды Rebel Wolves сформирована из прежних сотрудников польского гиганта. И критики, и геймеры отмечают, что следы культовой РПГ 2016 года прослеживаются от начала до конца — однако авторам всё же удалось придумать что-то своё, что придало всему опыту ощущение новизны.


В частности, обозреватели похвалили проделанную работу над главным героем. По сюжету протагонист по имени Коен подвергается ритуалу превращения в вампира, однако неизвестные силы мешают полноценному завершению процесса. Волей судьбы в его распоряжении оказывается "лучшее" от мира кровопийц — днём он спокойно может гулять под солнцем и в целом существует как обычный человек, а ночью обретает таинственные силы, которые серьёзно меняют геймплей:
Две формы позволяют игре, по сути, дать поиграть за двух персонажей в одном, что существенно добавляют вариации к многочасовому приключению в масштабном открытом мире — от чего страдала, например, The Witcher 3.
Разнообразие касается и боевой системы, и исследования. Днём Коен путешествует как все люди, но ночью его ничто не сдерживает — он может взбираться по стенам и телепортироваться. Различия особенно ощущаются в центральном городе Свартрау, где застройка плотная, что позволяет Коену свободно бегать и охотиться с крыш, в то время как "дневной Коен" вынужден передвигаться исключительно по улицам
Роберт Пурчези, Eurogamer
В комплекте к этому игрокам предоставляется доступ к разветвлённой системе прокачки, с уникальными способностями и действительно необычными приёмами, которые способны сделать сражения зрелищными даже в "форме" человека. Однако некоторые игроки и критики отметили, что сам процесс сражения оставляет желать лучшего. С одной стороны "новаторская" система направлений ударов не слишком интуитивна, особенно при игре с геймпада, где направление движения и удара героя назначены на один стик, что придаёт ему ощущение "танкового управления".
Кроме того, несмотря на то, что многие способности выглядят зрелищно, действительно эффективными сделали лишь несколько из них, что существенно влияет на интерес к сражениям:
Несмотря на то, что можно открыть ряд весёлых боевых способностей — тот факт, что лишь несколько из них эффективны для масштабных боёв вредит интересу к Dawnwalker, ведь драться придётся много. Из многих ситуаций можно выйти разговором, но сражения всё равно занимают львиную долю геймплея, и из-за этого круговорот использования одних и тех же способностей быстро приедается
Фил Хорншоу, GameSpot
Мир и его истории
Ещё одной схожестью с "Ведьмаком" стал сам главный герой и его суровый характер, помещённый в сеттинг тёмного фэнтези, с относительно реалистичной интерпретацией крестьянского быта и средневековых нравов время XIV века. Из-за этого легко провести параллели между двумя протагонистами — и Коэн, и Геральт путешествуют по открытому миру, пытаясь спасти тех, кто им дорог и, с напускной неохотой, решают проблемы окружающих, убивая чудовищ и снижая популяцию злодеев эффектными фехтовальными пируэтами.


Чтобы происходящие вокруг события ощущались органично, немало усилий приложили для создания запоминающегося и антуражного открытого мира, которой в этот раз стала Румыния. Хотя реализму местного быта далеко до уровня Kingdom Come: Deliverance 2, он всё равно передаёт нужное настроение размеренной, хоть и опасной жизни в окружении упырей — как фантастических, так и в "переносном смысле". Местные красота и пейзажи вовсе полны запоминающихся локаций и кадров:
Может я просто фанат европейской тоски, но кровопролитная целина The Blood of Dawnwalker стала одним из моих любимых открытых миров со времён третьего "Ведьмака". Хотя земли Румынии 1300-х годов перемешаны с фэнтезийным флёром, Rebel Wolves оказались способны создать потрясающие панорамы, как и в CD Projekt. Несмотря на способность Коена перемещаться со сверхсветовыми скоростями, я часто обнаруживал себя неспешно прогуливающимся по еловому лесу или альпийским холмам Сангоры
Шон Прескотт, PC Gamer
Также на напряжение хорошо сработала вполне реальная срочность основного квеста, который можно провалить, не успев управиться с его задачами вовремя. Хотя на деле времени достаточно для большинства дел, которыми хочется заняться. Однако пострадала глубина квестов, причём именно их дизайн и сюжет. Вместо глубины и многоступенчатости того же The Witcher, игроки получили местами интересные, но всё же довольно поверхностные второстепенные рассказы без двойного дна, которое могло бы сильно отвлечь от основного повествования.
Несмотря на наличие интересного мира в связке с историческим фольклором, а также соответствующих второстепенных персонажей, сами квесты не используют данные им ресурсы на полную. Порой у меня появлялись сомнения, что все эти сцены стоят времени Коэна. Один из более длинных квестов заключался в расследовании сверхъестественного убийства.
Несмотря на то, что это одно из лучших заданий в игре, я всё равно раздражённо вздохнул, когда всё, что я за него получил — это амулет, что был на порядок хуже того, что у меня уже был. В отличие от "Ведьмака 3", где каждый квест был сам по себе приятным приключением благодаря самой истории, наличие срочности в Dawnwalker лишь подкосило нарративный потенциал
Оскар Тайлер-Кент, GamesRadar
Оптимизация и прочие грехи
Несмотря на наличие положительных сторон, The Blood of Dawnwalker сложно назвать претендентом на "игру года" даже с точки зрения базовых характеристик. Однако ряд проблем серьёзно усугубил ситуацию, о которых, как водится, умолчали многие критики. Среди претензий, о которых высказываются геймеры:
- Нереалистично завышенный ценник — цена во всех регионах на игру сравнима с ААА-проектами масштаба The Witcher 3 и Red Dead Redemption 2, и едва уступает GTA 6;
- Плохая оптимизация — "традиция" игр на Unreal Engine 5 продолжилась тем, что разработчики снова не позаботились о корректной работе движка на ПК. Проблемы возникают как при соответствии рекомендуемым, так и минимальным требованиям. И это при условии фиксированных катсцен в 30 FPS. Также пользователи столкнулись с многочисленными багами;
- Отсутствие русской локализации — вероятно, польская студия продолжила бы тенденцию отказа от российского рынка, заложенную CD Projekt Red, однако издатель Bandai Namco не имеет привычки ограничивать каким-либо странам доступ к своим играм. Вместо этого решили не выделять усилий для работы над переводом для русскоговорящих пользователей, на что пожаловались игроки не только из России, но и из стран СНГ, и русских семей из разных уголков мира.
Впрочем, у геймеров были и другие замечания, но более нишевые. К примеру, кому-то в целом не пришлась по душе боевая система, а кому-то не пришёлся по душе основной сюжет, несмотря на его общее одобрение. Впрочем, если бы не вышеперечисленные проблемы, пользовательские оценки The Blood of Dawnwalker могли бы стать значительно выше.
Эти умники выпустили игру на PS5, а потому я могу предположить, что поддержку геймпадов от PS5 они сделали. Так почему эти сверхразумы не дали ее для ПК? Геймпады от XBOX работают, но не от PS5.
Игра свежая, баги, глитчи и траблы с оптимизацией в порядке вещей, но в ААА проекте…? Сомнительно по меньшей мере. Зачастую ты ожидаешь их увидеть, но не в том бешеном количестве в котором действительно схаваешь по ходу одного лишь пролога.
От игры стоимостью как GTA6 ждешь лучшего по графике и производительности. Плюсом идёт дикий "перишарп". Советую брать только на скидках от 30%
Цитаты из отзывов в Steam
Кратко: плюсы и минусы The Blood of Dawnwalker
The Blood of Dawnwalker вышла игрой с большим потенциалом, но недостаточным опытом в его реализации. Этой проблемой "болеет" и CD Projekt Red, особенно если вспомнить скандальный релиз Cyberpunk 2077, который едва не оставил игру в звании одного их худших релизов десятилетия, если бы не кропотливый труд разработчиков. Помня об этом, куда меньше удивления возникает от того, что с такой проблемой столкнулись и в этот раз.
Но под ворохом проблем и багов действительно может скрываться неплохой проект, который подойдёт далеко не всем, но сможет увлечь фанатов подобных сеттингов, РПГ и повествования. Открытым остаётся вопрос о том, стоит ли дебютная игра молодой студии, пострадавшая от такого количества недочётов, столь большого ценника.
Плюсы:
- Добротно сделанный оригинальный сеттинг на основе реально существующей истории и местной мифологии;
- Интригующий сюжет с достойно прописанными персонажами;
- Разнообразие в игровом процессе благодаря "двум персонажам в одном", что зависят от времени суток;
- Смелое решение для победы над лудонарративным диссонансом, когда герой, что спешит спасти близкого себе человека, может тратить целые дни на карточные игры.
Минусы:
- Сомнительное качество второстепенных заданий и не соответствующие усилиям награды за них;
- Проблемы с оптимизацией, багами и другими элементами технической составляющей;
- Отсутствие перевода на русский, в том числе текста;
- Высокая цена при низком качестве контроля за качеством и ограниченном количестве контента.